IOS開發 製作簡單的計算器
經過前幾天的快速學習,我們初步瞭解的IOS開發的一些知識,中間因為拉的太急,忽略了很多基礎知識點,這些知識點單獨拿出來學習太過枯燥,我們在今後的專案中再逐步補齊,今天我們來學習APP檢視相關知識。
檢視即UIView物件,我們上次用的按鈕UIButton、UILabel或者UITableView皆是其子類;檢視知道如何繪製自己與前端一致有一個層次的概念。
任何一個應用都會有一個UIWindow物件,與瀏覽器物件一致,他作為容器角色而存在,負責裝載所有的檢視控制元件,每個加入的檢視便是一個子檢視:subview,檢視巢狀便形成了我們看到的APP介面,這點類似與html的dom結構。
檢視的繪製分為兩步:
① 層次結構上的每個檢視(包括根檢視UIWindow)分別繪製自身,檢視將自己繪製到圖層(layer)上,每個UIView都擁有一個layer屬性,指向一個CALayer物件
② 所有檢視的影像最終組成為一幅影像,繪製到螢幕上
為了更好的瞭解UIView的相關知識,我們這裡做一個簡單的計算器來說明其知識點吧。
其實說明這個知識點我可以選擇很多專案之所以會選擇計算器是因為內部會碰到數字與字串轉換,四則運算問題,也會遇到控制元件繫結事件等行為,幫助我們鞏固基礎吧。
這裡新建一個單頁應用:Calculator-app,自從昨天我知道了拖控制元件居然需要以拖動的方式建立關聯後,我便決定不再使用拖的方式,我們這裡使用程式碼生成介面,所以今天的目的是:
① 瞭解OC的資料型別轉換 ② 瞭解UIView的知識 ③ 瞭解如何程式碼構建檢視並且繫結事件
至於計算器的邏輯,不必太過在意
畫圓
首先,我們在我們的UIView中畫一個同心圓來了解UIView的相關知識,因為OC並沒有提供繪製同心圓的檢視物件,該知識點可以幫助我們更好的瞭解UIView。
新建一個UIView的子類:MyUICircle
每個UIView的子類有兩個方法需要我們關注,第一個為初始化方法:
MyUICircle *circle = [MyUICircle alloc] initWithFrame:
其中initWithFrame是繼承下來的初始化方法,帶有一個CGRect型別的引數,該引數會賦予UIView的frame屬性:
@property (nonatomic) CGRect frame;
CGRect包含另外兩個結構,origin=>x, y; size=>width, height。四個都是float的基本結構,我們在全域性控制器中試試其作用:
1 #import "ViewController.h" 2 #import "MyUICircle.h" 3 4 @interface ViewController () 5 6 @end 7 8 @implementation ViewController 9 10 - (void)viewDidLoad { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 //因為CGRect不是OC物件,所以不能接收OC的訊息,也沒有必要接收訊息,一般這樣建立一個OCRect物件 14 //注意,這裡不是指標 15 CGRect frame = CGRectMake(10, 10, 100, 100); 16 17 //建立基本檢視物件 18 //這裡已經確定好了座標與尺寸 19 MyUICircle *circle = [[MyUICircle alloc] initWithFrame:frame]; 20 21 //給一個背景,這裡使用了顏色類的靜態方法 22 circle.backgroundColor = [UIColor redColor]; 23 24 //將檢視加入主檢視中 25 [self.view addSubview:circle]; 26 27 } 28 29 - (void)didReceiveMemoryWarning { 30 [super didReceiveMemoryWarning]; 31 // Dispose of any resources that can be recreated. 32 } 33 34 @end
因為MyUICircle是一個空類,什麼都沒有做便沒有貼程式碼了,這個是檢視對應的主控制器,其與檢視如何建立關聯我們暫不關注,他提供一個方法viewDidLoad處理檢視準備好的初始化動作,我們便將建立好的檢視加入了其中,大家請看這塊紅斑:
這個時候的層次結構是
UIWIndow包含多個UIView,這裡主UIView還包含一個MyUICircle物件,每個UIView可以根據superview屬性找到自己的父物件
drawRect
drawRect為從UIView繼承下來的第二個需要關注的方法,他負責在頁面上繪圖,我們可以重寫drawRect達到自定義繪圖的功能。
1 // Only override drawRect: if you perform custom drawing. 2 // An empty implementation adversely affects performance during animation. 3 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 4 // Drawing code 5 }
