本文已在我的公眾號hongyangAndroid原創釋出。
一、概要
大家應該都清楚,大家上線app,需要上線各種平臺,比如:小米,華為,百度等等等等,我們多數稱之為渠道,如果發的渠道多,可能有上百個渠道。
針對每個渠道,我們希望可以獲取各個渠道的一些獨立的統計資訊,比如:下載量等。
那麼,如何區分各個渠道呢?
我們需要一個特性的識別符號與該渠道對應,這個識別符號肯定是要包含在apk中的。那麼,我們就要針對每個渠道包去設定一個特定的識別符號,然後打一個特定的apk。
這個過程可以手動去完成,每次修改一個字串,然後手動打包。大家都清楚打包是一個相當耗時的過程,要是打幾百個渠道包,這種枯燥重複的任務,當然不是我們所能容忍的。
當然,我們會想到,這樣的需求,官方肯定有解決方案。沒錯,Gradle Plugin為我們提供了一個自動化的方案,我們可以利用佔位符,然後在build.gradle中去配置多個渠道資訊,這樣就可以將枯燥重複的任務自動化了。
這樣的方式最大的問題,就是效率問題,每個渠道包,都要執行一遍構建流程。
自動化了,時間依然過長,還是不能忍。
接下來就是尋找高效率的方案了。
因為本文是原始碼解析,就不饒彎子了~~
目前針對 V1(Android N開始推出了V2),快速的方案,主要有:
-
主要利用修改apk的目錄META-INF中新增空檔案,由於不需要重新簽名,操作非常快。
-
利用zip檔案中的comment的欄位,例如VasDolly
後面在解析原始碼時,會詳細說明方式2。
自Android N之後,Google建議使用V2來做簽名,因為這樣更加安全(對整個apk檔案進行hash校驗,無法修改apk資訊),安裝速度也更加高效(無需解析校驗單個檔案,v1需要單個檔案校驗hash)。
美團對此動作非常快,立馬推出了:
其原理是利用v2的方式在做簽名時,在apk中插入了一個簽名塊(安裝時校驗apk的hash不包含此塊),該快中允許插入一些key-value對,於是將簽名插在該區域。
當然,騰訊的VasDolly採取的也是相同的方案。
本文,為VasDolly的原始碼解析,即會詳細分析:
- 針對v1簽名方式,利用zip的comment區域
- 針對v2簽名方式,利用apk中的簽名塊中插入key-value
本文不涉及v1,v2具體的簽名方式,以及安裝時的校驗流程,這些內容在:
一文中,說的非常詳細。
本文重點是原始碼的解析。
二、接入VasDolly
其實,接入非常簡單,而且readme寫的非常詳細。
但是為了文章的完整性,簡單陳述一下。
根目錄build.gradle
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.leon.channel:plugin:1.1.7'
}
}
複製程式碼
app的build.gradle
apply plugin: 'channel'
android {
signingConfigs {
release {
storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled false
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
channel{
//指定渠道檔案
channelFile = file("/Users/zhanghongyang01/git-repo/learn/VasDollyTest/channel.txt")
//多渠道包的輸出目錄,預設為new File(project.buildDir,"channel")
baseOutputDir = new File(project.buildDir,"channel")
//多渠道包的命名規則,預設為:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}
apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
//快速模式:生成渠道包時不進行校驗(速度可以提升10倍以上)
isFastMode = true
}
}
dependencies {
api 'com.leon.channel:helper:1.1.7'
}
複製程式碼
首先要apply plugin,然後在android的閉包下寫入channel相關資訊。
channel中需要制定一個channel.txt檔案,其中每行程式碼一個渠道:
c1
c2
c3
複製程式碼
dependencies中的依賴主要是為了獲取渠道號的輔助類,畢竟你寫入渠道資訊的地方這麼奇怪,肯定要提供API進行讀取渠道號。
注意:我們在signingConfigs的release中配置的是:v1SigningEnabled=true
和v2SigningEnabled=false
,先看V1方式的快速渠道包。
在Terminal皮膚執行./gradlew channelRelease
執行完成後,即可在app/build/channel/release
下看到:
release
├── app-1.0-1-c1-release.apk
├── app-1.0-1-c2-release.apk
└── app-1.0-1-c3-release.apk
複製程式碼
注意:本文主要用於講解原始碼,如果只需接入,儘可能檢視github文件。
三、V1的渠道讀取與寫入
首先我們需要知道對於V1的簽名,渠道資訊寫在哪?
