背景
名詞解釋
如果你的團隊目前正是構建微服務架構風格的軟體系統,問自己兩個問題?
軟體架構演進
軟體架構大致經歷了從單機架構,集中式架構,分散式微服架構,程式的層次圖如下所示。
單機架構
特點如下:
1, 程式導向的設計方法;
2, 結構為CS;
3,程式的層次分兩層,即UI層和資料庫層;
4, 設計的核心在資料庫和欄位。
集中式架構
特點如下:
1, 物件導向的設計方法;
2,程式層次為經典的3層架構,即業務接入層, 業務邏輯層,資料庫層;
3,部分企業也採用SOA架構風格;
4,集中式的架構缺點:擴充套件性,伸縮性差,系統容易變得臃腫;
分散式微服務架構
特點:
1, 基於微服務的理念:分而治之,模組高內聚(獨立團隊,獨立部署,獨立儲存,技術異構),模組之間通過RPC或者HTTP通訊,鬆耦合;
2,模組之間鬆耦合,解決了擴充套件性和伸縮性的問題;
架構對比
單體架構和集中式架構,系統分析, 系統設計,系統開發這3個階段是割裂的,即分屬3個不同的人或者小組或者崗位的人負責,這樣的後果是:
1,系統分析,設計,開發三個階段的資訊不一致,導致上線之後功能跟需求偏差非常大;
2,系統的開發無法快速響應需求和業務的變化,錯失發展的良機。
微服務的困局
微服務解決的問題
微服務解決了單體架構和集中式架構的問題:擴充套件性,彈性伸縮,敏捷開發快速響應業務變化;
但是微服務並非毫無缺陷。
微服務的挑戰
微服務的粒度應該多大?微服務應該怎麼拆分和設計?微服務的邊界在哪裡?
微服務架構的提出者martin flower 也沒有告訴我們該如何拆分微服務。
微服務拆分的困局:
失敗的例子:微服務就是把單體拆的足夠小能夠獨立部署的技術框架,然後由於拆分的太細,後期服務運維和上線。
問題的本質:** 業務或者微服務的邊界到底是什麼?**
破局之路:2004年DDD釋出,Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software,跟蹤軟體的核心複雜度。
核心思想:通過領域驅動設計方法來定義領域模型,來確定業務和應用的邊界,最後保證業務模型和程式碼模型的一致性。
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通過業界的大量實踐證明: 通過DDD的方法來設計領域模型,劃分領域邊界再根據領域邊界從業務的視角來劃分微服務的邊界,通過這些邊界設計出來的微服務都非常合理,可以實現服務的內部高內聚,外部低耦合。
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所以很多的企業已經把DDD當做微服務設計的主流方法了。
DDD
定義
是一種處理高度複雜的領域設計思想:圍繞業務概念進行領域建模來控制業務的複雜性,並試圖分離技術實現的複雜性,解決軟體系統難以理解難以演進的複雜性問題;
不是架構,而是一種架構設計的方法論: 通過邊界劃分把複雜業務領域簡單化,幫助我們設計清晰的領域和應用邊界,容易實現架構的演進。
主要內容
分為戰略設計和戰術設計。
DDD帶了了什麼?
戰略設計
從業務視角出發,建立業務領域模型,劃分領域的邊界,建立通用語言的限界上下文。限界上下文就是微服務邊界的參考。
領域模型用來指導微服務的設計和拆分。
基礎元素:
領域模型,領域邊界,通用語言限界上下文;
方法:
劃定領域模型和微服務邊界的步驟:
戰術設計
技術視角出發,側重於領域模型的技術實現,完成軟體的開發和落地。
包含基礎元素:
聚合根、
實體、
值物件、
領域服務、
應用服務和
資源庫
等程式碼邏輯的設計和實現。
把領域模型中的領域物件跟程式碼模型中的物件對應,將業務架構和系統架構進行繫結。當我們調整業務架構和領域模型的時候,系統架構也會發生對映關係的調整;
微服務和DDD之間的關係
小結
主要回答了為什麼微服務的設計和邊界需要使用DDD這種方法論來操作。希望諸位的微服務設計高內聚低耦合,良好的適應業務的變化,具備非常好的擴充套件性,伸縮性。
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