接上一篇 Newbe.Claptrap 框架入門,第三步 —— 定義 Claptrap,管理商品庫存 ,我們繼續要了解一下如何使用 Newbe.Claptrap 框架開發業務。通過本篇閱讀,您便可以開始學會在 Claptrap 框架中使用 Minion 進行非同步的業務處理。
Newbe.Claptrap 是一個用於輕鬆應對併發問題的分散式開發框架。如果您是首次閱讀本系列文章。建議可以先從本文末尾的入門文章開始瞭解。
開篇摘要
本篇,我通過實現 “商品下單” 的需求來了解一下如何在已有的專案樣例中使用 Minion 來完成非同步的業務處理。
首先,先了解一下本篇需要涉及的業務用例:
- 使用者可以進行下單操作,下單時將使用當前購物車中的所有 SKU 形成一個訂單。
- 下單後將會扣除相關 SKU 的庫存。如果某一 SKU 庫存不足,則下單失敗。
- 下單操作僅到扣減庫存成功為止,後續步驟不需要本樣例討論範圍。因此,本樣例在成功下單之後會在資料庫中生成一條訂單記錄,表示訂單建立結束。
本篇雖然重點在於 Minion 的使用,不過由於需要使用到一個新的 OrderGrain 物件,因此還是需要使用到前一篇 “定義 Claptrap” 的相關知識。
Minion 是一種特殊的 Claptrap,它與其 MasterClaptrap 之間的關係如下圖所示:
其主體開發流程和 Claptrap 類似,只是有所刪減。對比如下:
步驟 | Claptrap | Minion |
---|---|---|
定義 ClaptrapTypeCode | ✔ | ✔ |
定義 State | ✔ | ✔ |
定義 Grain 介面 | ✔ | ✔ |
實現 Grain | ✔ | ✔ |
註冊 Grain | ✔ | ✔ |
定義 EventCode | ✔ | |
定義 Event | ✔ | |
實現 EventHandler | ✔ | ✔ |
註冊 EventHandler | ✔ | ✔ |
實現 IInitialStateDataFactory | ✔ | ✔ |
這個刪減的原因是由於 Minion 是 Claptrap 的事件消費者,所以事件相關的定義不需要處理。但是其他的部分仍然是必須的。
本篇開始,我們將不再羅列相關程式碼所在的具體檔案位置,希望讀者能夠自行在專案中進行查詢,以便熟練的掌握。
實現 OrderGrain
基於前一篇 “定義 Claptrap” 相關的知識,我們此處實現一個 OrderGrain 用來表示訂單下單操作。為節約篇幅,我們只羅列其中關鍵的部分。
OrderState
訂單狀態的定義如下:
using System.Collections.Generic; using Newbe.Claptrap; namespace HelloClaptrap.Models.Order { public class OrderState : IStateData { public bool OrderCreated { get; set; } public string UserId { get; set; } public Dictionary<string, int> Skus { get; set; } } }
- OrderCreated 表示訂單是否已經建立,避免重複建立訂單
- UserId 下單使用者 Id
- Skus 訂單包含的 SkuId 和訂單量
OrderCreatedEvent
訂單建立事件的定義如下:
using System.Collections.Generic; using Newbe.Claptrap; namespace HelloClaptrap.Models.Order.Events { public class OrderCreatedEvent : IEventData { public string UserId { get; set; } public Dictionary<string, int> Skus { get; set; } } }
OrderGrain
using System.Threading.Tasks; using HelloClaptrap.Actors.Order.Events; using HelloClaptrap.IActor; using HelloClaptrap.Models; using HelloClaptrap.Models.Order; using HelloClaptrap.Models.Order.Events; using Newbe.Claptrap; using Newbe.Claptrap.Orleans; using Orleans; namespace HelloClaptrap.Actors.Order { [ClaptrapEventHandler(typeof(OrderCreatedEventHandler), ClaptrapCodes.OrderCreated)] public class OrderGrain : ClaptrapBoxGrain<OrderState>, IOrderGrain { private readonly IGrainFactory _grainFactory; public OrderGrain(IClaptrapGrainCommonService claptrapGrainCommonService, IGrainFactory grainFactory) : base(claptrapGrainCommonService) { _grainFactory = grainFactory; } public async Task CreateOrderAsync(CreateOrderInput input) { var orderId = Claptrap.State.Identity.Id; // throw exception if order already created if (StateData.OrderCreated) { throw new BizException($"order with order id already created : {orderId}"); } // get items from cart var cartGrain = _grainFactory.GetGrain<ICartGrain>(input.CartId); var items = await cartGrain.GetItemsAsync(); // update inventory for each sku foreach (var (skuId, count) in items) { var skuGrain = _grainFactory.GetGrain<ISkuGrain>(skuId); await skuGrain.UpdateInventoryAsync(-count); } // remove all items from cart await cartGrain.RemoveAllItemsAsync(); // create a order var evt = this.CreateEvent(new OrderCreatedEvent { UserId = input.UserId, Skus = items }); await Claptrap.HandleEventAsync(evt); } } }