這裡直接白話說明一下,我們的apk實際上就是普通的zip,在一個zip檔案的最後允許寫入N個字元的註釋,我們關注的zip末尾兩個部分:
2位元組的的註釋長度+N個位元組的註釋。
那麼,我們只要把簽名內容作為註釋寫入,再修改2位元組的註釋長度即可。
現在需要考慮的是我們怎麼知道一個apk有沒有寫入這個渠道資訊呢,需要有一個判斷的標準:
這時候,魔數這個概念產生了,我們可以在檔案檔案末尾寫入一個特殊的字串,當我們讀取檔案末尾為這個特殊的字串,即可認為該apk寫入了渠道資訊。
很多檔案型別起始部分都包含特性的魔數用於區分檔案型別。
最終的渠道資訊為:
渠道字串+渠道字串長度+魔數
3.1 讀取
有了上面的分析,讀取就簡單了:
- 拿到本地的apk檔案
- 讀取固定位元組與預定義魔數做比對
- 然後再往前讀取兩個位元組為渠道資訊長度
- 再根據這個長度往前讀取對應位元組,即可取出渠道資訊。
在看原始碼之前,我們也可以使用二進位制編輯器開啟打包好的Apk,看末尾的幾個位元組,如圖:
我們們逆著看:
- 首先讀取8個位元組,對應一個特殊字串“ltlovezh”
- 往前兩個位元組為02 00,對應渠道資訊長度,實際值為2.
- 再往前讀取2個位元組為63 31,對照ASCII表,即可知為c1
這樣我們就讀取除了渠道資訊為:c1。
這麼看程式碼也不復雜,最後看一眼程式碼吧:
程式碼中通過ChannelReaderUtil.getChannel獲取渠道資訊:
public static String getChannel(Context context) {
if (mChannelCache == null) {
String channel = getChannelByV2(context);
if (channel == null) {
channel = getChannelByV1(context);
}
mChannelCache = channel;
}
return mChannelCache;
}
複製程式碼
我們只看v1,根據呼叫流程,最終會到:
V1SchemeUtil.readChannel方法:
public static String readChannel(File file) throws Exception {
RandomAccessFile raf = null;
try {
raf = new RandomAccessFile(file, "r");
long index = raf.length();
byte[] buffer = new byte[ChannelConstants.V1_MAGIC.length];
index -= ChannelConstants.V1_MAGIC.length;
raf.seek(index);
raf.readFully(buffer);
// whether magic bytes matched
if (isV1MagicMatch(buffer)) {
index -= ChannelConstants.SHORT_LENGTH;
raf.seek(index);
// read channel length field
int length = readShort(raf);
if (length > 0) {
index -= length;
raf.seek(index);
// read channel bytes
byte[] bytesComment = new byte[length];
raf.readFully(bytesComment);
return new String(bytesComment, ChannelConstants.CONTENT_CHARSET);
} else {
throw new Exception("zip channel info not found");
}
} else {
throw new Exception("zip v1 magic not found");
}
} finally {
if (raf != null) {
raf.close();
}
}
}
複製程式碼
使用了RandomAccessFile,可以很方便的使用seek指定到具體的位元組處。注意第一次seek的目標是length - magic.length
,即對應我們的讀取魔數,讀取到比對是否相同。
如果相同,再往前讀取SHORT_LENGTH = 2
個位元組,讀取為short型別,即為渠道資訊所佔據的位元組數。
再往前對去對應的長度,轉化為String,即為渠道資訊,與我們前面的分析一模一樣。
ok,讀取始終是簡單的。
後面還要看如何寫入以及如何自動化。
3.2 寫入v1渠道資訊
寫入渠道資訊,先思考下,有個apk,需要寫入渠道資訊,需要幾步:
- 找到合適的寫入位置
- 寫入渠道資訊、寫入長度、寫入魔數
好像唯一的難點就是找到合適的位置。
但是找到這個合適的位置,又涉及到zip檔案的格式內容了。
大致講解下:
zip的末尾有一個資料庫,這個資料塊我們叫做EOCD塊,分為4個部分:
- 4位元組,固定值0x06054b50
- 16個位元組,不在乎其細節
- 2個位元組,註釋長度
- N個位元組,註釋內容
知道這個規律後,我們就可以通過匹配1中固定值來確定對應區域,然後seek到註釋處。
可能99.99%的apk預設是不包含註釋內容的,所以直接往前seek 22個位元組,讀取4個位元組做下匹配即可。
但是如果已經包含了註釋內容,就比較難辦了。很多時候,我們會正向從頭開始按協議讀取zip檔案格式,直至到達目標區域。
不過VasDolly的做法是,從檔案末尾seek 22 ~ 檔案size - 22,逐一匹配。
我們簡單看下程式碼:
public static void writeChannel(File file, String channel) throws Exception {
