關於人像後期處理進階的相關技術步驟

weixin_30924079發表於2020-04-04

一.關於影像的無損修復

1.無損修復圖片
新建一個圖層在原有圖片上面-勾選對所有圖層取樣-再用汙點修復工具
原來影像並不改變,但是起了修復的作用

 

二.移除與人物不相接的背景瑕疵  三.移除與人物相接的背景瑕疵  四.移除人物身體上不需要的瑕疵

1.去除和人物沒有相接的物體或者人(P掉)入門
點修補工具-圈出想去除的物件-拖到背景處
(用汙點修復工具去除不乾淨)


2.去除和人物直接相接的物體或者人(P掉)簡單
用魔術棒或者快速選擇工具選出留下的部分-ctrl+alt+i反選-調整邊緣使邊緣圓滑一點(羽化)-用仿製圖章工具擦除

3.去除和人物直接相接的物體或者人(P掉)普通
用魔術棒或者快速選擇工具選出留下的部分-ctrl+alt+i反選-調整邊緣使邊緣圓滑一點(羽化)-用畫筆工具-alt吸取附近背景顏色-直接塗掉


4.去除和人物直接相接的物體或者人(P掉)困難
選擇一個區域,要把要去除的東西包含進去-選擇蒙版(Q)-用筆再纖細勾畫出要去除物體的邊緣(範圍減小)-再退出蒙版(Q)-用修補工具移除或者用汙點修復工具或者畫筆或者仿製圖章


5.去除混雜在很多物體中間的物體或者人(P掉)特殊
先用套索工具或者其他選區工具選出要取出的物件-點編輯-填充-使用-內容識別

 

1.把影像還原為之前未作修改的時候(悔棋)
先用套索工具或者其他選區工具選出要取出的物件-點編輯-填充-使用-歷史填充

 

五.移除棉質衣服上的起球與毛絮

1.去除衣服上的白色小毛
用套索工具選出區域-濾鏡-雜色-蒙塵與滑痕-調整數值到滿意

 

六.移除人物面部斑點  七.移除人物的抬頭紋  八.移除人物眼部皺紋  九.移除人物眼袋與黑眼圈  

十.移除人物面部疤痕  十一.移除眼球上多餘的高光  十二.移除眼球上的血絲  十三.移除人物的白髮

1.移除面斑
汙點修復工具點一點

2.移除抬頭紋
汙點修復工具畫一畫

3.移除眼袋皺紋
汙點畫筆工具-alt取樣所有圖層-順著皺紋畫
畫筆-柔光-硬度0-取高光皮膚-順著皺紋畫

4.修復疤痕
汙點畫筆工具-alt取樣所有圖層要取鄰近的皮膚效果最好


5.修復眼睛高光區域
用套索勾畫出無損的區域-複製一個圖層-拖到有高光的地方-覆蓋-調整位置-給圖層加蒙版-用畫筆-硬度0-柔光-畫出要顯示的區域


6.去除白頭髮
汙點修復工具畫一畫(細)


△注意
如果感覺P的太過,可以降低無損修復圖層的不透明度和填充量
或者用濾鏡-模糊-高斯模糊
或者給圖層加黑蒙版-然後用白筆把要顯示的已修復的地方畫出來
或者新建一個調節圖層(色相/飽和度...)-讓它只作用於無損修復圖層(alt按住後指向那個圖層)

 

十四.移除頭髮上的環境光

去除頭髮的環境光(或者染髮)
1.第一層
色相飽和度-飽和度調低-明度調高-點蒙版-ctrl+i-白筆畫出要顯現的區域

2.第二層
頭髮顏色-新建純色圖層-隨便選個顏色-點蒙版-ctrl+i-白筆畫出要顯現的區域-換頭髮顏色(原來的或者想要的染色)

3.第三層
曲線-調暗頭髮顏色-點蒙版-ctrl+i-白筆畫出要顯現的區域

 

十五.增強戴眼鏡後的眼睛神采

增加眼睛的光澤


方法一
1.先處理眼白和一些汙垢
2.銳化眼睛
把處理的所有圖層-全選-ctrl+e打包-濾鏡-銳化-智慧銳化-調整眼睛效果-加蒙版-畫出要顯示的區域


方法二
1.先處理眼白和一些汙垢
2.用高反差保留銳化眼睛
把處理的所有圖層-全選-ctrl+e打包-濾鏡-其他-高反差保留-調整到可以看見毛孔-確定
-圖層模式疊加-用蒙版摳出眼睛

