根據Steam資料網站Steam Charts統計,《絕地求生》最近30天內Steam 最高同上玩家達175萬人,仍居Steam平臺所有遊戲之冠,但相較於今年1月最高峰323萬人已經下滑不少。Steam Charts資料顯示,《絕地求生》自從去年爆紅後,Steam每月最高同上玩家人數從去年三月一路成長、到今年一月達到最高峰323萬人,但從今年二月後開始下滑,今年五月最高同上人數跌至217萬5千,最近30天內的最高同上人數更跌破200萬,減少至175萬人。

QuestMobile的統計,在2018年的第一季度裡,手遊《絕地求生:大逃殺》的DAU峰值接近4000萬。藍洞在E3期間透露的全平臺DAU接近一個億,其中,《絕地求生:大逃殺》這一款手遊竟然做出了近半的貢獻。

PC端《絕地求生》持續走下坡路的原由可分為內因和外因:

外因在於,大逃殺類競品層出不窮,玩家總會被更新鮮的刺激、更有趣的體驗吸引走。《絕地求生》引爆大逃殺模式之後,這種型別的遊戲越出越多,腦洞也越開越大。

除了外部吸引,《絕地求生》自身也存在嚴重的問題:猖獗的外掛和掉幀帶來的差勁體驗,正慢慢逼走玩家。外掛和伺服器的問題是《絕地求生》的兩個老毛病,很長一段時間裡,藍洞並沒有對這兩個問題採取積極有效的措施,這種態度引發了玩家的不滿。

至於現今在面對眾多競爭遊戲情況下,《絕地求生》研發團隊近日推出《絕地求生》小型新地圖「Sanhok」,還有地圖專用內容等,不知道這些內容會不會讓遊戲再次登上巔峰。

自 電玩巴士