- OrderGrain 實現訂單的建立核心邏輯,其中的 CreateOrderAsync 方法完成購物車資料獲取,庫存扣減相關的動作。
- OrderCreatedEvent 執行成功後將會更新 State 中相關的欄位,此處就不在列出了。
通過 Minion 向資料庫儲存訂單資料
從系列開頭到此,我們從未提及資料庫相關的操作。因為當您在使用 Claptrap 框架時,絕大多數的操作都已經被 “事件的寫入” 和 “狀態的更新” 代替了,故而完全不需要親自編寫資料庫操作。
不過,由於 Claptrap 通常是對應單體物件(一個訂單,一個 SKU,一個購物車)而設計的,因而無法獲取全體(所有訂單,所有 SKU,所有購物車)的資料情況。此時,就需要將狀態資料持久化到另外的持久化結構中(資料庫,檔案,快取等)以便完成全體情況的查詢或其他操作。
在 Claptrap 框架中引入了 Minion 的概念來解決上述的需求。
接下來,我們就在樣例中引入一個 OrderDbGrain (一個 Minion)來非同步完成 OrderGrain 的訂單入庫操作。
定義 ClaptrapTypeCode
namespace HelloClaptrap.Models { public static class ClaptrapCodes { #region Cart public const string CartGrain = "cart_claptrap_newbe"; private const string CartEventSuffix = "_e_" + CartGrain; public const string AddItemToCart = "addItem" + CartEventSuffix; public const string RemoveItemFromCart = "removeItem" + CartEventSuffix; public const string RemoveAllItemsFromCart = "remoeAllItems" + CartEventSuffix; #endregion #region Sku public const string SkuGrain = "sku_claptrap_newbe"; private const string SkuEventSuffix = "_e_" + SkuGrain; public const string SkuInventoryUpdate = "inventoryUpdate" + SkuEventSuffix; #endregion #region Order public const string OrderGrain = "order_claptrap_newbe"; private const string OrderEventSuffix = "_e_" + OrderGrain; public const string OrderCreated = "orderCreated" + OrderEventSuffix; + public const string OrderDbGrain = "db_order_claptrap_newbe"; #endregion } }
Minion 是一種特殊的 Claptrap,換言之,它也是一種 Claptrap。而 ClaptrapTypeCode 對於 Claptrap 來說是必需的,因而需要增加此定義。
定義 State
由於本樣例只需要向資料庫寫入一條訂單記錄就可以了,並不需要在 State 中任何資料,因此該步驟在本樣例中其實並不需要。
定義 Grain 介面
+ using HelloClaptrap.Models; + using Newbe.Claptrap; + using Newbe.Claptrap.Orleans; + + namespace HelloClaptrap.IActor + { + [ClaptrapMinion(ClaptrapCodes.OrderGrain)] + [ClaptrapState(typeof(NoneStateData), ClaptrapCodes.OrderDbGrain)] + public interface IOrderDbGrain : IClaptrapMinionGrain + { + } + }
- ClaptrapMinion 用來標記該 Grain 是一個 Minion,其中的 Code 指向其對應的 MasterClaptrap。
- ClaptrapState 用來標記 Claptrap 的 State 資料型別。前一步,我們闡明該 Minion 並不需要 StateData,因此使用 NoneStateData 這一框架內建型別來代替。
- IClaptrapMinionGrain 是區別於 IClaptrapGrain 的 Minion 介面。如果一個 Grain 是 Minion ,則需要繼承該介面。
- ClaptrapCodes.OrderGrain 和 ClaptrapCodes.OrderDbGrain 是兩個不同的字串,希望讀者不是星際宗師。
星際宗師:因為星際爭霸比賽節奏快,資訊量大,選手很容易忽視或誤判部分資訊,因此經常發生 “選手看不到發生在眼皮底下的關鍵事件” 的搞笑失誤。玩家們由此調侃星際玩家都是瞎子(曾經真的有一場盲人和職業選手的對決),段位越高,瞎得越嚴重,職業星際選手清一色的盲人。
實現 Grain