byte[] comment = channel.getBytes(ChannelConstants.CONTENT_CHARSET);
Pair<ByteBuffer, Long> eocdAndOffsetInFile = getEocd(file);
if (eocdAndOffsetInFile.getFirst().remaining() == ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE) {
System.out.println("file : " + file.getAbsolutePath() + " , has no comment");
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");
//1.locate comment length field
raf.seek(file.length() - ChannelConstants.SHORT_LENGTH);
//2.write zip comment length (content field length + length field length + magic field length)
writeShort(comment.length + ChannelConstants.SHORT_LENGTH + ChannelConstants.V1_MAGIC.length, raf);
//3.write content
raf.write(comment);
//4.write content length
writeShort(comment.length, raf);
//5. write magic bytes
raf.write(ChannelConstants.V1_MAGIC);
raf.close();
} else {
System.out.println("file : " + file.getAbsolutePath() + " , has comment");
if (containV1Magic(file)) {
try {
String existChannel = readChannel(file);
if (existChannel != null){
file.delete();
throw new ChannelExistException("file : " + file.getAbsolutePath() + " has a channel : " + existChannel + ", only ignore");
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
int existCommentLength = ZipUtils.getUnsignedInt16(eocdAndOffsetInFile.getFirst(), ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE - ChannelConstants.SHORT_LENGTH);
int newCommentLength = existCommentLength + comment.length + ChannelConstants.SHORT_LENGTH + ChannelConstants.V1_MAGIC.length;
RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(file, "rw");
//1.locate comment length field
raf.seek(eocdAndOffsetInFile.getSecond() + ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE - ChannelConstants.SHORT_LENGTH);
//2.write zip comment length (existCommentLength + content field length + length field length + magic field length)
writeShort(newCommentLength, raf);
//3.locate where channel should begin
raf.seek(eocdAndOffsetInFile.getSecond() + ZipUtils.ZIP_EOCD_REC_MIN_SIZE + existCommentLength);
//4.write content
raf.write(comment);
//5.write content length
writeShort(comment.length, raf);
//6.write magic bytes
raf.write(ChannelConstants.V1_MAGIC);
raf.close();
}
}
複製程式碼
getEocd(file)的的返回值是Pair<ByteBuffer, Long>
,多數情況下first為EOCD塊起始位置到結束後的內容;second為EOCD塊起始位置。
if為apk本身無comment的情況,這種方式屬於大多數情況,從檔案末尾,移動2位元組,該2位元組為註釋長度,然後組裝註釋內容,重新計算註釋長度,重新寫入註釋長度,再寫入註釋內容,最後寫入MAGIC魔數。
else即為本身存在comment的情況,首先讀取原有註釋長度,然後根據渠道等資訊計算出先的註釋長度,寫入。
3.3 gradle自動化
最後我們看下,是如何做到輸入./gradle channelRelease
就實現所有渠道包的生成呢。
這裡主要就是解析gradle plugin了,如果你還沒有自定義過plugin,非常值得參考。
程式碼主要在VasDolly/plugin這個module.
