基於 ThinkJS 的 WebSocket 通訊詳解

ThinkJS發表於2019-06-12

前言

我們的專案是基於 ThinkJS + Vue 開發的,最近實現了一個多端實時同步資料的功能,所以想寫一篇文章來介紹下如何在 ThinkJS 的專案中利用 WebSocket 實現多端的實時通訊。ThinkJS 是基於 Koa 2 開發的企業級 Node.js 服務端框架,文章中會從零開始實現一個簡單的聊天室,希望讀者們能有所收穫。

WebSocket

WebSocket 是 HTML5 中提出的一種協議。它的出現是為了解決客戶端和服務端的實時通訊問題。在 WebSocket 出現之前,如果想實現實時訊息傳遞一般有兩種方式:

  1. 客戶端通過輪詢不停的向服務端傳送請求,如果有新訊息客戶端進行更新。這種方式的缺點很明顯,客戶端需要不停向伺服器傳送請求,然而 HTTP 請求可能包含較長的頭部,其中真正有效的資料可能只是很小的一部分,顯然這樣會浪費很多頻寬資源
  2. HTTP 長連線,客戶端通過 HTTP 請求連線到服務端後, 底層的 TCP 連線不會馬上斷開,後續的資訊還是可以通過同一個連線來傳輸。這種方式有一個問題是每個連線會佔用服務端資源,在收到訊息後連線斷開,就需要重新傳送請求。如此迴圈往復。

可以看到,這兩種實現方式的本質還是客戶端向服務端“Pull”的過程,並沒有一個服務端主動“Push”到客戶端的方式,所有的方式都是依賴客戶端先發起請求。為了滿足兩方的實時通訊, WebSocket 應運而生。

WebSocket 協議

首先,WebSocket 是基於 HTTP 協議的,或者說借用了 HTTP 協議來完成連線的握手部分。其次,WebSocket 是一個持久化協議,相對於 HTTP 這種非持久的協議來說,一個 HTTP 請求在收到服務端回覆後會直接斷開連線,下次獲取訊息需要重新傳送 HTTP 請求,而 WebSocket 在連線成功後可以保持連線狀態。下圖應該能體現兩者的關係:

基於 ThinkJS 的 WebSocket 通訊詳解

在發起 WebSocket 請求時需要先通過 HTTP 請求告訴服務端需求將協議升級為 WebSocket。

瀏覽器先傳送請求:

GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin: [url=http://127.0.0.1:3000]http://127.0.0.1:3000[/url]
Connection: Upgrade
Upgrade: WebSocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==
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服務端回應請求:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: WebSocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
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在請求頭中核心的部分是 Connection 和 Upgrade ,通過這兩個欄位服務端會將 HTTP 升級為 WebSocket 協議。服務端返回對應資訊後連線成功,客戶端和服務端就可以正常通訊了。

隨著新標準的推進,WebSocket 已經比較成熟了,並且各個主流瀏覽器對 WebSocket 的支援情況比較好(不相容低版本 IE,IE 10 以下)

基於 ThinkJS 的 WebSocket 通訊詳解

Socket.io

Socket.io 是一個完全由 JavaScript 實現、基於 Node.js、支援 WebSocket 協議的用於實時通訊、跨平臺的開源框架。它包括了客戶端的 JavaScript 和伺服器端的 Node.js,並且有著很好的相容性,會根據瀏覽器的支援情況選擇不同的方式進行通訊,如上面介紹的輪詢和 HTTP 長連線。

簡易聊天室

對於 WebSocket 目前 ThinkJS 支援了 Socket.io 並對其進行了一些簡單的包裝,只需要進行一些簡單的配置就可
以使用 WebSocket 了。

服務端配置

stickyCluster

ThinkJS 預設採用了多程式模型,每次請求會根據策略輸送到不同的程式中執行,關於其多程式模型可以參考《細談 ThinkJS 多程式模型》。而 WebSocket 連線前需要使用 HTTP 請求來完成握手升級,多個請求需要保證命中相同的程式,才能保證握手成功。這個時候就需要開啟 StickyCluster 功能,使客戶端所有的請求命中同一程式。修改配置檔案 src/config/config.js即可。

module.exports = {
    stickyCluster: true,
    // ...
}
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新增 WebSocket 配置

src/config/extend.js 引入 WebSocket:

const websocket = require('think-websocket');
module.exports = [
  // ...
  websocket(think.app),
];
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src/config/adapter.js 檔案中配置 WebSocket

const socketio = require('think-websocket-socket.io');
exports.websocket = {
  type: 'socketio',
  common: {
    // common config
  },
  socketio: {
    handle: socketio,
    messages: {
      open: '/websocket/open', //建立連線時處理對應到 websocket Controller 下的 open Action
      close: '/websocket/close', // 關閉連線時處理的 Action
      room: '/websocket/room' // room 事件處理的 Action
    }
  }
}
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配置中的 message 對應著事件的對映關係。比如上述的例子,客戶端觸發 room 事件,服務端需要在 websocket controller 下的 roomAction 中處理訊息。