UIView的子類具有兩個相似的屬性,bounds與frame,我們都知道frame是用於檢視本身佈局用的,而bounds定義了一個矩形範圍,表示檢視的繪製區域。
檢視在繪製時,會參考一個座標系,bounds表示矩形位於自己的座標系,而frame表示矩形位於父檢視的座標系,兩個矩形大小是相等的。
1 -(CGRect)frame{ 2 return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height); 3 } 4 -(CGRect)bounds{ 5 return CGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height); 6 }
bounds是相對於左上角位置的,不太好理解就寫demo,我這裡新建了一個子View幫助理解
1 - (void)viewDidLoad { 2 [super viewDidLoad]; 3 4 //因為CGRect不是OC物件,所以不能接收OC的訊息,也沒有必要接收訊息,一般這樣建立一個OCRect物件 5 //注意,這裡不是指標 6 CGRect frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100); 7 8 //建立基本檢視物件 9 //這裡已經確定好了座標與尺寸 10 MyUICircle *circle = [[MyUICircle alloc] initWithFrame:frame]; 11 12 //給一個背景,這裡使用了顏色類的靜態方法 13 circle.backgroundColor = [UIColor redColor]; 14 15 //circle.bounds = CGRectMake(200, 200, 100, 100); 16 17 UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 50, 50)]; 18 view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; 19 [circle addSubview: view2]; 20 21 //將檢視加入主檢視中 22 [self.view addSubview:circle]; 23 24 }
可以看到,子view是相對於父View佈局的,這裡與我們的absolute一致,如果改變父View的bounds呢:
1 - (void)viewDidLoad { 2 [super viewDidLoad]; 3 4 //因為CGRect不是OC物件,所以不能接收OC的訊息,也沒有必要接收訊息,一般這樣建立一個OCRect物件 5 //注意,這裡不是指標 6 CGRect frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100); 7 8 //建立基本檢視物件 9 //這裡已經確定好了座標與尺寸 10 MyUICircle *circle = [[MyUICircle alloc] initWithFrame:frame]; 11 12 //給一個背景,這裡使用了顏色類的靜態方法 13 circle.backgroundColor = [UIColor redColor]; 14 15 //父類設定該引數造成的影響 16 circle.bounds = CGRectMake(10, 0, 100, 100); 17 18 UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 50, 50)]; 19 view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; 20 [circle addSubview: view2]; 21 22 //與view2參照物 23 UIView *view3 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 50, 50)]; 24 view3.backgroundColor = [UIColor grayColor]; 25 [self.view addSubview: view3]; 26 27 //將檢視加入主檢視中 28 [self.view addSubview:circle]; 29 30 }
可以看到,view2相對於父元素最初位置左移了10畫素,所以修改了一個view的bounds邊上修改了本地座標的原點位置,最初的原點是0, 0。
那裡view1修改了原點座標讓其右偏移了10畫素,所以對應的子view便需要左偏,我理解下來是設定後將當前右上角的座標變成了10畫素,大概是這樣吧。
這裡為什麼要強調這個bounds本地座標呢,因為以後拖動相關的需求都會根據他做計算,這塊有點繞,我們後續真實專案遇到再來糾結他吧,現在也說不清。
正式畫圓