 

二十一.修改人物眉形  二十二.增強眉毛的濃度

修改人物的眉型
1.用套索工具選擇要修改的區域(眉毛周圍)-用汙點修復畫筆或者仿製圖章工具進行繪畫-
-加蒙版-白底黑筆-勾勒眉毛的形狀

 

加深人物眉毛的顏色
1.用曲線圖層-調低亮度(把整個曲線下拉)-蒙版-畫出要調暗的地方
-加色相/飽和度調節圖層另它只作用於曲線圖層-把飽和度調低使之不顯示紅色的眉毛

 

畫眉毛

1.首先在ps中載入你要處理的照片,然後在右下方圖層欄裡新增一個空白圖層,我們之後所要畫的眉毛就全畫在這個空白圖層上了

2.然後我們選擇筆刷工具(B)設定筆刷大小(一般設成1畫素),流量和透明度都是100%。然後我們按住alt時點選任意一處眉毛來吸取其顏色。吸取完後你會看到工具欄下方的色顯示器那裡的顏色變成了你剛吸取的眉毛的顏色(這裡你選擇深部分或淺色部分的眉毛都是無所謂的,之後可以調整)
3.接下來我們開始畫出眉毛,畫的時候要注意順著眉毛生長的方向,而且需要一截一截地去畫而不能一條地畫。注意去修補缺截的眉毛,過淺的部分可以適當多畫一些。眉毛尾端和尖端是稍微有些尖的。都畫完了那麼我們可以進行下一步
4.最後的處理其實有兩種方式,首先第一個我們可以直接調整透明度,在選中畫了眉毛圖層的情況下來調低透明度,這裡直接調到了一半左右,我們便可以看到畫出來的眉毛已經就可以真眉毛融在一起了。但如果你覺得你剛才畫的顏色太淺,這樣調了更淺了的話,可以選擇另一種方式。
5.這種方式是先加深顏色,在調整融合。我們先選擇圖層的混合方式,在圖層欄的上面位置可以找到,選擇顏色加深(有的版本為色彩增值)。選擇之後我們可以看到效果很醜,對的,當然這樣還不行,我們還需要去調整一下透明度,就像上一步一樣得調,這裡可以調的很低,大概10到20也可,這就要看之前的處理來決定了
 

二十三.製作人物濃密睫毛

畫睫毛
1.新建圖層-模式為柔光-畫筆-不透明度滿-硬度滿-畫筆模式柔光-大小小-取頭髮深色地方的顏色
可以用橡皮擦工具擦除畫不好的地方

 

二十四.用曲線調整圖層為人物新增脣彩  二十五.用色彩平衡調整圖層為人物新增脣彩

畫脣彩
△如果有光線斜射的要上嘴脣比下嘴脣顏色深,來增加層次感
△如果沒有光線斜射的要中間比四周亮來突出嘴脣的形狀,當然要注意過渡,或者增加陰影效果來增加立體感


方法1
1.曲線調節圖層-RGB曲線往下拖動-紅色通道往上-綠色通道往下-蒙版顯現周圍的區域
複製上一個曲線圖層-RGB往下-蒙版矇蔽中間的區域
降低兩者不透明度


方法2
2.蒙版按q-畫筆-畫嘴脣內部-調畫筆不透明度50%-畫外圍的-按q-ctrl+shift+i反選
-加色彩平衡調節圖層-中間調-紅色方向-洋紅方向-黃色方向-陰影-紅色方向-洋紅方向-黃色方向
-ctrl+j複製上一個圖層-選擇混合方式為正片疊底-降低兩個圖層的不透明度
-再加一個曲線圖層-調高對比度(S型)


增加脣彩色彩
新建圖層-柔光-畫筆-白色-不透明度低-畫嘴脣中間區域
新建圖層-柔光-畫筆-深灰色-不透明度低-畫嘴脣邊沿區域

 

二十六.為人物新增腮紅

畫腮紅
1.加色彩平衡調節圖層-中間調-紅色方向-洋紅方向-黃色方向
-陰影-紅色方向-洋紅方向-黃色方向-蒙版反選-畫腮紅-濾鏡-高斯模糊

 