新增 WebSocket 實現

建立處理訊息的 controller 檔案。上面的配置是 /websocket/xxx ,所以直接在專案根目錄 src/controller 下建立 websocket.js 檔案。

module.exports = class extends think.Controller {
// this.socket 為傳送訊息的客戶端對應的 socket 例項, this.io 為Socket.io 的一個例項
  constructor(...arg) {
    super(...arg);
    this.io = this.ctx.req.io;
    this.socket = this.ctx.req.websocket;
  }
  async openAction() {
    this.socket.emit('open', 'websocket success')
  }
  
  closeAction() {
    this.socket.disconnect(true);
  }
};
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這時候服務端程式碼就已經配置完了。

客戶端配置

客戶端程式碼使用比較簡單,只需要引入 socket.io.js 就可以直接使用了。

<script src="https://lib.baomitu.com/socket.io/2.0.1/socket.io.js"></script>
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引入後在初始化程式碼建立 WebSocket 連線:

this.socket = io();
this.socket.on('open', data => {
    console.log('open', data)
})
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這樣一個最簡單的 WebSocket 的 demo 就完成了,開啟頁面的時候會自動建立一個 WebSocket 連線,建立成功後服務端會觸發 open 事件,客戶端在監聽的 open 事件中會接收到服務端返回的 websocket success 字串。
接下來我們開始實現一個簡單的聊天室。

簡易聊天室的實現

從剛才的內容中我們知道每個 WebSocket 連線的建立會有一個 Socket 控制程式碼建立,對應到程式碼中的 this.socket 變數。所以本質上聊天室人與人的通訊可以轉換成每個人對應的 Socket 控制程式碼的通訊。我只需要找到這個人對應的 Socket 控制程式碼,就能實現給對方傳送訊息了。

簡單來實現我們可以設定一個全域性變數來儲存連線到服務端的 WebSocket 的一些資訊。在 src/bootstrap/global.js 中設定全域性變數:

global.$socketChat = {};
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然後在 src/bootstrap/worker.js 中引入global.js,使全域性變數生效。

require('./global');
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然後在服務端 controller 增加 roomActionmessageActionmessageAction用來接收客戶端使用者的聊天資訊,並將資訊傳送給所有的客戶端成員。 roomAction用來接收客戶端進入/離開聊天室的資訊。這兩個的區別是聊天訊息是需要同步到所有的成員所以使用 this.io.emit,聊天室訊息是同步到所有除當前客戶端外的所有成員所以使用this.socket.broadcast.emit

module.exports = class extends think.Controller {
    constructor(...arg) {
        super(...arg);
        this.io = this.ctx.req.io;
        this.socket = this.ctx.req.websocket;
        global.$socketChat.io = this.io;
    }

    async messageAction() {
        this.io.emit('message', {
            nickname: this.wsData.nickname,
            type: 'message',
            message: this.wsData.message,
            id: this.socket.id
        })
    }
    async roomAction() {
        global.$socketChat[this.socket.id] = {
          nickname: this.wsData.nickname,
          socket: this.socket
        }
        this.socket.broadcast.emit('room', {
            nickname: this.wsData.nickname,
            type: 'in',
            id: this.socket.id
        })
    }
    async closeAction() {
        const closeSocket = global.$socketChat[this.socket.id];
        const nickname = closeSocket && closeSocket.nickname;
        this.socket.disconnect(true);
        this.socket.removeAllListeners();
        this.socket.broadcast.emit('room', {
            nickname,
            type: 'out',
            id: this.socket.id
        })
        delete global.$socketChat[this.socket.id]
    }
}
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客戶端通過監聽服務端 emit 的事件來處理資訊

this.socket.on('message', data => {
    // 通過socket的id的對比,判斷訊息的傳送方
    data.isMe = (data.id === this.socket.id);
    this.chatData.push(data);
})
this.socket.on('room', (data) => {
    this.chatData.push(data);
})
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通過 emit 服務端對應的 action 來傳送訊息

this.socket.emit('room', {
    nickname: this.nickname
})
this.socket.emit('message', {
    message: this.chatMsg,
    nickname: this.nickname
})
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根據傳送/接收訊息的type判斷訊息型別