+ using System.Collections.Generic; + using System.Threading.Tasks; + using HelloClaptrap.Actors.DbGrains.Order.Events; + using HelloClaptrap.IActor; + using HelloClaptrap.Models; + using Newbe.Claptrap; + using Newbe.Claptrap.Orleans; + + namespace HelloClaptrap.Actors.DbGrains.Order + { + [ClaptrapEventHandler(typeof(OrderCreatedEventHandler), ClaptrapCodes.OrderCreated)] + public class OrderDbGrain : ClaptrapBoxGrain<NoneStateData>, IOrderDbGrain + { + public OrderDbGrain(IClaptrapGrainCommonService claptrapGrainCommonService) + : base(claptrapGrainCommonService) + { + } + + public async Task MasterEventReceivedAsync(IEnumerable<IEvent> events) + { + foreach (var @event in events) + { + await Claptrap.HandleEventAsync(@event); + } + } + + public Task WakeAsync() + { + return Task.CompletedTask; + } + } + }
- MasterEventReceivedAsync 是定義自 IClaptrapMinionGrain 的方法,表示實時接收來自 MasterClaptrap 的事件通知。此處暫不展開說明,按照上文模板實現即可。
- WakeAsync 是定義自 IClaptrapMinionGrain 的方法,表示 MasterClaptrap 主動喚醒 Minion 的操作。此處暫不展開說明,按照上文模板實現即可。
- 當讀者檢視原始碼時,會發現該類被單獨定義在一個程式集當中。這只是一種分類辦法,可以理解為將 Minion 和 MasterClaptrap 分別放置在兩個不同的專案中進行分類。實際上放在一起也沒有問題。
註冊 Grain
此處,由於我們將 OrderDbGrain 定義在單獨的程式集,因此,需要額外的註冊這個程式集。如下所示:
using System; using Autofac; using HelloClaptrap.Actors.Cart; using HelloClaptrap.Actors.DbGrains.Order; using HelloClaptrap.IActor; using HelloClaptrap.Repository; using Microsoft.AspNetCore.Hosting; using Microsoft.Extensions.Hosting; using Microsoft.Extensions.Logging; using Newbe.Claptrap; using Newbe.Claptrap.Bootstrapper; using NLog.Web; using Orleans; namespace HelloClaptrap.BackendServer { public class Program { public static void Main(string[] args) { var logger = NLogBuilder.ConfigureNLog("nlog.config").GetCurrentClassLogger(); try { logger.Debug("init main"); CreateHostBuilder(args).Build().Run(); } catch (Exception exception) { //NLog: catch setup errors logger.Error(exception, "Stopped program because of exception"); throw; } finally { // Ensure to flush and stop internal timers/threads before application-exit (Avoid segmentation fault on Linux) NLog.LogManager.Shutdown(); } } public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) => Host.CreateDefaultBuilder(args) .ConfigureWebHostDefaults(webBuilder => { webBuilder.UseStartup<Startup>(); }) .UseClaptrap( builder => { builder .ScanClaptrapDesigns(new[] { typeof(ICartGrain).Assembly, typeof(CartGrain).Assembly, + typeof(OrderDbGrain).Assembly }) .ConfigureClaptrapDesign(x => x.ClaptrapOptions.EventCenterOptions.EventCenterType = EventCenterType.OrleansClient); }, builder => { builder.RegisterModule<RepositoryModule>(); }) .UseOrleansClaptrap() .UseOrleans(builder => builder.UseDashboard(options => options.Port = 9000)) .ConfigureLogging(logging => { logging.ClearProviders(); logging.SetMinimumLevel(LogLevel.Trace); }) .UseNLog(); } }
