const和define

老司機的詩和遠方發表於2020-04-06

常量

C++語言可以用const定義常量,也可以用#define來定義常量,但是前者比後者有更多的優點:
(1)const常量有資料型別,而巨集define常量沒有資料型別,編譯器可以對前者進行型別安全檢查,而對後者只進行字元替換,沒有型別安全檢查,並且在字元替換可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)
(2)有些整合化的除錯工具可以對const常量進行除錯,但是不能對巨集常量進行除錯。
C++常用const常量而不使用巨集常量,即const常量完全取代巨集常量。

常量定義規則
(1)需要對外公開的常量放在標頭檔案中,不需要對外公開的常量放在定義檔案的頭部,為便於管理,可以把不同模組的常量集中存放在一個公共的標頭檔案中。
(2)如果某一常量與其它常量密切相關,應在定義中包含這種關係,而不應給出一些孤立的值。

類中的常量

有時候我們希望某些常量只在類中有效由於#define定義的巨集常量是全域性的,不能達到目的,於是想當然地覺得應該用const修飾資料成員來實現。const資料成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期望的,const資料成員只在某個物件生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個物件,不同的物件其const資料成員的值可以不同。
不能在類申明中初始化const資料成員,以下用法是錯誤的,因為類的物件未被建立時,編譯器不知道SIZE的值是什麼。
這裡寫圖片描述
怎樣才能建立在整個類中都恆定的常量?別指望const資料成員了,應該用類中的列舉常量來實現。例如:
class A
{
enum{SIZE1 =100,SIZE2 =200};//列舉常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
}
列舉常量不會佔用物件的儲存空間,它們在編譯時被全部求值,缺點是它的隱含資料型別是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數(PI=3.14159)。

相關文章