canvas 實現光線沿不規則路徑運動
此文章為原創,請勿轉載
1.svg實現
2.canvas實現
3.坑點
svg讓動畫沿著不規則路徑運動
查閱svg文件後發現,svg動畫運動有兩種實現方式,且都非常簡單,但對於100%實現設計師給出的效果有很大的距離
使用offset-path偏移路徑和offset-roate偏移角度讓元素沿著不規則路徑走
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>offset-path/offset-roate</title>
</head>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
background: #000;
}
.line {
width: 80px;
height: 3px;
position: absolute;
background: red;
offset-path: path("M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500");
animation: move 10s linear infinite;
}
@keyframes move {
100% {
offset-distance: 2000px;
}
}
.line1 {
position: absolute;
left: 100px;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background: red;
offset-path: path("M0,0a72.5,72.5 0 1,0 145,0a72.5,72.5 0 1,0 -145,0");
offset-rotate: 0deg;
animation: load 1.8s cubic-bezier(0.86, 0, 0.07, 1) infinite;
animation-delay: 0.147s;
animation-fill-mode: forwards;
}
@keyframes load {
from {
offset-distance: 0;
}
to {
offset-distance: 100%;
}
}
</style>
<body>
<h2>路徑偏移</h2>
<div class="line"></div>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF"></path>
</svg>
<h2>角度偏移</h2>
<div class="line1">
</div>
</body>
</html>
此種方式的限制是滾動元素無法隨路徑進行沒有規律的變化
使用stroke-dasharray和stroke-dashoffset讓路徑邊線動起來
stroke-dasharray:設定shap和text 邊框虛線的實線長度與實線之間的間隔(虛線長度)
stroke-dashoffser:設定邊框線條相對於預設位置的偏移(正值:向左,負值:向右)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>stroke-dasharray/stroke-dashoffser</title>
</head>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
background: #000;
color: #fff;
}
.move {
animation: moving 5s infinite;
}
@keyframes moving {
0% {
stroke-dashoffset: 80px;
}
100% {
stroke-dashoffset: -1600px;
}
}
</style>
<body>
<h2>設定stroke-dasharray</h2>
<b>storke-dasharray設定為80 ,此時實線和實線間隔一樣</b>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80"></path>
</svg>
<b>storke-dasharray設定為80 320,此時實線和是實線間隔的1/4</b>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320"></path>
</svg>
<h2>設定stroke-dashoffset讓邊線相對於初始位置發生偏移</h2>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF" stroke-dasharray="80 320" stroke-dashoffset="40"></path>
</svg>
<h2>通過設定stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset讓邊線動起來</h2>
<svg width="100%" height="600px" version="1.0" id="svg1">
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="#FFF"></path>
<path d="M10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500" fill="#tranparent" stroke="red" stroke-dasharray="80 1600" stroke-dashoffset="0" class="move"></path>
</svg>
</body>
</html>
此種方式通過邊框偏移的效果可以設定跟隨路徑的滾線條,但是無法設定線條的光線效果,即實線的陰影和實線的漸變效果(漸變區域需隨著偏移路徑的變化而變化)
canvas實現線條延不規則路徑運動
線條實現
對於不規則路徑,如果直接用畫線條的方式實現光線,需要計算每一個開始點和結束點的位置,中間還可能存在轉折點,計算起來非常麻煩,不可取
故這邊採取canvas組合圖形的模式,取線條和一個圖形重疊部分(類似於燈罩)來實現光線效果
組合前
組合後
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvas實現不規則路徑光效</title>
</head>
<style type="text/css">
body {
background: #000;
}
#wrap {
position: absolute;
width: 1200px;
height: 600px
}
</style>
<body>
<div id="wrap">
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500';
var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => {
return {
x: item.split(' ')[1],
y: item.split(' ')[2],
action: item.split(' ')[0],
}
});//獲取每個點位置
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
function drawPath() {
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
list.forEach(item => {
if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y);
if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y);
});
ctx.stroke();