入口程式碼為ApkChannelPackagePlugin的apply方法。
主要程式碼:
project.afterEvaluate {
project.android.applicationVariants.all { variant ->
def variantOutput = variant.outputs.first();
def dirName = variant.dirName;
def variantName = variant.name.capitalize();
Task channelTask = project.task("channel${variantName}", type: ApkChannelPackageTask) {
mVariant = variant;
mChannelExtension = mChannelConfigurationExtension;
mOutputDir = new File(mChannelConfigurationExtension.baseOutputDir, dirName)
mChannelList = mChanneInfolList
dependsOn variant.assemble
}
}
}
複製程式碼
為每個variantName新增了一個task,並且依賴於variant.assemble
。
也就是說,當我們執行./gradlew channelRelease
時,會先執行assemble,然後對產物apk做後續操作。
重點看這個Task,ApkChannelPackageTask
。
執行程式碼為:
@TaskAction
public void channel() {
//1.check all params
checkParameter();
//2.check signingConfig , determine channel package mode
checkSigningConfig()
//3.generate channel apk
generateChannelApk();
}
複製程式碼
註釋也比較清晰,首先channelFile、baseOutputDir等相關引數。接下來校驗signingConfig中v2SigningEnabled與v1SigningEnabled,確定使用V1還是V2 mode,我們上文中將v2SigningEnabled設定為了false,所以這裡為V1_MODE。
最後就是生成渠道apk了:
void generateV1ChannelApk() {
// 省略了一些程式碼
mChannelList.each { channel ->
String apkChannelName = getChannelApkName(channel)
println "generateV1ChannelApk , channel = ${channel} , apkChannelName = ${apkChannelName}"
File destFile = new File(mOutputDir, apkChannelName)
copyTo(mBaseApk, destFile)
V1SchemeUtil.writeChannel(destFile, channel)
if (!mChannelExtension.isFastMode){
//1. verify channel info
if (V1SchemeUtil.verifyChannel(destFile, channel)) {
println("generateV1ChannelApk , ${destFile} add channel success")
} else {
throw new GradleException("generateV1ChannelApk , ${destFile} add channel failure")
}
//2. verify v1 signature
if (VerifyApk.verifyV1Signature(destFile)) {
println "generateV1ChannelApk , after add channel , apk ${destFile} v1 verify success"
} else {
throw new GradleException("generateV1ChannelApk , after add channel , apk ${destFile} v1 verify failure")
}
}
}
println("------ ${project.name}:${name} generate v1 channel apk , end ------")
}
複製程式碼
很簡單,遍歷channelList,然後呼叫V1SchemeUtil.writeChannel
,該方法即我們上文解析過的方法。
如果fastMode設定為false,還會讀取出渠道再做一次強校驗;以及會通過apksig做對簽名進行校驗。
ok,到這裡我們就完全剖析了基於V1的快速簽名的全過程。
接下來我們看基於v2的快速簽名方案。
四、基於V2的快速簽名方案
關於V2簽名的產生原因,原理以及安裝時的校驗過程可以參考 VasDolly實現原理。
我這裡就拋開細節,儘可能讓大家能明白整個過程,v2簽名的原理可以簡單理解為:
- 我們的apk其實是個zip,我們可以理解為3塊:塊1+塊2+塊3
- 簽名讓我們的apk變成了4部分:塊1+簽名塊+塊2+塊3
在這個簽名塊的某個區域,允許我們寫一些key-value對,我們就將渠道資訊寫在這個地方。
這裡有一個問題,v2不是說是對整個apk進行校驗嗎?為什麼還能夠讓我們在apk中插入這樣的資訊呢?
因為在校驗過程中,對於簽名塊是不校驗的(細節上由於我們插入了簽名塊,某些偏移量會變化,但是在校驗前,Android系統會先重置偏移量),而我們的渠道資訊剛好寫在這個簽名塊中。
好了,細節一會看程式碼。
4.1 讀取渠道資訊
寫入渠道資訊,根據我們上述的分析,流程應該大致如下:
- 找到簽名塊
- 找到簽名塊中的key-value的地方
- 讀取出所有的key-value,找到我們特定的key對應的渠道資訊
這裡我們不按照整個程式碼流程走了,太長了,一會看幾段關鍵程式碼。
4.1.1 如何找到簽名塊
我們的apk現在格式是這樣的:
塊1+簽名塊+塊2+塊3
其中塊3稱之為EOCD,現在必須要展示下其內部的資料結構了:
圖片來自:參考
在V1的相關程式碼中,我們已經可以定位到EOCD的位置了,然後往下16個位元組即可拿到Offset of start of central directory
即為塊2開始的位置,也為簽名塊末尾的位置。
塊2 再往前,就可以獲取到我們的 簽名塊了。
我們先看一段程式碼,定位到 塊2 的開始位置。
# V2SchemeUtil
public static ByteBuffer getApkSigningBlock(File channelFile) throws ApkSignatureSchemeV2Verifier.SignatureNotFoundException, IOException {
RandomAccessFile apk = new RandomAccessFile(channelFile, "r");
//1.find the EOCD
Pair<ByteBuffer, Long> eocdAndOffsetInFile = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getEocd(apk);
ByteBuffer eocd = eocdAndOffsetInFile.getFirst();
long eocdOffset = eocdAndOffsetInFile.getSecond();
if (ZipUtils.isZip64EndOfCentralDirectoryLocatorPresent(apk, eocdOffset)) {
throw new ApkSignatureSchemeV2Verifier.SignatureNotFoundException("ZIP64 APK not supported");
}
//2.find the APK Signing Block. The block immediately precedes the Central Directory.
