據國外媒體報導,市場調查機構Canalys今天釋出的報告顯示,今年第一季度全球PC出貨量達8861.36萬臺,比2010年同期增長7%,其中以蘋果iPad為代表的平板電腦市場繼續迅猛發展。Canalys在報告中指出,隨著平板電腦在消費者IT支出中所佔比例的增加,平板電腦的發展主要影響到了筆記本和上網本的出貨量。
Canalys的資料顯示,今年第一季度,全球平板電腦出貨量達到640萬部,其中蘋果佔據了74%的出貨量,其它平板電腦生產商則未能推出具有競爭力的產品。Canalys預計,今年第二季度,平板電腦市場將發生重大變化,巨集碁、華碩、LG和RIM等廠商都將推出新產品。
蘋果仍然在平板電腦市場佔據統治地位,截至第一季度,蘋果iPad和iPad 2平板電腦已經在全球59個國家和地區開始銷售。由於iPad去年第四季度銷售出色,再加上今年3月底iPad 2在主要市場推出,使得今年第一季度蘋果iPad出貨量比上一季度下降了31%。iPad 2的影響要到下一個季度才能進入統計,因為消費者到第二季度才拿到iPad 2平板電腦。就在平板電腦不斷提振蘋果業績的同時,巨集碁和華碩等以上網本和筆記本為主的PC廠商卻受到了負面的影響。
在主要的歐洲國家和美國,過剩的零售渠道和不穩定的消費者信心對2011年剩餘時間筆記本市場的發展投下了陰影。與此類似,日本發生的地震和海嘯使得日本PC市場出貨量減少8%。自然災害導致的供貨中斷和不確定因素已經在眾多IT廠商的季度業績中體現了出來,而它帶來的後果仍將持續到2011年下半年。
各大PC廠商出貨量
Canalys的資料顯示,今年第一季度,全球PC出貨量為8861.36萬臺,同比增長7%。其中,惠普第一季度出貨量為1468.72萬臺,同比下降5.8%,佔據16.6%的市場份額,排名第一位。僅次於惠普的是巨集碁,第一季度出貨量為1132.15萬臺,同比下降6.5%,市場份額為12.8%。
排名第三位的是戴爾,第一季度出貨量為1002.16萬臺,同比增長2.8%,市場份額為11.3%。第四位是蘋果,第一季度出貨量為845.40萬臺,同比增長幅度達187.9%,市場份額為9.5%。排名第五的是聯想,第一季度出貨量為818.24萬臺,同比增長17%,市場份額為9.2%。
平板電腦的使用
Canalys分析師蒂姆·庫林(Tim Coulling)表示:“考慮到iPad給蘋果其它產品帶來的光暈效應,蘋果在全球大多數市場都取得了顯著的增長。隨著iPad 2及其競爭產品的不斷推出,我們預計今年接下來時間平板電腦銷售將繼續推動PC市場增長。”
Canalys最近進行的一次消費者調查結果顯示,目前平板電腦的使用類似於PC,而不是媒體播放器或電子閱讀器。在西歐主要國家,平板電腦擁有者和尚未購買平板電腦的消費者都將這款產品最主要的用途看作是網頁瀏覽,其次包括電子郵件/即時通訊和社交網路。平板電腦擁有者對上述三種功能的使用遠遠超過電子書閱讀和視訊瀏覽。而尚未購買平板電腦的消費者則希望進行電子郵件/即時通訊、電子書閱讀和視訊瀏覽。
Canalys的調查顯示,至少10%的西歐平板電腦使用者使用超過24種應用程式,涉及通訊、娛樂、休閒和金融。使用教育類應用的平板電腦使用者只佔8%。
iPad使用者使用的應用類別比其它平板電腦使用者的應用類別更為廣泛。在非iPad使用者中,最受歡迎的應用是功能類應用,例如電子郵件、社交網路、新聞與銀行。而iPad使用者在使用上述這些應用的同時,還更多地使用普通的網頁瀏覽和視訊應用。
潛在平板電腦買家的反饋說明了廠商營銷活動的影響。事實上,平板電腦用途非常廣泛,例如網頁瀏覽不僅包括尋找和消費內容,還包括很多其它活動。
蒂姆·庫林表示:“廣泛的用途增強了平板電腦作為一款通用計算裝置的地位,而不僅僅是一款消費裝置。平板電腦是對PC和消費電子產品的真正威脅,因為它可以取代很多裝置。”
注重應用與內容
Canalys在螢幕尺寸、使用者體驗和應用儲備方面對iPad和非iPad使用者進行比較。iPad螢幕尺寸為10英寸,而大多數其它平板電腦的螢幕為7英寸。MobiTV等視訊服務提供商表示,使用者瀏覽視訊的時間長短與裝置的螢幕大小成正比。與iPad使用者相比,非iPad使用者更願意閱讀電子書,而非瀏覽視訊。
Canalys首席分析師亞當·道姆(Adam Daum)表示:“各廠商應當繼續推動內容消費,尤其是平板電腦逐步普及到年紀較大的消費者。同時應當強調平板電腦的其它用途,預裝先進的瀏覽器和本地化的通訊和社交應用軟體。平板電腦應用商店也應當提供更為廣泛的應用,以及可以充分利用平板電腦尺寸與功能的內容。”
道姆表示:“除了一站式的銷售之外,內容和應用也為各廠商提供了增加新營收的機會。蘋果的生態系統說明,平板電腦使用者可以在應用和內容銷售方面帶來比智慧手機使用者更高的平均營收。通過恰當的裝置營銷與應用商店戰略,裝置生產商可以利用應用程式和內容建立使用者的忠誠度。”