引言
作為一名前端工程師(菜鳥),我們在做專案的時候可能會用到很多小圖片,需要我們將這些小圖片歸納到一張圖片上,也就是製作成雪碧圖。講道理,這個應該交給ui來做才對,可領導說ui很忙,讓我自己想辦法。於是自己就瞎搗鼓了一下,沒想到效果還可以(自我感覺良好0.0),因為是使用的float佈局的,所以圖片新增順序不合適的話,會產生大量留白(珍惜頭髮)。
預覽
githup地址:github.com/moumoujiang…
思路
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圖片上傳預覽 --> 合理的調整小圖片的位置
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將圖片繪製到canvas上 --> 這張圖不就相當與是雪碧圖嗎
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生成對應的樣式 --> 靈機一動,與其一個個去找背景圖位置,不如直接寫出來
注:整體程式碼都比較簡單,唯一取巧的地方就是canvas區與圖片區大小保持一致,使用小圖片的offsetLeft - 圖片區的offsetLeft來記錄圖片的位置(offsetTop同理),此時的位置恰好可作為canvas每次繪製小圖片的位置,也是每張小圖片的背景位置。
圖片上傳預覽
// 上傳預覽圖片
$(".selectImgInput").change(function(e) {
for(let i=0;i<e.target.files.length;i++) {
let file = e.target.files.item(i);
//允許檔案MIME型別 也可以在input標籤中指定accept屬性
//console.log(/^image\/.*$/i.test(file.type));
if(!(/^image\/.*$/i.test(file.type))) {
continue; //不是圖片 就跳出這一次迴圈
}
//例項化FileReader API
var freader = new FileReader();
let img = document.createElement('img');
freader.readAsDataURL(file);
freader.onload=function(e) {
// var img = '<img src="'+e.target.result+'" class="img" alt="'+file.name.split(".")[0]+ '" />';
img.src = e.target.result
img.alt = file.name.split(".")[0]
img.className = 'img'
$(".imgs").append(img);
}
freader.onloadend = function(e) {
if($('.imgs').eq(0).height() < img.offsetTop + img.height) {
$('.imgs').eq(0).height(img.offsetTop + img.height)
}
}
}
})
複製程式碼
將圖片繪製到canvas上
這裡我們使用transparent來清空canvas畫布,這樣可以生成透明的圖片
$(".product").click(function() {
var drawW = $('.imgs')[0].offsetLeft;;
var drawH = $('.imgs')[0].offsetTop;
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
console.log($('.imgs').eq(0).height())
var width = canvas.width = 400;
var height = canvas.height = $('.imgs').eq(0).height() + 10;
ctx.fillStyle = 'transparent';
ctx.fillRect(0,0,width,height);
var len = $('.img').length;
var sccStyle = `
.sprites{
display: inline-block;
backGround: url(./sprites.png);
}
`;
for(let i=0;i<len;i++) {
var img = $('.img')[i]
// console.log(img)
var x = $('.img')[i].offsetLeft - drawW;
var y = $('.img')[i].offsetTop - drawH;
ctx.drawImage(img,0,0, img.width, img.height, x, y, img.width, img.height);
var className = img.alt
})
複製程式碼
生成對應的樣式
知道了每張小圖在canvas畫布上的位置,即上文中的x, y;如不加以利用豈不天理難容?於是就有了css樣式的這個部分。
sccStyle += `
.sp_${className}{
width: ${img.width}px;
heihgt: ${img.height}px;
background-position: ${x}px ${y}px;
}
`
}
html = `
<pre>
${sccStyle}
</pre>
`
$(".css_sprites").html(html)
複製程式碼
下載雪碧圖
在這裡我是使用a標籤進行下載的
// 下載雪碧圖
$('.download').click(function(e) {
var canvas = document.getElementById("canvas")
var MIME_TYPE = "image/png";
var imgURL = canvas.toDataURL(MIME_TYPE);
var dlLink = document.createElement('a')
dlLink.download = 'sprites';
dlLink.href = imgURL;
dlLink.dataset.downloadurl = [MIME_TYPE, dlLink.download, dlLink.href].join(':');
document.body.appendChild(dlLink);
dlLink.click();
document.body.removeChild(dlLink);
})
})
複製程式碼
最後
這個程式碼都非常簡單,沒有什麼複雜的邏輯,如果大家有什麼更好的方案也可以自己嘗試實現一個,別忘了@我,大家一起學習。寫東西可能不實用,但更多的是相互學習處理業務的方法,對場景的考量。