二十七.為人物新增眼影

畫眼影
1.新建圖層-純色-選擇一種顏色的眼影-模式改為顏色-蒙版反選-用畫筆工具畫出眼影
上眼影不透明度低一點(也可以用灰色的筆代替白色的筆)
-再增加曲線圖層-調低亮度-複製上一個圖層蒙版-再用黑筆把這個蒙版的上眼影蒙上(使內眼影深一點)

 

腮紅之類本身皮膚有帶這種顏色的可以用色彩平衡來單底色
而眼影這種本身沒有那個顏色(藍色,綠色),最好用純色圖層當底色

 

二十八.調節妝容的光澤與飽和度  二十九.改變人物的妝容顏色

為妝容增加光澤和飽和度
1.蒙版Q-畫筆-畫出要增加的區域-按Q選定-反選-曲線調節圖層-S型增加對比度-可對蒙版羽化
-自然飽和度調節圖層-增強自然飽和度


為妝容改變顏色
1.純色調節圖層(大致顏色)-設定模式顏色-蒙版黑-用筆畫-調節蒙版羽化-調節不透明度

 

為妝容上色(畫腮紅)
1.純色調節圖層(大致顏色)-設定模式顏色-蒙版黑-用筆畫-調節蒙版羽化-調節不透明度

 

三十.繪製美白的牙齒

美白牙齒
1.色相飽和度圖層-點手掌-放在牙齒上向一個方向拖動(降低牙齒紅色飽和度)
-提高亮度-切換到全體-調高亮度-用柔邊的筆畫出牙齒-明顯變白

2.複製這個圖層兩次-1個模式選慮色-1個模式選柔光-ctrl+g放在一個組中-降低不透明度

 

三十一.簡單背景下的頭髮修整  三十二.複雜背景下的碎髮修整  三十三.填補頭髮的間隙  三十四.調整頭髮的顏色

單一背景修整頭髮
1.用汙點修復工具處理單根頭髮


2.用仿製圖章處理多根頭髮-還可以把頭髮用仿製圖章工具多畫


3.先全選圖層-ctrl+j複製全部圖層-ctrl+e-合成一個圖層-濾鏡-液化-壓力20-大小450-修改頭髮形狀

 


複雜背景修整頭髮(不好用)
1.用套索工具選取頭髮-調整邊緣-羽化7-ctrl+j-圖層模式-顏色加深-移動-蓋住髮絲-alt+蒙版
-用軟邊白畫筆畫出要覆蓋的地方

 


加頭髮(直接垂下來)
1.仿製圖章工具-不透明度100-再用蒙版-白筆畫出要加的地方


修改頭髮的顏色
1.選擇-色彩範圍-本地化顏色族-勾選選擇範圍-調整容差和範圍-把大部分頭髮選中
-點確定-點套索工具-再按住alt畫出不想要的區域-確定後點加色彩平衡圖層-調整頭髮顏色到滿意-用黑筆把蒙版上多餘的地方不顯示

 

三十五.用圖層混合模式調整區域性過暗的顏色

調亮嘴巴周圍的暗部
1.用仿製圖章工具-不透明度25-塗暗的地方-降低圖層不透明度

 

三十六.用曲線和色彩範圍命令調整皮膚高光部分的明度  三十七.用曲線和色彩範圍命令調整皮膚暗部的明度  

三十八.用曲線與蒙版調節人物皮膚區域性的明暗與色調  三十九.用陰影高光命令調節人物的皮膚明度

調節皮膚高光部分明暗
1.選擇-色彩範圍-取樣-確定-點增加曲線調節圖層-調高亮度


調節皮膚暗部部分明暗
1.選擇-色彩範圍-取樣-確定-點增加曲線調節圖層-調低亮度

 

調節皮膚暗部顏色
1.新建曲線調節圖層-調暗亮度-蒙版-白筆不透明度30畫出暗部-調節紅色的亮度高一點-暗部紅潤

 

調節皮膚明暗
影像-調整-陰影/高光-更多選項-提亮圖片-蒙版畫出要亮的區域

 

總結
△調節其實就兩種
1.給它一個底色-蒙版畫出需要的部分
2.選出需要的部分-直接調節

 

四十.用高斯模糊濾鏡磨皮  四十一.用高反差保留濾鏡磨皮

磨皮方法1(必須在其他所有的步驟都做好後磨皮)
1.全選圖層-ctrl+j-ctrl+e-選擇-色彩範圍-選出皮膚-新增蒙版-調整顯示範圍-濾鏡-模糊-高斯模糊

新增雜色使磨皮更真實
選擇磨皮後的圖層-ctrl+j-濾鏡-雜色-新增雜色-數量2

 

