bundle製作其實是前面製作靜態庫的一個衍生。
在靜態庫的製作中,很多時候我們的靜態庫也是帶著檔案,圖片和多媒體資源的。
若只是直接加入到專案中也是可以,但是,考慮到方便管理(方便外掛使用者的管理),我們希望把外掛的資原始檔打成一個包來管理。
比如,我們專案中有用到的銀聯支付外掛。
這樣我們直接新增xxxx.bundle檔案到專案中就可以,這樣在以後如果要刪除的話直接刪除一個xxx.bundle檔案就行了。
當然有人也會說,那我直接在專案中新建一個group來管理也是一樣的容易。
此刻,我只能很裝逼的說一句:這樣,顯得專業點麼~。
你看three20啊,銀聯啊等等。整體專案目錄相對看起來簡約點。
bundle的製作。
1.新建一個資料夾,然後將資料夾命名修改你要的資料夾名,並且加上字尾:xxx.bundle。
然後你就會看到資料夾變成了一個我們常見的bundle樣式的資料夾。
2.加入檔案資源,此時為了方便管理,我們最好現在裡面新建3種資源的資料夾
當然了,不建立也沒關係,但是這個images資料夾最好建立,因為,我們會把所有的圖片資源放在這裡來方便管理。
然後新增點圖片到images中。
3.把bundle檔案加入到專案中
4.讀取和使用檔案。
- UILabel *la = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 50, 50)];
- la.text = @"陳凱";
- NSString *image_url = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"nono.bundle/images/android.png"];
- la.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:image_url]];
此時,因為以前我們獲取UIImage物件大部分都是直接使用的api為:
[UIImage imageNamed:@"android.png"]
方法其實也是通過相對路徑給我們找到了圖片資源。
但是在我們自己製作的bundle資料夾的圖片資源則不能使用該方法來找到了。
我們每次指定圖片需要傳入一個很長的地址,覺得比較麻煩。但是我們會發現,圖片都是在xxx.bundle/images下面。
那麼我們也可以使用巨集或是類別來定義一個方法來簡單到和[UIImage imageNamed:@"android.png"]一樣。只需一個檔名就行了。
巨集的表現可以參考three20下的
- TTIMAGE(@"bundle://Three20.bundle/images/backIcon.png")
返回的就是一個image物件。
three20框架中其實是使用了scheme的思想,bundle://和document;//來載入不同資料夾下的資源。
載入自定義bundle資料夾下的圖片最後就是根據
先獲取應用的絕對路徑
mainbundle_path = [NSBundlemainBundle] resourcePath] ;
然後擷取了bundle://後面的path 和mainbundle_path組裝成最後的地址。
對於我們,簡單的實現可以直接使用類別
- -(UIImage*) imagesNamedFromCustomBundle:(NSString *)name
- {
- NSString *main_images_dir_path = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"nono.bundle/images"];
- // NSAssert(main_images_dir_path, @"main_images_dir_path is null");
- NSString *image_path = [main_images_dir_path stringByAppendingPathComponent:name];
- return [UIImage imageWithContentsOfFile:image_path];
- }
建立一個UIImage的類別,新增這個擴充套件的方法。
end
轉自:http://blog.csdn.net/nono_love_lilith/article/details/8529890