long centralDirOffset = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getCentralDirOffset(eocd, eocdOffset);//通過eocd找到中央目錄的偏移量
//3. find the apk V2 signature block
Pair<ByteBuffer, Long> apkSignatureBlock =
ApkSignatureSchemeV2Verifier.findApkSigningBlock(apk, centralDirOffset);//找到V2簽名塊的內容和偏移量
return apkSignatureBlock.getFirst();
}
複製程式碼
首先發現EOCD塊,這個前面我們已經分析了。
然後尋找到簽名塊的位置,上面我們已經分析了只要往下移動16位元組即可到達簽名塊末尾 ,那麼看下ApkSignatureSchemeV2Verifier.getCentralDirOffset
程式碼,最終呼叫:
public static long getZipEocdCentralDirectoryOffset(ByteBuffer zipEndOfCentralDirectory) {
assertByteOrderLittleEndian(zipEndOfCentralDirectory);
return getUnsignedInt32(
zipEndOfCentralDirectory,
zipEndOfCentralDirectory.position() + 16);
}
複製程式碼
到這裡我們已經可以到達簽名塊末尾了。
我們繼續看findApkSigningBlock找到V2簽名塊的內容和偏移量:
public static Pair<ByteBuffer, Long> findApkSigningBlock(
RandomAccessFile apk, long centralDirOffset)
throws IOException, SignatureNotFoundException {
ByteBuffer footer = ByteBuffer.allocate(24);
footer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
apk.seek(centralDirOffset - footer.capacity());
apk.readFully(footer.array(), footer.arrayOffset(), footer.capacity());
if ((footer.getLong(8) != APK_SIG_BLOCK_MAGIC_LO)
|| (footer.getLong(16) != APK_SIG_BLOCK_MAGIC_HI)) {
throw new SignatureNotFoundException(
"No APK Signing Block before ZIP Central Directory");
}
// Read and compare size fields
long apkSigBlockSizeInFooter = footer.getLong(0);
int totalSize = (int) (apkSigBlockSizeInFooter + 8);
long apkSigBlockOffset = centralDirOffset - totalSize;
ByteBuffer apkSigBlock = ByteBuffer.allocate(totalSize);
apkSigBlock.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
apk.seek(apkSigBlockOffset);
apk.readFully(apkSigBlock.array(), apkSigBlock.arrayOffset(), apkSigBlock.capacity());
return Pair.create(apkSigBlock, apkSigBlockOffset);
}
複製程式碼
這裡我們需要介紹下簽名塊相關資訊了:
圖片來自:參考
中間的不包含此8位元組,值得是該ID-VALUE的size值不包含此8位元組。
首先往前讀取24個位元組,即讀取了簽名塊大小64bits+魔數128bits;然後會魔數資訊與實際的魔數對比。
接下來讀取8個位元組為apkSigBlockSizeInFooter,即簽名塊大小。
然後+8加上上圖頂部的8個位元組。
最後將整個簽名塊讀取到ByteBuffer中返回。
此時我們已經有了簽名塊的所有資料了。
接下來我們要讀取這個簽名塊中所有的key-value對!
