從作業系統層面理解Linux下的網路IO模型
I/O( INPUT OUTPUT),包括檔案I/O、網路I/O。
計算機世界裡的速度鄙視:
- 記憶體讀資料:納秒級別。
- 千兆網路卡讀資料:微妙級別。1微秒=1000納秒,網路卡比記憶體慢了千倍。
- 磁碟讀資料:毫秒級別。1毫秒=10萬納秒 ,硬碟比記憶體慢了10萬倍。
- CPU一個時鐘週期1納秒上下,記憶體算是比較接近CPU的,其他都等不起。
CPU 處理資料的速度遠大於I/O準備資料的速度 。
任何程式語言都會遇到這種CPU處理速度和I/O速度不匹配的問題!
在網路程式設計中如何進行網路I/O最佳化:怎麼高效地利用CPU進行網路資料處理???
一、相關概念
從作業系統層面怎麼理解網路I/O呢?計算機的世界有一套自己定義的概念。如果不明白這些概念,就無法真正明白技術的設計思路和本質。所以在我看來,這些概念是瞭解技術和計算機世界的基礎。
1.1 同步與非同步,阻塞與非阻塞
理解網路I/O避不開的話題:同步與非同步,阻塞與非阻塞。
拿山治燒水舉例來說,(山治的行為好比使用者程式,燒水好比核心提供的系統呼叫),這兩組概念翻譯成大白話可以這麼理解。
- 同步/非同步關注的是水燒開之後需不需要我來處理。
- 阻塞/非阻塞關注的是在水燒開的這段時間是不是幹了其他事。
1.1.1 同步阻塞
點火後,傻等,不等到水開堅決不幹任何事(阻塞),水開了關火(同步)。
1.1.2 同步非阻塞
點火後,去看電視(非阻塞),時不時看水開了沒有,水開後關火(同步)。
1.1.3 非同步阻塞
按下開關後,傻等水開(阻塞),水開後自動斷電(非同步)。
網路程式設計中不存在的模型。
1.1.4 非同步非阻塞
按下開關後,該幹嘛幹嘛 (非阻塞),水開後自動斷電(非同步)。
1.2 核心空間 、使用者空間
- 核心負責網路和檔案資料的讀寫。
- 使用者程式透過系統呼叫獲得網路和檔案的資料。
1.2.1 核心態 使用者態
- 程式為讀寫資料不得不發生系統呼叫。
- 透過系統呼叫介面,執行緒從使用者態切換到核心態,核心讀寫資料後,再切換回來。
- 程式或執行緒的不同空間狀態。
1.2.2 執行緒的切換
使用者態和核心態的切換耗時,費資源(記憶體、CPU)
最佳化建議:
- 更少的切換。
- 共享空間。
1.3 套接字 – socket
- 有了套接字,才可以進行網路程式設計。
- 應用程式透過系統呼叫socket(),建立連線,接收和傳送資料(I / O)。
- SOCKET 支援了非阻塞,應用程式才能非阻塞呼叫,支援了非同步,應用程式才能非同步呼叫
1.4 檔案描述符 –FD 控制程式碼
網路程式設計都需要知道FD??? FD是個什麼鬼???
Linux:萬物都是檔案,FD就是檔案的引用。像不像JAVA中萬物都是物件?程式中操作的是物件的引用。JAVA中建立物件的個數有記憶體的限制,同樣FD的個數也是有限制的。
Linux在處理檔案和網路連線時,都需要開啟和關閉FD。
每個程式都會有預設的FD:
- 0 標準輸入 stdin
- 1 標準輸出 stdout
- 2 錯誤輸出 stderr
1.5 服務端處理網路請求的過程
- 連線建立後。
- 等待資料準備好(CPU 閒置)。
- 將資料從核心複製到程式中(CPU閒置)。
怎麼最佳化呢?
對於一次I/O訪問(以read舉例),資料會先被複製到作業系統核心的緩衝區,然後才會從作業系統核心的緩衝區複製到應用程式的地址空間。
所以說,當一個read操作發生時,它會經歷兩個階段:
- 等待資料準備 (Waiting for the data to be ready)。
- 將資料從核心複製到程式中 (Copying the data from the kernel to the process)。
正是因為這兩個階段,Linux系統升級迭代中出現了下面三種網路模式的解決方案。
二、IO模型介紹
2.1 阻塞 I/O - Blocking I/O
簡介:最原始的網路I/O模型。程式會一直阻塞,直到資料複製完成。
缺點:高併發時,服務端與客戶端對等連線,執行緒多帶來的問題:
- CPU資源浪費,上下文切換。
- 記憶體成本幾何上升,JVM一個執行緒的成本約1MB。
public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(); ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT)); int idx =0; while (true) { final Socket socket = ss.accept();//阻塞方法 new Thread(() -> { handle(socket); },"執行緒["+idx+"]" ).start(); } } static void handle(Socket socket) { byte[] bytes = new byte[1024]; try { String serverMsg = " server sss[ 執行緒:"+ Thread.currentThread().getName() +"]"; socket.getOutputStream().write(serverMsg.getBytes());//阻塞方法 socket.getOutputStream().flush(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
2.2 非阻塞 I/O - Non Blocking IO
簡介:程式反覆系統呼叫,並馬上返回結果。
缺點:當程式有1000fds,代表使用者程式輪詢發生系統呼叫1000次kernel,來回的使用者態和核心態的切換,成本幾何上升。
public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocketChannel ss = ServerSocketChannel.open(); ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT)); System.out.println(" NIO server started ... "); ss.configureBlocking(false); int idx =0; while (true) { final SocketChannel socket = ss.accept();//阻塞方法 new Thread(() -> { handle(socket); },"執行緒["+idx+"]" ).start(); } } static void handle(SocketChannel socket) { try { socket.configureBlocking(false); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); socket.read(byteBuffer); byteBuffer.flip(); System.out.println("請求:" + new String(byteBuffer.array())); String resp = "伺服器響應"; byteBuffer.get(resp.getBytes()); socket.write(byteBuffer); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
2.3 I/O 多路複用 - IO multiplexing
簡介:單個執行緒就可以同時處理多個網路連線。核心負責輪詢所有socket,當某個socket有資料到達了,就通知使用者程式。多路複用在Linux核心程式碼迭代過程中依次支援了三種呼叫,即SELECT、POLL、EPOLL三種多路複用的網路I/O模型。下文將畫圖結合Java程式碼解釋。
2.3.1 I/O 多路複用- select
簡介:有連線請求抵達了再檢查處理。
缺點:
- 控制程式碼上限- 預設開啟的FD有限制,1024個。
- 重複初始化-每次呼叫 select(),需要把 fd 集合從使用者態複製到核心態,核心進行遍歷。
- 逐個排查所有FD狀態效率不高。
服務端的select 就像一塊佈滿插口的插排,client端的連線連上其中一個插口,建立了一個通道,然後再在通道依次註冊讀寫事件。一個就緒、讀或寫事件處理時一定記得刪除,要不下次還能處理。