如果我們期待畫一個鋪滿螢幕最大的圓,便需要透過bounds屬性找到中心點:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 2 3 CGRect bounds = self.bounds; 4 5 //計算中心點 6 CGPoint center; 7 center.x = bounds.origin.x + bounds.size.width / 2.0; 8 center.y = bounds.origin.y + bounds.size.height / 2.0; 9 10 //根據寬高計算較小值的半徑 11 float radius = (MIN(bounds.size.width, bounds.size.height) / 2.0); 12 13 }
有了中心點與半徑便可以畫圓了,這裡使用UIBezierPath類繪製圓形:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 2 3 CGRect bounds = self.bounds; 4 5 //計算中心點 6 CGPoint center; 7 center.x = bounds.origin.x + bounds.size.width / 2.0; 8 center.y = bounds.origin.y + bounds.size.height / 2.0; 9 10 //根據寬高計算較小值的半徑 11 float radius = (MIN(bounds.size.width, bounds.size.height) / 2.0); 12 13 UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init]; 14 15 //這裡去看api吧,他們都說ios門檻高,原來什麼都是英文啊 16 [path addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:0.0 endAngle:M_PI * 2.0 clockwise:YES]; 17 18 //開始繪製 19 [path stroke]; 20 }
於是到此圓基本就出來了,至此我們對UIView有了一個基本的瞭解,接下來就讓我們開始真實的計算器邏輯了吧
計算器
最簡單的計算器擁有10個數字,+-*/,小數點,重置鍵,一個顯示結果的文字框,並不複雜,我們這裡便使用程式碼設計其UI。
首先,我們將數字畫出來,根據前端的經驗,數字按鈕肯定是一個迴圈組成,dom上會留下一些標識,並且給父元素繫結事件即可,但是ios我們並不熟悉,所以先用最土的方法是畫10個數字,在此之前,我們先簡單研究下UIButton控制元件。
UIButton
UIButton是一個標準的UIController,所謂UI控制元件便是對UIView的的增強,也就是說UI控制元件一般繼承至UIView,所以View的一些統一特性都被繼承了下來了。
繼承下來的屬性
enabled,控制元件是否可用,與html控制元件一致,禁用後仍然可見,只是不可點選。
selected,當使用者選中控制元件時,控制元件的selected屬性便為YES。
contentVerticalAlignment,控制元件在垂直方向佈置自身內容的方式,以下是可設定的值:
① UIControlContentVerticalAlignmentCenter ② UIControlContentVerticalAlignmentTop ③ UIControlContentVerticalAlignmentBottom ④ UIControlContentVerticalAlignmentFill
contentHorizontalAligment,為水平對齊的方式,可設定的值為:
① UIControlContentHorizontalAlignmentCenter ② UIControlContentHorizontalAlignmentTop ③ UIControlContentHorizontalAlignmentBottom ④ UIControlContentHorizontalAlignmentFill
事件通知
UIControll提供一個標準機制,來進行事件訂閱和釋出,當控制元件觸發特定事件後,便會觸發對應回撥。
[myControl addTarget: myDelegate action:@selector(myActionmethod:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged ];
可以使用addTarget繫結多個事件,這類事件一般來說都是標準的,比如js中的click事件,move等事件
UIControlEventTouchDown,點選事件,類似與js中的click
UIControlEventTouchDownRepeat,當點選數大於1時觸發,類似doubleclick
UIControlEventTouchDraglnside,當觸控控制元件在視窗滾動時觸發
UIControlEventTouchChanged,當控制元件的值發生變化時觸發
UIControlEventEditingDidBegin,當開始編輯時觸發,類似獲取焦點吧
UIControlEventEditingChanged,當文字控制元件中的文字被改變時傳送通知。
UIControlEventEditingDidEnd,當文字控制元件中編輯結束時傳送通知。
......