}
drawPath();
function drawLine() {
//設定圖形組合方式 預設source-over
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
ctx.lineWidth = 60;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40, 80);
ctx.lineTo(200, 80);
ctx.stroke();
}
drawLine();
</script>
</html>
讓線條動起來
當我們實現好線條剩下就需要讓線條動起來,由於線條是通過燈罩的方式來實現的,讓線條運動只需要讓燈罩動起來就好
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvas實現不規則路徑光效</title>
</head>
<style type="text/css">
body {
background: #000;
}
#wrap {
position: absolute;
width: 1200px;
height: 600px
}
</style>
<body>
<div id="wrap">
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var path = 'M 10 80 L 77.5 60 L 145 80 L 280 100 L 500 80 L 600 120 L 800 80 L 950 120 L 950 200 L 930 250 L 950 300 L 950 500';
var list = path.match(/([A-Z]([^A-Z]){1,})/g).map(item => {
return {
x: item.split(' ')[1],
y: item.split(' ')[2],
action: item.split(' ')[0],
}
});//獲取每個點位置
var step = 3;
var x1, x2, y1, y2;//確定路徑中最大最小點
var timer;
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.shadowBlur = 3;
list.forEach(item => {
x1 = !x1 || Number(item.x) < x1 ? Number(item.x) : x1;
y1 = !y1 || Number(item.y) < y1 ? Number(item.y) : y1;
x2 = !x2 || Number(item.x) > x2 ? Number(item.x) : x2;
y2 = !y2 || Number(item.y) > y2 ? Number(item.y) : y2;
});
function drawPath() {
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
list.forEach(item => {
if(item.action == 'M') ctx.moveTo(item.x, item.y);
if(item.action == 'L') ctx.lineTo(item.x, item.y);
});
//新增光效漸變
var grd = ctx.createLinearGradient(arrLine[arrLine.length - 1].x, arrLine[arrLine.length - 1].y, arrLine[0].x, arrLine[0].y);
grd.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0)'); //定義漸變線起點顏色
grd.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 1)'); //定義漸變線結束點的顏色
ctx.strokeStyle = grd;
ctx.stroke();
}
//設計合適的初始線條狀態
var arrLine = Array(10).fill(0).map((item, inx) => {
return {
x: x1 - 20 * inx,
y: y1 + 30,
}
});
//隨時間變化圖形路徑
function getArrLine() {
var isEnd
arrLine = arrLine.map(item => {
var x = item.x;
var y = item.y;
if(x < x2 - 30) {
x = x + step > x2 -30 ? x2 - 30 : x + step;
} else if(x == x2 -30 && y < y2) {
y = y + step > y2 ? y2 : y + step;
} else {
isEnd = true;
}
return {
x,
y
}
});
isEnd && timer && cancelAnimationFrame(timer);
}
//繪製圖形
function drawLine() {
//設定圖形組合方式 預設source-over
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
ctx.lineWidth = 70;
ctx.beginPath();
arrLine.forEach((item, inx) => {
if(inx == 0) {
ctx.moveTo(item.x, item.y);
} else {
ctx.lineTo(item.x, item.y);
}
})
ctx.stroke();
}
function start() {
ctx.clearRect(0, 0, 1200, 600);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
drawPath();
drawLine();
getArrLine();
timer = requestAnimationFrame(start);
}
timer = requestAnimationFrame(start);
</script>
</html>
這種實現方式也有一定的條件限制,那就是路徑可大體抽象成為一個有一定規律的圖型或者線條,比如上面demo中路徑可抽象成為一個矩形的兩邊,或者是2條連線的直線
我們必須從沒有具體規則的路徑中抽象出一個大體的規則,不同路徑規則不同
上面的例子就是將不規則路徑抽象成了一個直角的規則路徑
可優化點
這邊找到了2個可優化的點
1.時間方向上: 為了讓動畫消耗較小,程式碼中的定時器已經用的是requestAnimationFrame, 但是由於光線的特殊性(自帶模糊效果),為了效能更加,嘗試了2次requestAnimationFrame呼叫一次繪圖的方式,效果較前者未有明顯區別
2.繪圖方向上: 從上圖可發現,燈罩每次只圈出路徑的一部分,故繪圖中不需要每次都繪製全部路徑,只需要找出燈罩前後的路徑點,將這一段路徑繪製出來就好
坑點
在完成這個動動畫效果之後遇到一個至今原因不明的bug,隨著螢幕放置時間的變長,動畫越來越慢,開啟工作管理員,未見記憶體洩漏或者cpu使用率過高。開啟performance,發現頁面調幀嚴重,螢幕幀數越來越低,單個Frame CPU time越來越長,範圍來看,script和render和paint耗時未發生線性變化,只有system時間越來越來長,越來越長,期望能被大佬告知原因
一開始
到後來
解決的辦法較為...,光線每迴圈一個週期,我銷燬了之前的canvas並新建了canvas,上層規避了system time不知道為什麼越來越長的問題
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