【-Flutter/Dart 語法補遺-】 sync* 和 async* 、yield 和yield* 、async 和 await

張風捷特烈發表於2020-05-20

前言

類別 關鍵字 返回型別 搭檔
多元素同步 sync* Iterable<T> yield、yield*
單元素非同步 async Future<T> await
多元素非同步 async* Stream<T> yield、yield* 、await

下面就用幾個emoji,認識一下這幾個關鍵字吧

【-Flutter/Dart 語法補遺-】 sync* 和 async* 、yield 和yield* 、async 和 await


一、多元素同步函式生成器

1. sync*yield

sync*是一個dart語法關鍵字它標註在函式{ 之前,其方法必須返回一個 Iterable<T>物件
? 的碼為\u{1f47f}。下面是使用sync*生成後10個emoji迭代(Iterable)物件的方法

main() {
  getEmoji(10).forEach(print);
}

Iterable<String> getEmoji(int count) sync* {
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    yield String.fromCharCodes(first.map((e) => e + i));
  }
}
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2、sync*yield*

yield*又是何許人也? 記住一點yield*後面的表示式是一個Iterable<T>物件
比如下面getEmoji方法是核心,現在想要列印每次的時間,使用getEmojiWithTime yield*之後的getEmoji(count).map((e)...便是一個可迭代物件Iterable<String>

main() {
  getEmojiWithTime(10).forEach(print);
}

Iterable<String> getEmojiWithTime(int count) sync* {
  yield* getEmoji(count).map((e) => '$e -- ${DateTime.now().toIso8601String()}');
}

Iterable<String> getEmoji(int count) sync* {
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    yield String.fromCharCodes(first.map((e) => e + i));
  }
}
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? -- 2020-05-20T07:01:07.163407
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? -- 2020-05-20T07:01:07.169612
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? -- 2020-05-20T07:01:07.169712
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? -- 2020-05-20T07:01:07.169760
? -- 2020-05-20T07:01:07.169789
? -- 2020-05-20T07:01:07.169812
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二、非同步處理: asyncawait

async是一個dart語法關鍵字它標註在函式{ 之前,其方法必須返回一個 Future<T>物件
對於耗時操作,通常用Future<T>物件非同步處理,下面fetchEmoji方法模擬2s載入耗時

main() {
  print('程式開啟--${DateTime.now().toIso8601String()}');
  fetchEmoji(1).then(print);
}

Future<String> fetchEmoji(int count) async{
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  await Future.delayed(Duration(seconds: 2));//模擬耗時
  print('載入結束--${DateTime.now().toIso8601String()}');
  return String.fromCharCodes(first.map((e) => e + count));
}
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載入開始--2020-05-20T07:20:32.156074
載入結束--2020-05-20T07:20:34.175806
?
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三、多元素非同步函式生成器:

1.async*yieldawait

async*是一個dart語法關鍵字它標註在函式{ 之前,其方法必須返回一個 Stream<T>物件
下面fetchEmojisasync*標註,所以返回的必然是Stream物件
注意被async*標註的函式,可以在其內部使用yield、yield*、await關鍵字

main() {
  fetchEmojis(10).listen(print);
}

Stream<String> fetchEmojis(int count) async*{
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    yield await fetchEmoji(i);
  }
}

Future<String> fetchEmoji(int count) async{
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  print('載入開始--${DateTime.now().toIso8601String()}');
  await Future.delayed(Duration(seconds: 2));//模擬耗時
  print('載入結束--${DateTime.now().toIso8601String()}');
  return String.fromCharCodes(first.map((e) => e + count));
}
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載入開始--2020-05-20T07:28:28.394205
載入結束--2020-05-20T07:28:30.409498
?
載入開始--2020-05-20T07:28:30.416714
載入結束--2020-05-20T07:28:32.419157
?
載入開始--2020-05-20T07:28:32.419388
載入結束--2020-05-20T07:28:34.423053
?
載入開始--2020-05-20T07:28:34.423284
載入結束--2020-05-20T07:28:36.428161
?
載入開始--2020-05-20T07:28:36.428393
載入結束--2020-05-20T07:28:38.433409
?
載入開始--2020-05-20T07:28:38.433647
載入結束--2020-05-20T07:28:40.436491
?
載入開始--2020-05-20T07:28:40.436734
載入結束--2020-05-20T07:28:42.440696
?
載入開始--2020-05-20T07:28:42.441255
載入結束--2020-05-20T07:28:44.445558
?
載入開始--2020-05-20T07:28:44.445801
載入結束--2020-05-20T07:28:46.448190
?
載入開始--2020-05-20T07:28:46.448432
載入結束--2020-05-20T07:28:48.452624
?
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2.async*yield*await