與addTarget方法對應的是removeTarget,表達的是刪除事件
使用allTargets獲取一個控制元件的所有事件列表
之前是關於UIButton父類的事件,這裡我們回到UIButton,首先說下兩種初始化方法:
initWithFrame
1 UIButton *tmp; 2 CGRect frame; 3 4 frame = CGRectMake(50, 50, 100, 40); 5 tmp = [[UIButton alloc] initWithFrame:frame];
buttonWithType
這個是UIButton一個特有的類方法
1 UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; 2 3 typedef enum { 4 UIButtonTypeCustom = 0, // no button type 自定義,無風格 5 UIButtonTypeRoundedRect, // rounded rect, flat white button, like in address card 白色圓角矩形,類似偏好設定表格單元或者地址簿卡片 6 UIButtonTypeDetailDisclosure,//藍色的披露按鈕,可放在任何文字旁 7 UIButtonTypeInfoLight,//微件(widget)使用的小圓圈資訊按鈕,可以放在任何文字旁 8 UIButtonTypeInfoDark,//白色背景下使用的深色圓圈資訊按鈕 9 UIButtonTypeContactAdd,//藍色加號(+)按鈕,可以放在任何文字旁 10 } UIButtonType;
屬性
這種方法建立是沒有位置資訊的,所以需要設定frame值:
CGRect btn2Frame = CGRectMake(10.0, 10.0, 60.0, 44.0); btn2.frame =btn2Frame;
除此之外,我們需要設定按鈕的文字,採用setTitle,帶一個字串和一個當前按鈕的狀態:
[btn1 setTitle:@"BTN1" forState:UIControlStateNormal];
我們也可以使用一個圖片作為按鈕:
[btn2 setImage:[UIImage imageNamed:@"pic"] forState:UIControlStateNormal];
最後可以為每種按鈕設定標題的顏色和陰影,以及背景,
[btn1 setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];//設定標題顏色 [btn1 setTitleShadowColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal ];//陰影 [btn1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"PIC"] forState:UIControlStateHighlighted];//背景影像
forstate決定了按鈕將在何種狀態下顯示:
enum { UIControlStateNormal = 0, //常態 UIControlStateHighlighted = 1當按鈕高亮或者禁用,UIButton可以調整自己的樣式
新增事件(動作)
按鈕還是需要繫結事件,他的事件繫結直接繼承自UIView:
-(void)btnPressed:(id)sender{ UIButton* btn = (UIButton*)sender; //開始寫你自己的動作 } [btn1 addTarget:self action:@selector(btnPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];這裡我們再次回到計算器,我們首先生成數字的UI,然後為數字繫結事件,點選每個按鈕在後臺列印出數字:
1 - (void)onNumClick:(id)sender 2 { 3 self.msg.text = [sender currentTitle]; 4 } 5 6 - (void)viewDidLoad { 7 [super viewDidLoad]; 8 9 //生成10個數字先,一行4個,一字排開 10 UIButton *tmp; 11 CGRect frame; 12 self.msg = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 0, 100, 40)]; 13 [self.view addSubview:self.msg]; 14 15 self.msg.text = @"數字"; 16 17 for (int i = 0; i如此一來,我們簡陋的介面就出來了:
其中事件繫結的回撥函式的sender引數,應該對應js函式中的e,在此我們知道了如何佈局以及繫結事件,於是我們將介面稍微美化點,因為我這裡用到了OC的字典,這裡先插一段字典的知識吧。
NSDictionary
NSDictionary對應JS中的物件字面量,自從json物件出來後,這個物件非常重要,估計是逃不掉的啦。
NSDictionary代表不可變字典,意思是一旦初始化結束就不能增刪元素了,這是其初始化的方法:
1 //建立多個字典 2 NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: 3 @"value1", @"key1", 4 @"value2", @"key2", 5 @"value3", @"key3", 6 @"value4", @"key4", 7 nil]; 8 9 //根據現有的字典建立字典 10 NSDictionary *dic2 = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:dic]; 11 NSLog(@"dic2 :%@", dic2); 12 13 //根據key獲取value 14 NSLog(@"key3 value :%@", [dic objectForKey:@"key3"]); 15 16 //獲取字典數量 17 NSLog(@"dic count :%d", [dic count]); 18 19 //所有的鍵集合 20 NSArray *keys = [dic allKeys]; 21 NSLog(@"keys :%@", keys); 22 23 //所有值集合 24 NSArray *values = [dic allValues]; 25 NSLog(@"values :%@", values);2015-08-16 17:52:35.540 Calculator-app[1266:121201] dic2 :{ key1 = value1; key2 = value2; key3 = value3; key4 = value4; } 2015-08-16 17:52:35.540 Calculator-app[1266:121201] key3 value :value3 2015-08-16 17:52:35.540 Calculator-app[1266:121201] dic count :4 2015-08-16 17:52:35.541 Calculator-app[1266:121201] keys :( key3, key1, key4, key2 ) 2015-08-16 17:52:35.541 Calculator-app[1266:121201] values :( value3, value1, value4, value2 )
NSMutableDictionay
NSMutableDictionary是NSDictionary的子類,所以繼承了NSDictionary的所有特性,並且可以使用方法動態新增:
[dictionary setObject:@"value" forKey:@"key"];這裡我們回到我們的計算器,因為我們知道到底有多少字元,所以這裡直接使用不可變字典即可,但是最後轉念一想好像陣列也是可行的,所以就陣列吧......
