由於前面的HTTP請求用到了非同步操作,不少小夥伴都被這個問題折了下腰,今天總結分享下實戰成果。Dart是一個單執行緒的語言,遇到有延遲的運算(比如IO操作、延時執行)時,執行緒中按順序執行的運算就會阻塞,使用者就會感覺到卡頓,於是通常用非同步處理來解決這個問題。當遇到有需要延遲的運算(async)時,將其放入到延遲運算的佇列(await)中去,把不需要延遲運算的部分先執行掉,最後再來處理延遲運算的部分。
async和await
首先看一個案例:
//HTTP的get請求返回值為Future<String>型別,即其返回值未來是一個String型別的值
getData() async { //async關鍵字宣告該函式內部有程式碼需要延遲執行
return await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"}); //await關鍵字宣告運算為延遲執行,然後return運算結果
}
複製程式碼
然後我們呼叫這個函式,想獲取其結果:
String data = getData();
複製程式碼
在書寫時,在IDE中這個程式碼是沒有問題的,但是當我們執行這段程式碼時,就報錯了:
為什麼呢?因為data
是String型別,而函式getData()
是一個非同步操作函式,其返回值是一個await
延遲執行的結果。在Dart中,有await
標記的運算,其結果值都是一個Future
物件,Future
不是String型別,所以就報錯了。
那如果這樣的話,我們就沒法獲取到延遲執行的結果了?當然可以,Dart規定有async
標記的函式,只能由await
來呼叫,比如這樣:
String data = await getData();
複製程式碼
但是要使用await
,必須在有async
標記的函式中執行,否則這個await
會報錯:
於是,我們要為這個給data
賦值的語句加一個async
函式的包裝:
String data;
setData() async {
data = await getData(); //getData()延遲執行後賦值給data
}
複製程式碼
上面這種方法一般用於呼叫封裝好的非同步介面,比如
getData()
被封裝到了其他dart檔案,通過使用async
函式對其調取使用
再或者,我們去掉async
函式的包裝,在getData()
中直接完成data
變數的賦值:
String data;
getData() async {
data = await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"}); //延遲執行後賦值給data
}
複製程式碼
這樣,data
就獲取到HTTP請求的資料了。就這樣就完了?是滴,只要記住兩點:
await
關鍵字必須在async
函式內部使用- 呼叫
async
函式必須使用await
關鍵字
PS:
await
關鍵字真的很形象,等一等的意思,就是說,既然你執行的時候都要等一等,那我呼叫的時候也等一等吧
Future簡單科普
前面個講到過,直接return await ...
的時候,實際上返回的是一個延遲計算的Future
物件,這個Future
物件是Dart內建的,有自己的佇列策略,我們就來聊聊這個Future。
先囉嗦一些關於Dart線上程方面的知識。
Dart是基於單執行緒模型的語言。在Dart也有自己的程式(或者叫執行緒)機制,名叫isolate。APP的啟動入口main
函式就是一個isolate。玩家也可以通過引入import 'dart:isolate'
建立自己的isolate,對多核CPU的特性來說,多個isolate可以顯著提高運算效率,當然也要適當控制isolate的數量,不應濫用,否則走火入魔自廢武功。有一個很重要的點,Dart中isolate之間無法直接共享記憶體,不同的isolate之間只能通過isolate API進行通訊,當然本篇的重點在於Future
,不展開講isolate,心急的小夥伴可以參考官方閱讀理解或者參考大神tain335的人肉翻譯。
Dart執行緒中有一個訊息迴圈機制(event loop)和兩個佇列(event queue和microtask queue)。
-
event queue包含所有外來的事件:I/O,mouse events,drawing events,timers,isolate之間的message等。任意isolate中新增的event(I/O,mouse events,drawing events,timers,isolate的message)都會放入event queue中排隊等待執行,好比機場的公共排隊大廳。
-
microtask queue只在當前isolate的任務佇列中排隊,優先順序高於event queue,好比機場裡的某個VIP候機室,總是VIP使用者先登機了,才開放公共排隊入口。
如果在event中插入microtask,當前event執行完畢即可插隊執行microtask。如果沒有microtask,就沒辦法插隊了,也就是說,microtask queue的存在為Dart提供了給任務佇列插隊的解決方案。
當main
方法執行完畢退出後,event loop就會以FIFO(先進先出)的順序執行microtask,當所有microtask執行完後它會從event queue中取事件並執行。如此反覆,直到兩個佇列都為空,如下流程圖:
注意:當事件迴圈正在處理microtask的時候,event queue會被堵塞。這時候app就無法進行UI繪製,響應滑鼠事件和I/O等事件。胡亂插隊也是有代價的~
雖然你可以預測任務執行的順序,但你無法準確的預測到事件迴圈何時會處理你期望的任務。例如當你建立一個延時1s的任務,但在排在你之前的任務結束前事件迴圈是不會處理這個延時任務的,也就是或任務執行可能是大於1s的。
OK,瞭解以上資訊之後,再來回到Future,小夥伴可能已經被繞暈了。
Future就是event,很多Flutter內建的元件比如前幾篇用到的Http(http請求控制元件)的get
函式、RefreshIndicator(下拉手勢重新整理控制元件)的onRefresh
函式都是event。每一個被await
標記的控制程式碼也是一個event,每建立一個Future就會把這個Future扔進event queue中排隊等候安檢~
什麼?那microtask呢?當然不會忘了這個,scheduleMicrotask,用法和Future基本一樣。
為什麼要用Future?
