前言
最近公司有意需求,就是類似於電子書,選擇一段文字然後做筆記,需要給做過的文字加下劃線,下劃線最後加一圖示按鈕,點選彈框顯示筆記內容。
立馬會想到使用TextView的fromHtml方法,給新增筆記的文字手動加標籤,或者使用SpanString類的相關方法設定標籤。
但是!
經過反覆測試,無論使用何種下劃線標籤或者SpanString設定下劃線,畫出的下劃線顏色始終和文字內容顏色一樣,還不能隨便定義顏色。更何況:我們需要在下劃線最後加圖示,並且能夠點選。看來這種方法不可行…
於是,便開始了我的自定義之路~~~~
先看效果圖:
這是純文字的TextView
這是富文字的TextView
分析
要實現以上需求,應該從這幾個方面入手:
文字展示,普通文字呼叫TextView的setText方法既可,如果是富文字,就使用TextView的fromHtml方法,至於圖片如何展示,我在上一篇文章用TextView實現富文字展示,點選斷句和語音播報介紹過了,有興趣的可以跳轉閱讀,核心是攔截到圖片url然後自己實現載入圖片。
給TextView設定要劃線的起始位置和結束位置,需要計算出在哪些行進行繪製,每行又是從哪裡開始,到哪裡結束,注意第一行和最後一行。
然後就是在onDraw方法中對計算出的行進行逐行繪製,在最後一行的結束位置繪製筆記圖示(小圓圈)。
在TextView的onTouchEvent判斷按下位置是否是筆記圖示(小圓圈)的附近,是的話則彈框(PopupWindow)顯示。
文字顯示
這裡就不再重複累贅了,文字展示很簡單:
呼叫setText或fromHtml方法既可。
顏色等屬性設定
private Rect mRect;
private Paint mPaint;
private int mColor = 0xFFFFA200;
private float density;
private float mStrokeWidth;
// 筆記白點
private Paint mPointPaint;
// 開始各結束位置索引,startIndex必須大於等於endIndex
private int startIndex = 0;
private int endIndex = 0;
// 下劃線的位置(每次更新)
private float x_start, x_stop, x_diff;
private int baseline;
// 小圓圈的位置
private float notePointX, notePointY;
private int scrollY = 0;
複製程式碼
我們需要定義畫筆、畫筆顏色、線條粗細;開始位置的結束位置的索引。
還有就是下劃線的位置,因為我們是按行來畫,每畫完一行就會重新計算,尤其是橫向的結束位置,所以我將x的結束位置定義出來,每次都更新。
最後要將計算出的小圖示的x和y值保留,在onTouchEvent中會用到。
並初始化:
//獲取螢幕密度
density = getResources().getDisplayMetrics().density;
mStrokeWidth = density;
mRect = new Rect();
mPaint = new Paint();
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setColor(mColor);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
mPointPaint = new Paint();
mPointPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPointPaint.setColor(Color.WHITE);
mPointPaint.setAntiAlias(true);
mPointPaint.setStrokeWidth(2.2f);
複製程式碼
計算劃線位置
class TextIndex {
int line;
int start;
int end;
public TextIndex(int line, int start, int end) {
this.line = line;
this.start = start;
this.end = end;
}
}
複製程式碼
我們先定義一個實體類,這個類中存放每行的索引,和對應每行上的一個開始位置索引,結束位置索引。
// 存放所有行,和對應的每行開始位置和結束位置
private List<TextIndex> indexs = new ArrayList<>();
// 存放需要繪製的行,和每行對應的開始和結束的位置
private List<TextIndex> drawIndexs = new ArrayList<>();
複製程式碼
定義兩個集合,分別存放所有行的資訊和需要繪製的行的資訊。
接下來開始計算:
for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {
// 先確定開始位置
if (startIndex >= indexs.get(i).start && startIndex <= indexs.get(i).end) {
// 在確定結束位置
if (endIndex >= indexs.get(i).start && endIndex <= indexs.get(i).end) {
drawIndexs.add(new TextIndex(i, startIndex, endIndex));
break;
} else {
// 結束位置不再此行的話,先記下起始位置,結束位置為本行最後一位
drawIndexs.add(new TextIndex(i, startIndex, indexs.get(i).end));
hasStart = true;
continue;
}
} else {
if (endIndex >= indexs.get(i).start && endIndex <= indexs.get(i).end) {
drawIndexs.add(new TextIndex(i, indexs.get(i).start, endIndex));
hasStart = false;
break;
// 否則此行全畫
} else {
if (hasStart) {
drawIndexs.add(new TextIndex(i, indexs.get(i).start, indexs.get(i).end));
}
}
}
}
複製程式碼
思路是這樣的:
- 迴圈所有行;
- 如果要繪製的開始位置在這行中,並且結束位置也在這行中,直接向要繪製的集合中新增一個物件,終止迴圈;
- 如果開始位置在這行中,但結束位置不在這行中,則新增一個結束位置是本行結束位置的物件到要繪製的集中中,繼續下次迴圈;