因為這裡是學習ios開發,各位就不要在意小數點之類的細節了,至此基本UI便出來了,雖然很醜:
1 #import2 3 @interface ViewController : UIViewController 4 5 @property(retain,nonatomic) UILabel *msg; 6 7 -(void) initLayout; 8 9 @end 10 11 #import "ViewController.h" 12 #import "MyUICircle.h" 13 14 @interface ViewController () 15 16 @end 17 18 @implementation ViewController 19 20 //計算機佈局 21 //思考,感覺這裡沒有做到很好的分離 22 -(void) initLayout{ 23 //生成10個數字先,一行4個,一字排開 24 UIButton *tmp; 25 CGRect frame; 26 self.msg = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 40)]; 27 [self.view addSubview:self.msg]; 28 self.msg.text = @"數字"; 29 30 NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init]; 31 32 //插入5個數字,這裡發生了裝箱 33 for (int i = 0; i [array count] - 1) break; 48 49 frame = CGRectMake(10 + j * 60, 100 + 60 * i, 50, 50); 50 51 tmp = [[UIButton alloc] initWithFrame:frame]; 52 [tmp setTitle: [array objectAtIndex:(i * 4 + j)] forState:UIControlStateNormal]; 53 54 //不設定背景就是白色就看不到啦 55 tmp.backgroundColor = [UIColor grayColor]; 56 57 //這裡繫結事件,點選每個數字便重置msg 58 [tmp addTarget:self action:@selector(onNumClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]; 59 60 [self.view addSubview:tmp]; 61 62 } 63 } 64 } 65 66 - (void)onNumClick:(id)sender { 67 self.msg.text = [sender currentTitle]; 68 } 69 70 - (void)viewDidLoad { 71 [super viewDidLoad]; 72 [self initLayout]; 73 } 74 75 - (void)didReceiveMemoryWarning { 76 [super didReceiveMemoryWarning]; 77 // Dispose of any resources that can be recreated. 78 } 79 80 @end 這個時候我們來簡單寫一下其業務邏輯,邏輯肯定有問題,簡單看功能就好:
1 #import2 3 @interface ViewController : UIViewController 4 5 @property(retain,nonatomic) UILabel *msg; 6 7 //存取字串顯示的字串 8 @property(retain,nonatomic) NSMutableString *resultStr; 9 10 //儲存最近一次有效的指令 11 @property(retain,nonatomic) NSMutableString *commondStr; 12 13 @property(assign, nonatomic) int num1; 14 @property(assign,nonatomic) int num2; 15 16 -(void) initLayout; 17 18 -(void) calculatorNum; 19 20 @end 21 22 23 #import "ViewController.h" 24 #import "MyUICircle.h" 25 26 @interface ViewController () 27 28 @end 29 30 @implementation ViewController 31 32 //計算機佈局 33 //思考,感覺這裡沒有做到很好的分離 34 -(void) initLayout{ 35 //生成10個數字先,一行4個,一字排開 36 UIButton *tmp; 37 CGRect frame; 38 self.msg = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 40)]; 39 [self.view addSubview:self.msg]; 40 41 _resultStr = [[NSMutableString alloc]initWithString:@"0"]; 42 _commondStr = [[NSMutableString alloc]initWithString:@""]; 43 44 self.msg.text = _resultStr; 45 46 NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init]; 47 48 //插入5個數字,這裡發生了裝箱 49 for (int i = 0; i [array count] - 1) break; 64 65 frame = CGRectMake(10 + j * 60, 100 + 60 * i, 50, 50); 66 67 tmp = [[UIButton alloc] initWithFrame:frame]; 68 [tmp setTitle: [array objectAtIndex:(i * 4 + j)] forState:UIControlStateNormal]; 69 70 //不設定背景就是白色就看不到啦 71 tmp.backgroundColor = [UIColor grayColor]; 72 73 //這裡繫結事件,點選每個數字便重置msg 74 [tmp addTarget:self action:@selector(onNumClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown]; 75 76 [self.view addSubview:tmp]; 77 78 } 79 } 80 } 81 82 - (void)onNumClick:(id)sender { 83 84 NSString *tmp = [sender currentTitle]; 85 int flag = 0; 86 87 //此處監控輸入,適合使用switch 88 if([tmp isEqualToString:@"c"]){ 89 _resultStr = [[NSMutableString alloc]initWithString:@"0"]; 90 //點選數字則重置 91 _commondStr = [[NSMutableString alloc]initWithString:@""]; 92 93 } else if ([tmp isEqualToString:@"+"] || [tmp isEqualToString:@"-"] || [tmp isEqualToString:@"*"] || [tmp isEqualToString:@"/"]){ 94 flag = 1; 95 //如果之前已經有了命令,需要先顯示計算結果,再給予新的命令 96 if([_commondStr isEqualToString:@""]) { 97 _commondStr = tmp; 98 } else { 99 _num2 = [_resultStr intValue]; 100 [self calculatorNum ]; 101 _num1 = 0; 102 _num2 = 0; 103 } 104 105 } else if ([tmp isEqualToString:@"="]){ 106 _num2 = [_resultStr intValue]; 107 [self calculatorNum ]; 108 _num1 = 0; 109 _num2 = 0; 110 } else { 111 //這個時候是輸入數字的情況 112 if([_resultStr isEqualToString:@"0"]) { 113 _resultStr = [[NSMutableString alloc]initWithString:@""]; 114 } 115 [_resultStr appendString:tmp]; 116 } 117 118 //第一次輸入命令,便記錄為第一個數字 119 if(flag == 1) { 120 _num1 = [_resultStr intValue]; 121 _resultStr = [[NSMutableString alloc]initWithString:@""]; 122 } 123 124 self.msg.text = _resultStr; 125 126 } 127 128 - (void)calculatorNum { 129 int r; 130 if ([_commondStr isEqualToString:@"+"]){ 131 r = _num1 + _num2; 132 } else if([_commondStr isEqualToString:@"-"]) { 133 r = _num1 - _num2; 134 } else if([_commondStr isEqualToString:@"*"]) { 135 r = _num1 * _num2; 136 } else if([_commondStr isEqualToString:@"/"]) { 137 //不要在意那些邏輯了 138 r = _num1 / _num2; 139 } 140 141 _commondStr = [[NSMutableString alloc]initWithString:@""]; 142 _resultStr = [NSString stringWithFormat:@"%d", r]; 143 144 } 145 146 147 - (void)viewDidLoad { 148 [super viewDidLoad]; 149 [self initLayout]; 150 } 151 152 - (void)didReceiveMemoryWarning { 153 [super didReceiveMemoryWarning]; 154 // Dispose of any resources that can be recreated. 155 } 156 157 @end
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/2819/viewspace-2800763/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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