# V2SchemeUtil
public static Map<Integer, ByteBuffer> getAllIdValue(ByteBuffer apkSchemeBlock) {
ApkSignatureSchemeV2Verifier.checkByteOrderLittleEndian(apkSchemeBlock);
ByteBuffer pairs = ApkSignatureSchemeV2Verifier.sliceFromTo(apkSchemeBlock, 8, apkSchemeBlock.capacity() - 24);
Map<Integer, ByteBuffer> idValues = new LinkedHashMap<Integer, ByteBuffer>(); // keep order
int entryCount = 0;
while (pairs.hasRemaining()) {
entryCount++;
long lenLong = pairs.getLong();
int len = (int) lenLong;
int nextEntryPos = pairs.position() + len;
int id = pairs.getInt();
idValues.put(id, ApkSignatureSchemeV2Verifier.getByteBuffer(pairs, len - 4));//4 is length of id
if (id == ApkSignatureSchemeV2Verifier.APK_SIGNATURE_SCHEME_V2_BLOCK_ID) {
System.out.println("find V2 signature block Id : " + ApkSignatureSchemeV2Verifier.APK_SIGNATURE_SCHEME_V2_BLOCK_ID);
}
pairs.position(nextEntryPos);
}
return idValues;
}
複製程式碼
首先讀取8到capacity() - 24中的內容,即所有的id-value集合。
然後進入while迴圈,讀取一個個key-value存入idValues,我們看下迴圈體內:
- pairs.getLong,讀取8個位元組,即此id-value塊的size
- 然後pairs.getInt,讀取4個位元組,即可得到id
- size - 4 中包含的內容即為value
如此迴圈,得到所有的idValues。
有了所有的idValues,然後根據特定的id,即可獲取我們的渠道資訊了。
即:
# ChannelReader
public static String getChannel(File channelFile) {
System.out.println("try to read channel info from apk : " + channelFile.getAbsolutePath());
return IdValueReader.getStringValueById(channelFile, ChannelConstants.CHANNEL_BLOCK_ID);
}
複製程式碼
這樣我們就走通了讀取的邏輯。
我替大家總結下:
- 根據zip的格式,先定位到EOCD的開始位置
- 然後根據EOCD中的內容定位到簽名塊末尾
- 然後根據簽名塊中的資料格式,逐一讀取出id-values
- 我們的渠道資訊與一個特點的id對映,讀取出即可
4.2 寫入渠道資訊
先思考下,現在要正視的是,目前到我們這裡已經是v2簽名打出的包了。那麼我們應該找到簽名塊中的id-values部分,把我們的渠道資訊插入進去。
大致的方式可以為:
- 讀取出塊1,簽名塊,塊2,EOCD
- 在簽名塊中插入渠道資訊
- 回寫塊1,簽名塊,塊2,EOCD
4.2.1 讀取出相關資訊
# V2SchemeUtil
public static ApkSectionInfo getApkSectionInfo(File baseApk) {
RandomAccessFile apk = new RandomAccessFile(baseApk, "r");
//1.find the EOCD and offset
Pair<ByteBuffer, Long> eocdAndOffsetInFile = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getEocd(apk);
ByteBuffer eocd = eocdAndOffsetInFile.getFirst();
long eocdOffset = eocdAndOffsetInFile.getSecond();
//2.find the APK Signing Block. The block immediately precedes the Central Directory.
long centralDirOffset = ApkSignatureSchemeV2Verifier.getCentralDirOffset(eocd, eocdOffset);//通過eocd找到中央目錄的偏移量
Pair<ByteBuffer, Long> apkSchemeV2Block =
ApkSignatureSchemeV2Verifier.findApkSigningBlock(apk, centralDirOffset);//找到V2簽名塊的內容和偏移量
//3.find the centralDir
Pair<ByteBuffer, Long> centralDir = findCentralDir(apk, centralDirOffset, (int) (eocdOffset - centralDirOffset));
//4.find the contentEntry
Pair<ByteBuffer, Long> contentEntry = findContentEntry(apk, (int) apkSchemeV2Block.getSecond().longValue());
ApkSectionInfo apkSectionInfo = new ApkSectionInfo();
apkSectionInfo.mContentEntry = contentEntry;
apkSectionInfo.mSchemeV2Block = apkSchemeV2Block;
apkSectionInfo.mCentralDir = centralDir;
apkSectionInfo.mEocd = eocdAndOffsetInFile;
System.out.println("baseApk : " + baseApk.getAbsolutePath() + " , ApkSectionInfo = " + apkSectionInfo);
return apkSectionInfo;
}
複製程式碼
