你必須掌握的視覺化大屏開發模式

合一大師發表於2019-11-30

你必須掌握的視覺化大屏開發模式

數無形時少直覺,形無數時難入微。——華羅庚

我們都嘗試去觀察生活,但是有時卻缺少了總結生活;有時我們太著眼細節,忽略了大局。資料和視覺化似乎是兩個好兄弟,就像仰望星空與腳踏實地的兩種狀態。

視覺化開發的知識框架

你必須掌握的視覺化大屏開發模式

視覺化目的

資料來源

  1. 客戶系統長期積累的資料;
  2. 客戶系統裝置實時產生資料;
  3. 從外界匯入資料;
  4. 為專案演示準備的相關資料

資料是視覺化的第一步,這裡和大家提一提資料處理。

使用者使用軟體,瀏覽網頁、APP會不間斷產生各種資料。如果我們任由資料增長而不使用,那就是暴殄天物,但就算我們有了使用資料的意識,卻也不一定能發揮資料的價值,所以將資料進行分析是使資料發揮價值的第一步。 複雜的業務帶來的後果是不同產品間使用者資料相互隔離,我們稱之為”資料孤島“,讓資料用起來的第一步便是將該孤島連線,將凌亂資料歸類為資料資產,這裡面臨的問題就是資料的來源太多,我們必須針對多種資料來源做適配處理,離線將資料通過預設演算法寶進行處理,建立標籤系統,根據業務不同緯度生成處理資料,最終通過視覺化手段、標籤體系、已訓練模型,支撐業務。同時業務又反過來提供源源不斷的資料,形成閉環。

我們能夠感知到,視覺化是資料處理的應用上層。至於對於資料的處理,其實底層是很複雜的,從__資料採集__到__資料儲存__到__資料加工__變為資料資產,進而使用資料資產擴充上層應用,視覺化是其中一種。

目的

  1. 視覺化使資料更直觀,讓使用者更易感知
  2. 通過大屏內容,輔助使用者進行商業決策

對於不同使用者的價值

  1. 使用人員:操作性更強、互動性更好
  2. 視察領導:更實用、更可靠
  3. 參觀人員:更美觀、更具趣味性

設計哲學

字型

一般優先選用系統內建字型,當然如果有定製字型則可選用定製字型,資料資訊相關字號一般14px以上,這樣大屏觀看時,更清晰。

解析度 html font-size
1366*768 12px
1920*1080(1080p) 16px
2560*1440(2k) 22px
3840*2160(4k)

配色

  1. 較深色調:淺色投屏對視覺刺激較強,不利於長時間觀看,並且深色調更具科技感,更有審美價值;深色調更緊湊,聚焦視覺焦點,結合暗色調更柔和舒服不刺眼;
  2. 設計一致性:模組間設計保持風格色彩一致,若遇需凸顯的內容,可提高對比度或延展色系;
  3. 背景:背景可適當使用漸變、星空、條紋、漸變線、點綴等效果

佈局方法

  1. 整體感:儘可能元件等高同列,不要讓元件顯得突兀或獨立。相關資料合理組織,視覺上呈現一體化;
  2. 元件間距與關係:分清元件資訊主次,儘可能將表現形式、表達目的、資料性質接近的元件佈局在一起,使使用者更好獲取資料資訊;
  3. 主次分明:通常中間區域、大片區域放置主要資訊,次要資訊可環繞放置

基於以上考慮,我們可以設計一種基於網格形式大屏開發方案。

動畫與互動

適當動畫可提升大屏趣味性,但一定要注意主次。更具實際需要確定互動方式。

圖表的選擇

你必須掌握的視覺化大屏開發模式

技術實現

大屏需求大多數可藉助封裝的元件庫、工具庫較快完成,部分需求需要使用偏底層技術實現,一般用到的技術點如下:

  1. CSS3
  2. SVG
  3. Canvas
  4. WebGL

我們也可以使用半成品進行定製,SVG相關:SVG.jssnap,Canvas 2D有:zrenderocanvasEaselJS 等。

GIS相關

基礎

地相簿元件

地圖開放平臺

空間資料庫

地理視覺化

工具庫

圖表庫 繪相簿 動畫庫
ECharts three anime
HightCharts D3 mo
Chart SVG Popmotion
Chartist Snap Bounce
AntV系列 Raphaël Tween(補間動畫)

部署方式

部署方式 特點 優勢 劣勢
私有部署 專案完全部署在客戶伺服器上 資料更安全、架構易調整 擴容不易、初建成本高
雲部署 專案完全部署在雲端 使用靈活、按需付費 資料有風險
混合部署 重要內容在客戶伺服器,部分在雲端 使用更為靈活 提高程式複雜

網路環境

  • 無網路連線:所有資源與資料存放在本地,資料更新依賴人工匯入;
  • 僅訪問內網:資源與資料多數儲存在本地,可從內網內其他伺服器獲取資料;
  • 可訪問網際網路:不敏感資源可存放在 CDN 或雲伺服器,減少本地專案體積與維護成本。

裝置引數

  • 螢幕顯示技術: LED、LCD、OLED、AMOLED(不同顯示技術大屏顯示效果有差異,但影響不大)
  • 螢幕解析度:見解析度適配
  • 螢幕寬高比例:4:3、16:9(常見)、15:9、16:10、21:9(注意對可能使用的異型屏的適配)
  • 客戶端硬體效能: 記憶體、CPU、GPU、顯示卡(複雜的大屏對客戶端配置要求較高,地圖的大資料體量比較吃 CPU和記憶體,webgl 會呼叫GPU渲染,一般不是 webgl 的,動畫多的大屏,容易吃 CPU,顯示卡也很重要,但不易量化)
  • 客戶端瀏覽器: 建議選用較新版本的 Chrome 或 FireFox 等現代瀏覽器

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