public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//管道型ServerSocket ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT)); ssc.configureBlocking(false);//設定非阻塞 System.out.println(" NIO single server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress()); Selector selector = Selector.open(); ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//在建立好的管道上,註冊關心的事件 就緒 while(true) { selector.select(); Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator(); while(it.hasNext()) { SelectionKey key = it.next(); it.remove();//處理的事件,必須刪除 handle(key); } } } private static void handle(SelectionKey key) throws IOException { if(key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel sc = ssc.accept(); sc.configureBlocking(false);//設定非阻塞 sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//在建立好的管道上,註冊關心的事件 可讀 } else if (key.isReadable()) { //flip SocketChannel sc = null; sc = (SocketChannel)key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512); buffer.clear(); int len = sc.read(buffer); if(len != -1) { System.out.println("[" +Thread.currentThread().getName()+"] recv :"+ new String(buffer.array(), 0, len)); } ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()); sc.write(bufferToWrite); } }
2.3.2 I/O 多路複用 – poll
簡介:設計新的資料結構(連結串列)提供使用效率。
poll和select相比在本質上變化不大,只是poll沒有了select方式的最大檔案描述符數量的限制。
缺點:逐個排查所有FD狀態效率不高。
2.3.3 I/O 多路複用- epoll
簡介:沒有fd個數限制,使用者態複製到核心態只需要一次,使用事件通知機制來觸發。透過epoll_ctl註冊fd,一旦fd就緒就會透過callback回撥機制來啟用對應fd,進行相關的I/O操作。
缺點:
- 跨平臺,Linux 支援最好。
- 底層實現複雜。
- 同步。
public static void main(String[] args) throws Exception { final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open() .bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT)); serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() { @Override public void completed(final AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) { serverChannel.accept(null, this); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { attachment.flip(); client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));//業務邏輯 } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { System.out.println(exc.getMessage());//失敗處理 } }); } @Override public void failed(Throwable exc, Object attachment) { exc.printStackTrace();//失敗處理 } }); while (true) { //不while true main方法一瞬間結束 } }
當然上面的缺點相比較它優點都可以忽略。JDK提供了非同步方式實現,但在實際的Linux環境中底層還是epoll,只不過多了一層迴圈,不算真正的非同步非阻塞。而且就像上圖中程式碼呼叫,處理網路連線的程式碼和業務程式碼解耦得不夠好。Netty提供了簡潔、解耦、結構清晰的API。
public static void main(String[] args) { new NettyServer().serverStart(); System.out.println("Netty server started !"); } public void serverStart() { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new Handler()); } }); try { ChannelFuture f = b.localAddress(Constant.HOST, Constant.PORT).bind().sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } } class Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; ctx.writeAndFlush(msg); ctx.close(); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
bossGroup 處理網路請求的大管家(們),網路連線就緒時,交給workGroup幹活的工人(們)。
三、總結
回顧
- 同步/非同步,連線建立後,使用者程式讀寫時,如果最終還是需要使用者程式來呼叫系統read()來讀資料,那就是同步的,反之是非同步。Windows實現了真正的非同步,核心程式碼甚為複雜,但對使用者程式來說是透明的。
- 阻塞/非阻塞,連線建立後,使用者程式在等待可讀可寫時,是不是可以幹別的事兒。如果可以就是非阻塞,反之阻塞。大多數作業系統都支援的。
Redis,Nginx,Netty,Node.js 為什麼這麼香?
這些技術都是伴隨Linux核心迭代中提供了高效處理網路請求的系統呼叫而出現的。瞭解計算機底層的知識才能更深刻地理解I/O,知其然,更要知其所以然。與君共勉!
文章來源:宜信技術學院 & 宜信支付結算團隊技術分享第8期-宜信支付結算部支付研發團隊高階工程師周勝帥《從作業系統層面理解Linux的網路IO模型》
分享者:宜信支付結算部支付研發團隊高階工程師周勝帥
原文首發於支付結算團隊技術公號“野指標”
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69918724/viewspace-2673425/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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