隨意寫寫,記錄自己這些年的知識

toku發表於2020-08-02

談談自己的經歷

小白入職到今天還是顆小白菜,聊聊自己的經歷,入行是在 16 年畢業的那一年,當時覺得好玩新奇,打算去嘗試如何製作一款遊戲,以為自己有運氣能夠遇到爆款,期望還是少點 bug,推動進步。入門還是熟悉業務,驅動讓自己的目標是這個遊戲好玩,產生樂趣,所以熱愛。另一方面也是實質,當時的娛樂遊戲行業也算是熱門,文化娛樂氣息很足,很能引起大家的興趣,消費時間,收穫快樂,製造熱愛。

需要掌握的業務

### 1.熟練負責的功能:
對於產品策劃提出的需求方案,最好能夠有自己的體驗,有敏感的替換,如果自己負責的大 ui 項的換皮,那需要考慮的因素,總結下來這麼幾點:
1.需要思考目前這版本 ui 基礎使用上是否能夠滿足使用者需求,功能的易用性如何,大部分玩家是右手操作習慣的,
還有就是系統培養起來的使用者習慣。例如:目前的深色系統,從右向左滑動,頁面的切換。
2.整個 ui 和整體風格是否搭配,自己可以去學一點 ui 基礎,不要二次元又搞一些古典風外加科技風的混搭,各種抄一大把。
3.手感上的基礎,最終產出之後,點選是否方便是否,以及相關適配問題額外注意。如果測試結束還是覺得有哪些可以最佳化的小點可以提,下一次迭代沒準能夠用的上。
總結:就是做到比產品經理更明白上手這款產品的定位,這個模組的主要功能。

### 2.瞭解業務的邏輯如何實現的:
和專案中的開發同學搞好關係,嘗試去了解定義函式實現哪些功能,演算法如何實現的的,等等還沒想好後面寫啥,之後補充把

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