前面講到,用async
和await
組合,即可向event queue中插入event實現非同步操作,好像Future的存在有些多餘的感覺,剛開始我本人也有這樣的疑惑,且往下看。
當定義Flutter函式時,還可以指定其執行結果返回值的型別,以提高程式碼的可讀性:
//定義了返回結果值為String型別
Future<String> getDatas(String category) async {
var request = await _httpClient.getUrl(Uri.parse(url));
var response = await request.close();
return await response.transform(utf8.decoder).join();
}
run() async{
int data = await getDatas('keji'); //因為型別不匹配,IDE會報錯
}
複製程式碼
Future最主要的功能就是提供了鏈式呼叫。熟悉ES6語法的小夥伴樂開了花,鏈式呼叫解決兩大問題:明確程式碼執行的依賴關係和實現異常捕獲。WTF?還不明白?且看下面這些案例:
//案例1
funA() async{
...set an important variable...
}
funB() async{
await funA();
...use the important variable...
}
main() async {
funB();
}
//如果要想先執行funA再執行funB,必須在funB中await funA();
//funB的程式碼與funA耦合,將來如果funA廢掉或者改動,funB中還需要經過修改以適配變更。
//案例2
funA() async{
try{
...set an important variable...
}catch(e){
do sth...
}finally{
do sth. else...
}
}
funB() async{
try{
...use the important variable...
}catch(e){
do sth...
}finally{
do sth. else...
}
}
main() async {
await funA();
await funB();
}
//沒有明確體現出設定變數和使用變數之間的依賴關係,其他開發者難以理解你的程式碼邏輯,程式碼維護困難
//並且如果為了防止funA()或者funB()因發生異常導致程式崩潰
//要到funA()或者funB()中分別加入`try`、`catch`、`finally`
複製程式碼
為了解決上面的問題,Future提供了一套非常簡潔的解決方案:
//案例3
funA(){
...set an important variable... //設定變數
}
funB(){
...use the important variable... //使用變數
}
main(){
new Future.then(funA()).then(funB()); // 明確表現出了後者依賴前者設定的變數值
new Future.then(funA()).then((_) {new Future(funB())}); //還可以這樣用
//鏈式呼叫,捕獲異常
new Future.then(funA(),onError: (e) { handleError(e); }).then(funB(),onError: (e) { handleError(e); })
}
複製程式碼
案例3的玩法是async
和await
無法企及的,因此掌握Future還是很有必要滴。當然了,Future的玩法不僅僅侷限於案例3,還有很多有趣的玩法,包括和microtask物件scheduleMicrotask配合使用,我這裡就不一一介紹了,大家參考大神tain335的人肉翻譯或者官網閱讀理解吧。
總結
Dart的isolate中加入了event queue和microtask queue後,有了一點協程的感覺,或許這就是Flutter為啥在效能上敢和原生開發叫板的原因之一吧。本篇的內容比較抽象,如果還是有不明白的小夥伴,歡迎留言提問,我儘量回答,哈哈哈,就醬,歡迎加入到Flutter圈子或flutter 中文社群(官方QQ群:338252156),群裡有前後端及全棧各路大神鎮場子,加入進來沒事就寫寫APP掙點外快(這個真的有),順便翻譯翻譯官方英文原稿拉一票粉絲,一舉多得何樂而不為呢。