磨皮方法2(必須在其他所有的步驟都做好後磨皮)
1.全選圖層-ctrl+j-ctrl+e-濾鏡-其他-高反差保留-調整到可以看清毛孔後-確定-
-圖層模式為疊加-這時候其實是銳化了整個圖層
-所以要-影像-調整-反相-再新增蒙版-白筆畫出要磨皮的區域

 

四十二.為影像新增柔和的光暈效果

為人物增加光暈
1.複製圖層-右鍵設定為智慧物件-濾鏡-模糊-高斯模糊-數值7.0-圖層模式設定為柔光
2.降低對比度-用曲線圖層-右上角往下-左下角往下
3.降低飽和度-用色相/飽和度圖層-降低飽和度的數值
4.把對比度和飽和度調到和之前的一樣-但是有光暈的感覺-ctrl+g變成一個組-不透明度把握

 

四十三.用Lab模式調節出明快的照片色調

使顏色更豔
1.右鍵-複製圖層-選擇新建-切換到複製的那一張圖-影像-模式-LAB模式
-新增曲線圖層-a通道右上方左移半格-b通道左下方右移半格-ctrl+e-模式切換回RGB模式

2.ctrl+a全選這個圖層-ctrl+c複製這個圖層-在原來的那張圖那裡-ctrl+v黏貼圖層

3.新增蒙版-把要弄豔的地方用白筆畫出來-其他地方可以通過調節蒙版的濃度來適當顯示

 

四十四.用曲線調整圖層調準人物膚色

調節病態的膚色
必須瞭解

R > G > B
R-G=20到50
R-G=2(G-B)

 

1.視窗-開啟資訊皮膚-用顏色取樣器工具-點一個點-可以看RGB的值
2.新增曲線調節圖層-選擇不正確的顏色-用手指點上面-然後用鍵盤的上下建調節到適當的RGB

 

四十五.加強男性肌肉效果

增加肌肉質感

圖層皮膚的皮膚選項可以改變蒙版的顯示大小


1.新增曲線調節圖層-降低亮度-蒙版-用柔邊的30透明度的白畫筆畫出肌肉的暗部-蒙版羽化調一下
2.新增曲線調節圖層-提升亮度-蒙版-用柔邊的30透明度的白畫筆畫出肌肉的亮部-蒙版羽化調一下
3.適當調節圖層不透明度

 

四十六.用變形命令修改人物頭型  四十七.用變形工具修飾人物臉型  四十八.用液化濾鏡改變人物臉型  

四十九.用液化工具修飾人物體形  五十.用變形命令修飾人物體形  

改變頭型和髮型(變形命令)
1.套索工具-選取要改變的區域-調整邊緣-增加羽化-ctrl+j複製出選擇的部分-ctrl+t-再點那個網格狀的按鈕-調整形狀


改變臉型(變形命令)
1.複製原來圖層-柵格化新圖層-套索工具畫出半邊臉-眼睛和嘴不要碰到-調整邊緣-增加羽化-ctrl+j複製出套索的區域-ctrl+t變化形狀-縮小臉型


改變體型(變形命令)
1.1.套索工具-選取要改變的區域-ctrl+j複製出選擇的部分-ctrl+t-再點那個網格狀的按鈕-調整形狀-新增蒙版-畫筆畫出要顯示的部分-其他地方用仿製圖章修復
套索工具alt是減,shift是加

 

 

改變臉型(液化)
1.選擇圖層-複製一個新的-(右鍵為智慧物件)-濾鏡-液化-選擇向前變形工具-畫筆壓力15和密度40調小-畫筆大小大一些-改變臉型
(液化高階設定中的顯示背景調到100可以看前後效果)


改變體型(液化)
1.選擇圖層-複製一個新的-(右鍵為智慧物件)-濾鏡-液化-選擇向前變形工具-畫筆壓力15和密度40調小-畫筆大小大一些-改變體型
(液化高階設定中的顯示背景調到100可以看前後效果)
液化可以用凍結工具讓一些地方不受液化影響

 

五十一.用動作快速調整畫面色調  五十二.用顏色查詢調整圖層快速改變畫面色調

用動作直接處理影像
1.視窗-動作-選擇相應的動作


用顏色查詢直接處理影像效果
1.新增顏色查詢圖層-切換3DLUT檔案可以獲得不同的效果

 

轉載於:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5422496.html

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