前言
說起加密方式,其實密碼學的角度ASCII編碼其實本身就是一種加密解密。
由於其公開,現在用於數字與字元的轉換。
檢視ASCII表可以去官網查查。
轉換程式碼如下:
static void Main(string[] args)
{
char c = (char)97;
Console.WriteLine(c);//a
Console.ReadKey();
}
大概就是這樣了。
再講另外一個故事,我們在資料傳輸過程中為什麼要求編碼格式一致。
這個問題其實也是一個密碼學問題。比如說傳輸方的編碼是UTF8,接收方是GBK,那麼兩者是接收不到正確的訊息的。最起碼的一點就是UTF-8是漢字是三個位元組,GBK漢字是兩個位元組。
好吧,下面就介紹幾種常用的加解密大法吧。
正文
凱撒加解密
凱撒大法是通過移位來加解密,比如說a移動1位就是b了。
程式碼如下:
public class KaiserDemo
{
//解密
public static string decrytKaiser(string encrytedData, int key)
{
char[] chars = encrytedData.ToCharArray();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (char c in chars)
{
//轉換為int
int asciiCode = c;
asciiCode -= key;
char result = (char)asciiCode;
sb.Append(result);
}
return sb.ToString();
}
//加密
public static string encrytKaiser(string orinal,int key)
{
char[] chars = orinal.ToCharArray();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (char c in chars)
{
//轉換為int
int asciiCode = c;
asciiCode += key;
char result = (char)asciiCode;
sb.Append(result);
}
return sb.ToString();
}
}
測試:
static void Main(string[] args)
{
string s = "Hello Word";
int key = 5;
var encrytedStr = KaiserDemo.encrytKaiser(s, key);
Console.WriteLine(encrytedStr);
var decrytedStr = KaiserDemo.decrytKaiser(encrytedStr, key);
Console.WriteLine(decrytedStr);
Console.ReadKey();
}
效果:
base64位轉換
base64位是一個非常關鍵地方,先寫一下原理:
base64 是 3個位元組為一組,一個位元組 8位,一共 就是24位 ,然後,把3個位元組轉成4組,每組6位,
3 * 8 = 4 * 6 = 24 ,每組6位,缺少的2位,會在高位進行補0 ,這樣做的好處在於 ,base取的是後面6位,去掉高2位 ,
那麼base64的取值就可以控制在0-63位了,所以就叫base64,111 111 = 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 =63
在64範圍之內,當然也有人認為0-63,一共64位。
base64 構成原則
① 小寫 a - z = 26個字母
② 大寫 A - Z = 26個字母
③ 數字 0 - 9 = 10 個數字
④ + / = 2個符號
前面提及到為什麼base64是一個非常關鍵的地方呢?
因為base64可以將一些特殊字元全部轉換成常規字元,原來的4個位元組變成3個位元組,那麼數值是變小的。
具體可看一下:
https://baike.baidu.com/item/base64/8545775?fr=aladdin
des 加解密
直接上程式碼:
/// <summary>
/// DES 加解密
/// </summary>
/// <param name="origal">加解密字串</param>
/// <param name="key">key</param>
/// <param name="iv">iv</param>
/// <param name="sign">標識加密或者解密位,預設加密</param>
/// <returns>加解密後的結果</returns>
public static string DES(string origal, string key, string iv, int sign = 0)
{
byte[] origalByteArray = sign == 0 ? Encoding.Default.GetBytes(origal) : Convert.FromBase64String(origal);
DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();
des.Key = Encoding.ASCII.GetBytes(key);
des.IV = Encoding.ASCII.GetBytes(iv);
if (sign != 0)
{
des.Padding = PaddingMode.None;
}
string result = string.Empty;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, sign == 0 ? des.CreateEncryptor() : des.CreateDecryptor(), CryptoStreamMode.Write))
{
cs.Write(origalByteArray, 0, origalByteArray.Length);
cs.FlushFinalBlock();
result = sign == 0 ? Convert.ToBase64String(ms.ToArray()) : System.Text.Encoding.Default.GetString(ms.ToArray());
}
}
if (result == string.Empty)
{
throw new ArgumentException();
}
return result;
}
測試:
static void Main(string[] args)
{
string origal = "王胖子";
string key = "12345678";
string iv = "12345678";
string encrytedStr = DESDemo.DES(origal, key, iv);
Console.WriteLine("加密後的字串:" + encrytedStr);
string dncrytedStr = DESDemo.DES(encrytedStr, key, iv, 1);
Console.WriteLine("加密後的字串:" + dncrytedStr);
Console.Read();
}
測試結果:
這裡有人看到心裡就想啊,怎麼跟我程式碼裡面的helper類不一樣?
一個是現在不完善,第二個是現在是無填充模式,下一章將會介紹填充模式。
aes
/// <summary>
/// AES 加解密
/// </summary>
/// <param name="origal">加解密字串</param>
/// <param name="key">key</param>
/// <param name="iv">iv</param>
/// <param name="sign">標識加密或者解密位,預設加密</param>
/// <returns>加解密後的結果</returns>
public static string AES(string origal, string key, string iv, int sign = 0)
{
byte[] origalByteArray = sign == 0 ? Encoding.Default.GetBytes(origal) : Convert.FromBase64String(origal);
RijndaelManaged aes = new RijndaelManaged();
aes.Key = Encoding.ASCII.GetBytes(key);
aes.IV = Encoding.ASCII.GetBytes(iv);
if (sign != 0)
{
aes.Padding = PaddingMode.None;
}
string result = string.Empty;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, sign == 0 ? aes.CreateEncryptor() : aes.CreateDecryptor(), CryptoStreamMode.Write))
{
cs.Write(origalByteArray, 0, origalByteArray.Length);
cs.FlushFinalBlock();
result = sign == 0 ? Convert.ToBase64String(ms.ToArray()) : System.Text.Encoding.Default.GetString(ms.ToArray());
}
}
if (result == string.Empty)
{
throw new ArgumentException();
}
return result;
}
string origal = "王胖子";
string key = "IE7XG5ORF7EA4JC5";
string iv = "IE7XG5ORF7EA4JC5";
string encrytedStr = AESDemo.AES(origal, key, iv);
Console.WriteLine("加密後的字串:" + encrytedStr);
string dncrytedStr = AESDemo.AES(encrytedStr, key, iv, 1);
Console.WriteLine("加密後的字串:" + dncrytedStr);
Console.Read();
測試結果:
和des一樣哈,不完善,下一節將會完善。
結
下一節介紹填充和不填充,如果不明白在開發中還是很容易出事的,比如說服務端採用填充模式,客戶端非填充模式,那麼會報錯的,順便完善的一下code。