實現 EventHandler
+ using System.Threading.Tasks; + using HelloClaptrap.Models.Order.Events; + using HelloClaptrap.Repository; + using Newbe.Claptrap; + using Newtonsoft.Json; + + namespace HelloClaptrap.Actors.DbGrains.Order.Events + { + public class OrderCreatedEventHandler + : NormalEventHandler<NoneStateData, OrderCreatedEvent> + { + private readonly IOrderRepository _orderRepository; + + public OrderCreatedEventHandler( + IOrderRepository orderRepository) + { + _orderRepository = orderRepository; + } + + public override async ValueTask HandleEvent(NoneStateData stateData, + OrderCreatedEvent eventData, + IEventContext eventContext) + { + var orderId = eventContext.State.Identity.Id; + await _orderRepository.SaveAsync(eventData.UserId, orderId, JsonConvert.SerializeObject(eventData.Skus)); + } + } + }
- IOrderRepository 是直接操作儲存層的介面,用於訂單的增刪改查。此處呼叫該介面實現訂單資料庫的入庫操作。
註冊 EventHandler
實際上為了節約篇幅,我們已經在 “實現 Grain” 章節的程式碼中進行註冊。
實現 IInitialStateDataFactory
由於 StateData 沒有特殊定義,因此也不需要實現 IInitialStateDataFactory。
修改 Controller
樣例中,我們增加了 OrderController 用來下單和查詢訂單。讀者可以在原始碼進行檢視。
讀者可以使用一下步驟進行實際的效果測試:
- POST
/api/cart/123
{“skuId”:”yueluo-666”,”count”:30} 向 123 號購物車加入 30 單位的 yueluo-666 號濃縮精華。 - POST
/api/order
{“userId”:”999”,”cartId”:”123”} 以 999 userId 的身份,從 123 號購物車進行下單。 - GET
/api/order
下單成功後可以,通過該 API 檢視到下單完成的訂單。 - GET
/api/sku/yueluo-666
可以通過 SKU API 檢視下單後的庫存餘量。
小結
至此,我們就完成了 “商品下單” 這個需求的基礎內容。通過該樣例可以初步瞭解多個 Claptrap 可以如何合作,以及如何使用 Minion 完成非同步任務。
不過,還有一些問題,我們將在後續展開討論。
您可以從以下地址來獲取本文章對應的原始碼:
最後但是最重要!
最近作者正在構建以反應式
、Actor模式
和事件溯源
為理論基礎的一套服務端開發框架。希望為開發者提供能夠便於開發出 “分散式”、“可水平擴充套件”、“可測試性高” 的應用系統 ——Newbe.Claptrap
本篇文章是該框架的一篇技術選文,屬於技術構成的一部分。如果讀者對該內容感興趣,歡迎轉發、評論、收藏文章以及專案。您的支援是促進專案成功的關鍵。
聯絡方式:
- Github Issue
- Gitee Issue
- 公開郵箱 newbe-claptrap@googlegroups.com (傳送到該郵箱的內容將被公開)
- Gitter
- QQ 群 610394020
您還可以查閱本系列的其他選文:
理論入門篇
術語介紹篇
- Actor 模式
- 事件溯源(Event Sourcing)
- Claptrap
- Minion
- 事件 (Event)
- 狀態 (State)
- 狀態快照 (State Snapshot)
- Claptrap 設計圖 (Claptrap Design)
- Claptrap 工廠 (Claptrap Factory)
- Claptrap Identity
- Claptrap Box
- Claptrap 生命週期(Claptrap Lifetime Scope)
- 序列化(Serialization)
實現入門篇
- Newbe.Claptrap 框架入門,第一步 —— 建立專案,實現簡易購物車
- Newbe.Claptrap 框架入門,第二步 —— 簡單業務,清空購物車
- Newbe.Claptrap 框架入門,第三步 —— 定義 Claptrap,管理商品庫存
樣例實踐篇
其他番外篇
- 談反應式程式設計在服務端中的應用,資料庫操作優化,從 20 秒到 0.5 秒
- 談反應式程式設計在服務端中的應用,資料庫操作優化,提速 Upsert
- 十萬同時線上使用者,需要多少記憶體?——Newbe.Claptrap 框架水平擴充套件實驗
- docker-mcr 助您全速下載 dotnet 映象
- 十多位全球技術專家,為你獻上近十個小時的.Net 微服務介紹
- 年輕的樵夫喲,你掉的是這個免費 8 核 4G 公網伺服器,還是這個隨時可用的 Docker 實驗平臺?
GitHub 專案地址:https://github.com/newbe36524/Newbe.Claptrap
Gitee 專案地址:https://gitee.com/yks/Newbe.Claptrap
您當前檢視的是先行釋出於 www.newbe.pro 上的部落格文章,實際開發文件隨版本而迭代。若要檢視最新的開發文件,需要移步 claptrap.newbe.pro。
- 本文作者: newbe36524
- 本文連結: https://www.newbe.pro/Newbe.Claptrap/Get-Started-4/
- 版權宣告: 本部落格所有文章除特別宣告外,均採用 BY-NC-SA 許可協議。轉載請註明出處!