和上面的yield*同理,async*方法內使用yield*,其後物件必須是Stream<T>物件
如下getEmojiWithTimefetchEmojis流進行map轉換,前面需要加yield*

main() {
  getEmojiWithTime(10).listen(print);
}

Stream<String> getEmojiWithTime(int count) async* {
  yield* fetchEmojis(count).map((e) => '$e -- ${DateTime.now().toIso8601String()}');
}

Stream<String> fetchEmojis(int count) async*{
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    yield await fetchEmoji(i);
  }
}

Future<String> fetchEmoji(int count) async{
  Runes first = Runes('\u{1f47f}');
  await Future.delayed(Duration(seconds: 2));//模擬耗時
  return String.fromCharCodes(first.map((e) => e + count));
}
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? -- 2020-05-20T07:35:09.461624
? -- 2020-05-20T07:35:11.471223
? -- 2020-05-20T07:35:13.476712
? -- 2020-05-20T07:35:15.482848
? -- 2020-05-20T07:35:17.489429
? -- 2020-05-20T07:35:19.491214
? -- 2020-05-20T07:35:21.497086
? -- 2020-05-20T07:35:23.500867
? -- 2020-05-20T07:35:25.505379
? -- 2020-05-20T07:35:27.511723
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四、Stream的使用-StreamBuilder

Stream在元件層面最常用的就數StreamBuilder,本文只是簡單用一下,以後會有專文
StreamBuilder元件使用的核心就是,它接受一個Stream物件,
根據builder函式在流元素的不同狀態下構建不同的介面。

【-Flutter/Dart 語法補遺-】 sync* 和 async* 、yield 和yield* 、async 和 await


1.頂部元件
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(),
          body: HomePage(),
        ));
  }
}
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2.StreamBuilder元件的使用
class HomePage extends StatefulWidget {
  
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
   Stream<String> _stream;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _stream= fetchEmojis(10);
  }
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: StreamBuilder<String>(
        builder: _buildChildByStream,
        stream: _stream,
      ),
    );
  }

  Widget _buildChildByStream(
      BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
    switch(snapshot.connectionState){
      case ConnectionState.none:
        break;
      case ConnectionState.waiting:
        return CircularProgressIndicator();
        break;
      case ConnectionState.active:
        return Text(snapshot.requireData,style: TextStyle(fontSize: 60));
        break;
      case ConnectionState.done:
        return Text('Stream Over--${snapshot.requireData}',style: TextStyle(fontSize: 30),);
        break;
    }
    return Container();
  }

   Stream<String> fetchEmojis(int count) async* {
     for (int i = 0; i < count; i++) {
       yield await fetchEmoji(i);
     }
   }

   Future<String> fetchEmoji(int count) async {
     Runes first = Runes('\u{1f47f}');
     await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); //模擬耗時
     return String.fromCharCodes(first.map((e) => e + count));
   }
}
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題外話:

如果你使用過flutter_bloc,會用到async*,現在再來看,是不是更清楚了一點。

class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, int> {
  @override
  int get initialState => 0;

  @override
  Stream<int> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
    switch (event) {
      case CounterEvent.decrement:
        yield state - 1;
        break;
      case CounterEvent.increment:
        yield state + 1;
        break;
    }
  }
}
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尾聲

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@張風捷特烈 2020.05.20 未允禁轉
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~ END ~

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