本文示例程式碼、資料已上傳至我的
Github
倉庫https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes
1 簡介
Kepler.gl
相信很多人都聽說過,作為Uber
幾年前開源的互動式地理資訊視覺化工具,kepler.gl
依託WebGL
強大的圖形渲染能力,可以在瀏覽器端以多種形式輕鬆展示大規模資料集。
更令人興奮地是Kepler.gl
在去年推出了基於Python
的介面庫keplergl
,結合jupyter notebook/jupyter lab
的相關擴充外掛,使得我們可以通過編寫Python
程式配合Kepler.gl
更靈活地製作各種視覺化作品。
而隨著近期keplergl
的更新,更多的新特性得以同步到其Python
生態中,本文就將針對其中的路徑動畫的製作方法進行介紹。
2 基於keplergl的路徑動畫
我們要製作的路徑動畫圖主要用於表現特定路徑上流的運動,譬如圖3的例子來自Kepler.gl
官方示例:
而在官方的說明中描述了要繪製路徑動畫需要輸入的資料格式:
這是一個典型的GeoJSON
格式LineString
要素,特別的是其"coordinates"
鍵對應的值不同於常規的[經度, 緯度]
格式,而是代表著[經度, 緯度, 高度, 時間戳]
,其中高度非必要,可以設定為0,而時間戳則宣告瞭軌跡動畫在該時間點會到達的該點位置,即線要素上連續的點位置+時間戳定義了軌跡動畫的運動模式,下面我們分步驟來實現。
2.1 構造資料與初始化html
這裡我們以重慶市渝中區的OSM路網為演示示例資料,首先我們需要利用json
模組來讀取本地重慶市渝中區_osm路網_道路.geojson
資料:
from keplergl import KeplerGl
import json
import time
with open('geometry/重慶市渝中區_osm路網_道路.geojson') as g:
raw_roads = json.load(g)
隨便列印出其中包含的某個線要素:
可以看到,這時線要素內部包含的點還是[經度, 緯度]
的格式,接下來我們為其虛構上時間戳資訊,為了保證整個路網視覺化的協調一致,將所有線要素的時間跨度固定在一個小時之內,保證每段路上從頭到尾的軌跡動畫都保持一致:
start_time = time.mktime(time.strptime('2020-05-29 20:00:00', "%Y-%m-%d %H:%M:%S"))
for i in range(raw_roads['features'].__len__()):
for j in range(raw_roads['features'][i]['geometry']['coordinates'].__len__()):
shift_time = int((j / raw_roads['features'][i]['geometry']['coordinates'].__len__())*3600) # 更新當前對應的時間戳
raw_roads['features'][i]['geometry']['coordinates'][j] \
.extend([0, # 高度設定為0
int(start_time) + shift_time])
接著再列印其中一個線要素:
可以發現每個點元素都追加上高度0以及對應的時間戳(注意這裡的時間戳必須為整數否則之後輸入keplergl
會報錯),接下來的過程就非常簡單,首先確保你已經安裝了keplergl
以及對應外掛,譬如我所使用的jupyter lab
,在確保nodejs
被安裝的前提下,使用jupyter labextension install @jupyter-widgets/jupyterlab-manager keplergl-jupyter
安裝擴充外掛(jupyter notebook可參考https://github.com/keplergl/kepler.gl/tree/master/bindings/kepler.gl-jupyter#installation),以及使用pip install keplergl
來安裝keplergl
庫,一切準備就緒直接執行如下程式碼:
from keplergl import KeplerGl
# 生成KeplerGl物件s
map1 = KeplerGl(height=400,
data={'flow': raw_roads}) # data以圖層名為鍵,對應的向量資料為值
map1
map1.save_to_html(file_name='渝中區.html') # 匯出到本地可編輯html檔案
這一步的目的是初始化已嵌入目標資料的html檔案,接下來你就可以關閉jupyter lab
,在工作目錄下找到已經匯出的html檔案直接開啟,接下來的工作將在瀏覽器裡進行。
2.2 互動式創作
接下來的過程則不涉及任何程式碼,我們將以點選按鈕的方式改變我們視覺化作品的外觀,由於整個過程細節較多,因此將整個過程錄製為視訊:
Kepler.gl
中的互動式引數調整非常簡單,只要你隨便試一試就可以掌握其用法,不必拘泥於我上面的引數設定,發揮自己的創意,調出更美觀的軌跡動畫結果。
以上就是本文的全部內容,如有疑問或建議歡迎到評論區與我交流~