- 首先讀取出EOCD,這個程式碼見過多次了。
- 然後根據EOCD讀取到中間目錄的偏移量(塊2)。
- 將中間目錄完整的內容讀取出來,
- 讀取出塊1
全部都儲存到apkSectionInfo中。
目前我們將整個apk按區域讀取出來了。
4.2.2 簽名塊中插入渠道資訊
# ChannelWriter
public static void addChannel(ApkSectionInfo apkSectionInfo, File destApk, String channel) {
byte[] buffer = channel.getBytes(ChannelConstants.CONTENT_CHARSET);
ByteBuffer channelByteBuffer = ByteBuffer.wrap(buffer);
//apk中所有位元組都是小端模式
channelByteBuffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
IdValueWriter.addIdValue(apkSectionInfo, destApk, ChannelConstants.CHANNEL_BLOCK_ID, channelByteBuffer);
}
複製程式碼
將渠道字串與特定的渠道id準備好,呼叫addIdValue
# IdValueWriter
public static void addIdValue(ApkSectionInfo apkSectionInfo, File destApk, int id, ByteBuffer valueBuffer) {
Map<Integer, ByteBuffer> idValueMap = new LinkedHashMap<>();
idValueMap.put(id, valueBuffer);
addIdValueByteBufferMap(apkSectionInfo, destApk, idValueMap);
}
複製程式碼
繼續:
public static void addIdValueByteBufferMap(ApkSectionInfo apkSectionInfo, File destApk, Map<Integer, ByteBuffer> idValueMap) {
Map<Integer, ByteBuffer> existentIdValueMap = V2SchemeUtil.getAllIdValue(apkSectionInfo.mSchemeV2Block.getFirst());
existentIdValueMap.putAll(idValueMap);
ByteBuffer newApkSigningBlock = V2SchemeUtil.generateApkSigningBlock(existentIdValueMap);
ByteBuffer contentEntry = apkSectionInfo.mContentEntry.getFirst();
ByteBuffer centralDir = apkSectionInfo.mCentralDir.getFirst();
ByteBuffer eocd = apkSectionInfo.mEocd.getFirst();
long centralDirOffset = apkSectionInfo.mCentralDir.getSecond();
//update the offset of centralDir
centralDirOffset += (newApkSigningBlock.remaining() - apkSectionInfo.mSchemeV2Block.getFirst().remaining());
ZipUtils.setZipEocdCentralDirectoryOffset(eocd, centralDirOffset);//修改了apkSectionInfo中eocd的原始資料
RandomAccessFile fIn = new RandomAccessFile(destApk, "rw");
long apkLength = contentEntry.remaining() + newApkSigningBlock.remaining() + centralDir.remaining() + eocd.remaining();
fIn.seek(0l);
//1. write real content Entry block
fIn.write(contentEntry.array(), contentEntry.arrayOffset() + contentEntry.position(), contentEntry.remaining());
//2. write new apk v2 scheme block
fIn.write(newApkSigningBlock.array(), newApkSigningBlock.arrayOffset() + newApkSigningBlock.position(), newApkSigningBlock.remaining());
//3. write central dir block
fIn.write(centralDir.array(), centralDir.arrayOffset() + centralDir.position(), centralDir.remaining());
//4. write eocd block
fIn.write(eocd.array(), eocd.arrayOffset() + eocd.position(), eocd.remaining());
fIn.setLength(apkLength);
System.out.println("addIdValueByteBufferMap , after add channel , new apk is " + destApk.getAbsolutePath() + " , length = " + apkLength);
}
複製程式碼
首先讀取出原本的id-values,程式碼我們前面已經分析過,與我們要新增的id-value放到一個map中。
然後呼叫V2SchemeUtil.generateApkSigningBlock
重新生成一個新的簽名塊,這裡不看了,其實就是根據上圖的位元組描述,很容易生成。
再根據新的簽名塊,和之前的中間目錄偏移量,計算出新的偏移量,調整EOCD中的相關值。
最後,通過RandomAccessFile重新寫入:
- 塊1
- 新的簽名塊
- 中間目錄塊
- EOCD塊
完工!
關於V2的gradle部分與V1部分基本一致,不再贅述。
最後,對於文中的塊1+簽名塊+塊2+塊3,主要是為了方便理解,大家可以再去了解下zip檔案格式,對應到專業的術語上去。
參考
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