<div class="chat-box">
    <div v-for="(item, index) in chatData" :key="index">
    <p v-if="item.type == 'in'" class="enter-tip">{{item.nickname}}進入聊天室</p>
    <p v-if="item.type == 'out'" class="enter-tip">{{item.nickname}}離開聊天室</p>
    <p v-else-if="item.type == 'message'" :class="['message',{'me':item.isMe}]">
        {{item.nickname}}:{{item.message}}
    </p>
    </div>
</div>
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至此一個簡單的聊天室就完成了。

test2.gif

多節點通訊問題

剛才我們說了通訊的本質其實是 Socket 控制程式碼查詢使用的過程,本質上我們是利用全域性變數儲存所有的 WebSocket 控制程式碼的方式解決了 WebSocket 連線查詢的問題。但是當我們的服務端擴容後,會出現多個伺服器都有 WebSocket 連線,這個時候跨節點的 WebSocket 連線查詢使用全域性變數的方式就無效了。此時我們就就需要換一種方式來實現跨伺服器的通訊同步,一般有以下幾種方式:

訊息佇列

傳送訊息不直接執行 emit 事件,而是將訊息傳送到訊息佇列中,然後所有的節點對這條訊息進行消費。拿到資料後檢視接收方的 WebSocket 連線是否在當前節點上,不在的話就忽略這條資料,在的話則執行傳送的動作。

節點通訊

通過外部儲存服務例如 Redis 充當之前的“全域性變數”的角色,所有的節點建立 WebSocket 連線後都向 Redis 中註冊一下,告訴大家有個叫 “A” 傢伙的連線在 “192.168.1.1” 這。當 B 要向 A 傳送訊息的時候它去 Redis 中查詢到 A 的連線所處的節點後,通知 192.168.1.1 這個節點 B 要向 A 傳送訊息,然後節點會執行傳送的動作。

基於 Redis 的節點通訊實現

Redis 的 pub/sub 是一種訊息通訊模式:傳送者(pub)傳送訊息,訂閱者(sub)接收訊息。WebSocket 的一個節點接收到訊息後,通過 Redis 釋出(pub),其他節點作為訂閱者(sub)接收訊息再進行後續處理。

這次我們將在聊天室的 demo 上實現節點通訊的功能。

首先,在 websocket controller 檔案中增加介面呼叫

const ip = require('ip');
const host = ip.address();

module.exports = class extends think.Controller {
  async openAction() {
      // 記錄當前 WebSocket 連線到的伺服器ip
      await global.rediser.hset('-socket-chat', host, 1);
  }
  
  emit(action, data) {
  	if (action === 'message') {
      this.io.emit(action, data)
    } else {
      this.socket.broadcast.emit(action, data);
    }
    this.crossSync(action, data)
  }

  
  async messageAction() {
    const data = {
      nickname: this.wsData.nickname,
      type: 'message',
      message: this.wsData.message,
      id: this.socket.id
    };
    this.emit('message', data);
  }
  
  async closeAction() {
      const connectSocketCount = Object.keys(this.io.sockets.connected).length;
      this.crossSync(action, data);
      if (connectSocketCount <= 0) {
        await global.rediser.hdel('-socket-chat', host);
      }
  }

  async crossSync(action, params) {
    const ips = await global.rediser.hkeys('-socket-chat').filter(ip => ip !== host);
    ips.forEach(ip => request({
        method: 'POST',
        uri: `http://${ip}/api/websocket/sync`,
        form: {
          action,
          data: JSON.stringify(params)
        },
        json: true
      });
    );
  }
}
複製程式碼

然後在 src/controller/api/websocket 實現通訊介面

const Base = require('../base');

module.exports = class extends Base {
  async syncAction() {
    const {action, data} = this.post();
    const blackApi = ['room', 'message', 'close', 'open'];
    if (!blackApi.includes(action)) return this.fail();
    
    // 由於是跨伺服器介面,所以直接使用io.emit傳送給當前所有客戶端
    const io = global.$socketChat.io;
    io && io.emit(action, JSON.parse(data));
  }
};
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這樣就實現了跨服務的通訊功能,當然這只是一個簡單的 demo ,但是基本原理是相同的。

ntest.gif

socket.io-redis

第二種 Redis (sub/pub) 的方式,socket.io 提供了一種官方的庫 socket.io-redis 來實現。它在 Redis 的 pub/sub 功能上進行了封裝,讓開發者可以忽略 Redis 相關的部分,方便了開發者使用。使用時只需要傳入 Redis 的配置即可。

// Thinkjs socket.io-redis 配置
const redis = require('socket.io-redis');
exports.websocket = {
  ...
  socketio: {
    adapter: redis({ host: 'localhost', port: 6379 }),
    message: {
    	...
    }
  }
}
  
// then controller websocket.js
this.io.emit('hi', 'all sockets');
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HTTP 與 WebSocket 通訊

如果想通過非 socket.io 程式向 socket.io 服務通訊,例如:HTTP,可以使用官方的 socket.io-emitter庫。使用方式如下:

var io = require('socket.io-emitter')({ host: '127.0.0.1', port: 6379 });
setInterval(function(){
  io.emit('time', new Date);
}, 5000);
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後記

整個聊天室的程式碼已經上傳到github,大家可以直接下載體驗聊天室示例

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