前言
好久沒更新文章了,在掘金第一次發文章,還是給自己立一個flag每週至少更新一篇文章,可能文章的質量還不是很如意,希望通過寫文章來提高自己文筆,以及記錄自己學習中的遇到的問題解決方案。
在學習iOS過程中,想定大家對於定時器都不陌生,在日常開發中總會碰到需要計時器的功能,常見的定時器有NSTimer、GCD、CADisplayLink。網上也有很多的教程介紹三者的區別,今天主要講的是GCD這種方式使用以及封裝。
三者概括區別
優點 | 缺點 | |
---|---|---|
NSTimer | 使用簡單 | 受Runloop影響會導致計時不精準 |
CADisplayLink | 精度高 | CPU負載的時候會影響觸發事件,且觸發事件大於觸發間隔會導致掉幀現象。 |
GCD | 較精準 | 程式碼較多,基本不受其他影響 |
總結:NSTimer和CADisplayLink易受影響,而GCD雖然程式碼多,但是可控性非常強。
GCD
/** 獲取一個全域性的執行緒來執行計時器*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/** 建立一個計時器*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
/** 設定計時器, 這裡是每10毫秒執行一次*/
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(nil, 0), 10*NSEC_PER_MSEC, 0);
/** 設定計時器的裡操作事件*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
//do you want....
});
複製程式碼
開啟、繼續已暫停的定時器
dispatch_resume(timer);
複製程式碼
暫停定時器
/** 掛起的時候注意,多次暫停的操作會導致執行緒鎖的現象,即多少次暫停,
* 對應多少次的繼續操作,即dispatch_suspend和dispatch_resume
* 是成對出現的,計時器才會繼續工作。
*/
dispatch_suspend(timer);
複製程式碼
結束定時器
dispatch_source_cancel(timer);
複製程式碼
構思封裝
寫程式碼之前構思好功能模組以及會遇到的問題的解決方案、程式碼邏輯,再來下手寫程式碼,會有事半功倍的效果。
- 必然包含開始、暫停、繼續、停止、重置功能
- 時間計算過程中因浮點數計算會丟失精度,計算過程應採用NSDecimal
- 時間轉換考慮到精度以及便利性,採用系統的時間轉換方法,時區置為GMT
- 由於APP進入後臺,若未開啟後臺任務的開關,計時器將會停止,再次進入APP又會繼續,故採用監聽app狀態的方式記錄APP進入後臺與前臺的時間戳,並與截止時間相比,是否繼續計時還是結束計時並回撥。
- 計時器返回的結果若採用字串則還需處理,故使用了一個時間類來把結果返回,可以進行自定義操作
- 倒數計時的結果返回和結束通知採用閉包形式
部分程式碼
/** app進入後臺*/
- (void)appDidEnterBackground{
[self suspend];
NSDate *date = [[NSDate alloc] init];
NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init];
format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss:SSS";
self.appDidEnterBackgroundTime = [date timeIntervalSince1970];
}
/** app進入前臺*/
- (void)appDidEnterForeground{
NSDate *date = [[NSDate alloc] init];
NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init];
format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss";
self.appDidEnterForegroundTime = [date timeIntervalSince1970];
[self reCalculateMinder];
}
複製程式碼
/** 不失精度加減乘除計算結果*/
- (NSDecimalNumber *)value: (NSTimeInterval)value
byOpration: (OMDecimalOprationType)byOpration
percision: (NSInteger)percision
withValue: (NSTimeInterval)withValue{
NSDecimalNumber *number = [self numberValueWithString: value];
NSDecimalNumber *withNumber = [self numberValueWithString: withValue];
NSDecimalNumberHandler *handler = [NSDecimalNumberHandler decimalNumberHandlerWithRoundingMode: NSRoundPlain scale: percision raiseOnExactness: NO raiseOnOverflow: NO raiseOnUnderflow: NO raiseOnDivideByZero: YES];
switch (byOpration) {
case OMDecimalOprationTypeAdd:
return [number decimalNumberByAdding: withNumber withBehavior:handler];
break;
case OMDecimalOprationTypeSubtract:
return [number decimalNumberBySubtracting: withNumber withBehavior: handler];
break;
case OMDecimalOprationTypeDivide:
return [number decimalNumberByDividingBy: withNumber withBehavior: handler];
break;
case OMDecimalOprationTypeMultiple:
return [number decimalNumberByMultiplyingBy: withNumber withBehavior: handler];
break;
default:
break;
return nil;
}
複製程式碼
@property (nonatomic, strong) OMTimer *timer;
複製程式碼
self.timer = [[OMTimer alloc] init];
self.timer.timerInterval = 30;
self.timer.precision = 100;
self.timer.isAscend = NO;
self.timer.progressBlock = ^(OMTime *progress) {
NSLog(@"%@:%@:%@:%@", progress.hour, progress.minute, progress.second, progress.millisecond;
};self.timer.completion = ^{
NSLog(@"complete done!");
};
複製程式碼
Swift版本
最近喜歡上了OC,如有小夥伴需要Swift的版本的話可以留言或者私我,可以在寫個Swift版本,?。
結語
使用簡單,只需要把OMTimer.h和OMTimer.m拖入你的工程即可,滿足大數的場景,可倒數計時亦可增加計時,全部程式碼已在Github<github.com/oymuzi/OMKi…>上面,如對你有幫助,希望得到你的一顆小星星✨,謝謝。/ 如有疑問,直接留言或者傳送郵件給我 admin@mypup.cn