Kubernetes設計的4個原則
引言:
原則1. Kubernetes APIs
是宣告性的而非命令性的
使用者:提供一系列的指令來驅動系統達到制定狀態。
系統:執行指令
使用者:監控系統,根據系統狀態,提供進一步的指令
使用者:定義期望的狀態
系統:向著指定的狀態工作
下圖是一個宣告式API的例子:
1、使用者建立一個API物件
2、所用的元件並行工作來達到該狀態。
宣告式的API支援自動恢復。例如:
2、系統自主地把Pod移動到健康的節點A上
原則2. Kubernetes控制平面
是透明的,沒有隱藏的內部API
主節點:提供一系列的指令來驅動節點達到制定狀態。
節點:執行主節點發來的指令
主節點:監控每一個節點,根據節點狀態,提供進一步的指令
主節點:定義想要達到的狀態
節點:獨立工作以達到主節點定義的狀態
Scheduler通過API觀察到Pod A的定義,通過排程運算,決定要在Node B上建立Pod A,並通過API更新主節點上的Pod A的定義。
原則3. 滿足使用者的需求
應用程式必須被修改為知道K8s的存在,呼叫KubeAPI
應用程式可以從環境變數載入配置檔案或者密匙檔案,所以不需要修改
我們可以舉一個例子,是關於遠端儲存的。
如上圖所示,Pod可以直接引用一個遠端的儲存卷(GCE PD,AWS EBS,NFS等),kubernetes會自動使得該卷被用於Pod。但是這樣做的話,有一個問題,如果你要遷移到一個新的基礎架構上,那麼它就不工作了。於是這就引入了kubernetes設計的第四個原則:
原則4. 可移植的工作負載
持久卷(PersistentVolumn,PV)和持久卷宣告(PersistenVolumnClaim, PVC)就是這樣一個例子。
如上圖所示,通過PVC的抽象,使用者Pod並不直接引用GCE PD或者EBS,這樣就使得該Pod可以在不同的基礎架構中互相遷移,做到可移植。就像作業系統一樣,該設計使得系統應用和底層的硬體或者架構實現分離解耦。
總結
Kubernetes APIs 是宣告性的而非命令性的
Kubernetes控制平面是透明的,沒有隱藏的內部API
滿足使用者的需求
可移植的工作負載
物件要對自己負責。在設計物件的時候,物件應該儘可能的封裝內部的狀態,對自己負責,我們設計一輛可行駛的車。一種設計是兩個物件,driver和car,然後diver.run(car)。而更好的設計是 不需要driver,或者把dirver看成Car的一個屬性,這樣就是Car.run()。第二種設計更符合物件導向的設計原則。這正是宣告式API背後的原則,元件對自己負責
Kube API類似物件的介面,物件對修改封閉,對擴充套件開放。通過開放的API,使用者可以很容易的實現功能擴充套件,但是你無法修改已有的元件,你可以開發自定義的元件來替換已有的元件
可移植性的設計利用了類似物件導向的多型,同多定義抽象介面PVC,隱藏具體的實現細節。
參考:
https://dwz.cn/bPI5p95F(該分享的視訊,已新增中英文字幕)
https://dwz.cn/vRW1umc0
https://dwz.cn/TwKbn9RO
關於作者:陶剛,Splunk資深軟體工程師,架構師,畢業於北京郵電大學,現在在溫哥華負責Splunk機器學習雲平臺的開發,曾經就職於SAP,EMC,Lucent等企業,擁有豐富的企業應用軟體開發經驗,熟悉軟體開發的各種技術,平臺和開發過程,在商務智慧,機器學習,資料視覺化,資料採集,網路管理等領域都有涉及。
關於EAWorld:微服務,DevOps,資料治理,移動架構原創技術分享。
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