- 如果結束位置在此行,則新增開始位置為本行開始位置,結束位置為自己結束位置的物件到集合中;
- 否則,將整行填入集合。
繪製下劃線
for (int i = 0; i < drawIndexs.size(); i++) {
// getLineBounds得到這一行的外包矩形,
// 這個字元的頂部Y座標就是rect的top 底部Y座標就是rect的bottom
baseline = getLineBounds(drawIndexs.get(i).line, mRect);
//要得到這個字元的左邊X座標 用layout.getPrimaryHorizontal
//得到字元的右邊X座標用layout.getSecondaryHorizontal
x_start = layout.getPrimaryHorizontal(drawIndexs.get(i).start);
x_diff = layout.getPrimaryHorizontal(drawIndexs.get(i).start + 1) - x_start;
x_stop = layout.getPrimaryHorizontal(drawIndexs.get(i).end - 1) + x_diff;
canvas.drawLine(x_start, baseline + mStrokeWidth + 8, x_stop, baseline + mStrokeWidth + 8, mPaint);
}
複製程式碼
核心使用的是canvas的drwaLine方法進行繪製。
迴圈所有要繪製的集合,得到這一行的外包矩形,根據當前行的開始和結束位置,算出橫向x的開始和結束位置;baseline是字元底部y的值,這樣就可以繪製劃線了!
繪製筆記圖示
/**
* 在最後位置繪製橢圓和三個白點
* 注意這裡的所有值都不能給死,否則無法適配
*/
if (i == drawIndexs.size() - 1) {
canvas.drawCircle(x_stop + mStrokeWidth * 4, baseline + mStrokeWidth + 8, mStrokeWidth * 4, mPaint);
notePointX = x_stop + mStrokeWidth * 4;
notePointY = baseline + mStrokeWidth + 8;
Log.e(TAG, "onDraw: x=" + (x_stop + mStrokeWidth * 4) + "y=" + (baseline + mStrokeWidth + 8));
float[] pts = {x_stop + mStrokeWidth * 2, baseline + mStrokeWidth + 8, x_stop + mStrokeWidth * 4, baseline + mStrokeWidth + 8, x_stop + mStrokeWidth * 6, baseline + mStrokeWidth + 8};
canvas.drawPoints(pts, mPointPaint);
}
複製程式碼
如果是最後一行的,在本行的結束位置開始繪製筆記圖示。
使用canvas.drawCircle繪製圓圈,而圓的圓形座標可以下劃線最後的位置進行繪製。
再用另一條畫筆繪製三個白點,這個白點可以使用canvas.drawPoints繪製,傳入一個float型別陣列,下標是奇數,表示點的x值,下表為偶數,表示點的y值,也就是說float陣列的個數必須是偶數個,或者說是點數的兩倍。
圖示點選
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + event.getX() + " " + event.getY());
Log.e(TAG, "onTouchEvent: " + event.getX() + " " + getScrollY());
if (Math.abs(event.getX() - notePointX) <= 30 && Math.abs(event.getY() - notePointY) <= 30) {
JsPopupWindow popWindow = new JsPopupWindow.Builder()
.setContentViewId(R.layout.dialog_popupwindow) // 設定佈局
.setContext(getContext()) // 設定上下文
.setOutSideCancle(true) // 點選外部消失
.setHeight(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT) // 設定高度
.setWidth(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT) // 設定寬度
.setAnimation(R.style.anim_pop) // 設定動畫
.build() // 構建
.showAtLocation(this, Gravity.TOP | Gravity.LEFT, (int) notePointX, (int) notePointY - scrollY);
TextView tv_pop = (TextView) popWindow.getItemView(R.id.tv_pop);
tv_pop.setText("我愛北京天安門,天安門上太陽升");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
複製程式碼
在上一步繪製小圖示時,就將圖示的x和y值儲存,在onTouchEvent中,判斷按下的位置是否在小圖示位置的“附近”,是的話就彈框顯示筆記內容。
這裡的彈框用的是我之前封裝的JsPopupWindow,有興趣的話可以點選閱讀github.com/shuaijia/Js…。
這裡需要注意,如果TextView外層被ScrollView包裹,在彈框是就需要縱軸方向上減去ScrollView的偏移量。也就是TextView需要知道ScrollView的縱向偏移量,這裡我設定了方法,將ScrollView的偏移量傳入。
scroll_rich.setOnScrollChangeListener(new View.OnScrollChangeListener() {
@Override
public void onScrollChange(View view, int i, int i1, int i2, int i3) {
tv_rich_note.setMScrollY(i1);
}
});
複製程式碼
這樣就實現了我們如上圖展示的,給TextView繪製下劃線和圖示點選,彈框的效果。
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