譯者:前端小智
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JavaScript 是一種有趣的語言,我們都喜歡它,因為它的性質。瀏覽器是JavaScript的主要執行的地方,兩者在我們的服務中協同工作。JS有一些概念,人們往往會對它掉以輕心,有時可能會忽略不計。原型、閉包和事件迴圈等概念仍然是大多數JS開發人員繞道而行的晦澀領域之一。正如我們所知,無知是一件危險的事情,它可能會導致錯誤。
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接下來,來看看幾個問題,你也可以試試想想,然後作答。
問題1:瀏覽器控制檯上會列印什麼?
var a = 10;
function foo() {
console.log(a); // ??
var a = 20;
}
foo();
複製程式碼
問題2:如果我們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同
var a = 10;
function foo() {
console.log(a); // ??
let a = 20;
}
foo();
複製程式碼
問題3:“newArray”中有哪些元素?
var array = [];
for(var i = 0; i <3; i++) {
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??
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問題4:如果我們在瀏覽器控制檯中執行'foo'函式,是否會導致堆疊溢位錯誤?
function foo() {
setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆疊溢位錯誤?
};
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問題5: 如果在控制檯中執行以下函式,頁面(選項卡)的 UI 是否仍然響應
function foo() {
return Promise.resolve().then(foo);
};
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問題6: 我們能否以某種方式為下面的語句使用展開運算而不導致型別錯誤
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError
複製程式碼
問題7:執行以下程式碼片段時,控制檯上會列印什麼?
var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });
// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for(let prop in obj) {
console.log(prop);
}
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問題8:xGetter() 會列印什麼值?
var x = 10;
var foo = {
x: 90,
getX: function() {
return this.x;
}
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ??
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答案
現在,讓我們從頭到尾回答每個問題。我將給您一個簡短的解釋,同時試圖揭開這些行為的神祕面紗,並提供一些參考資料。
問題1: undefined
解析:
使用var
關鍵字宣告的變數在JavaScript中會被提升,並在記憶體中分配值undefined
。 但初始化恰發生在你給變數賦值的地方。 另外,var
宣告的變數是函式作用域的,而let
和const
是塊作用域的。 所以,這就是這個過程的樣子:
var a = 10; // 全域性使用域
function foo() {
// var a 的宣告將被提升到到函式的頂部。
// 比如:var a
console.log(a); // 列印 undefined
// 實際初始化值20只發生在這裡
var a = 20; // local scope
}
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問題 2:ReferenceError:a undefined
。
解析:
let
和const
宣告可以讓變數在其作用域上受限於它所使用的塊、語句或表示式。與var
不同的是,這些變數沒有被提升,並且有一個所謂的暫時死區(TDZ)。試圖訪問TDZ中的這些變數將引發ReferenceError
,因為只有在執行到達宣告時才能訪問它們。
var a = 10; // 全域性使用域
function foo() { // TDZ 開始
// 建立了未初始化的'a'
console.log(a); // ReferenceError
// TDZ結束,'a'僅在此處初始化,值為20
let a = 20;
}
複製程式碼
下表概述了與JavaScript中使用的不同關鍵字宣告的變數對應的提升行為和使用域:
問題 3: [3, 3, 3]
解析:
在for
迴圈的頭部宣告帶有var
關鍵字的變數會為該變數建立單個繫結(儲存空間)。 閱讀更多關於閉包的資訊。 讓我們再看一次for迴圈。
// 誤解作用域:認為存在塊級作用域
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
// 三個箭頭函式體中的每個`'i'`都指向相同的繫結,
// 這就是為什麼它們在迴圈結束時返回相同的值'3'。
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]
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如果使用 let
宣告一個具有塊級作用域的變數,則為每個迴圈迭代建立一個新的繫結。
// 使用ES6塊級作用域
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
// 這一次,每個'i'指的是一個新的的繫結,並保留當前的值。
// 因此,每個箭頭函式返回一個不同的值。
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]
複製程式碼
解決這個問題的另一種方法是使用閉包。
let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
array[i] = (function(x) {
return function() {
return x;
};
})(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]
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問題4 : 不會溢位
解析:
JavaScript併發模型基於“事件迴圈”。 當我們說“瀏覽器是 JS 的家”時我真正的意思是瀏覽器提供執行時環境來執行我們的JS程式碼。
瀏覽器的主要元件包括呼叫堆疊,事件迴圈**,任務佇列和Web API**。 像setTimeout
,setInterval
和Promise
這樣的全域性函式不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 環境的視覺化形式如下所示:
JS呼叫棧是後進先出(LIFO)的。引擎每次從堆疊中取出一個函式,然後從上到下依次執行程式碼。每當它遇到一些非同步程式碼,如setTimeout
,它就把它交給Web API
(箭頭1)。因此,每當事件被觸發時,callback
都會被髮送到任務佇列(箭頭2)。
事件迴圈(Event loop)不斷地監視任務佇列(Task Queue),並按它們排隊的順序一次處理一個回撥。每當呼叫堆疊(call stack)為空時,Event loop獲取回撥並將其放入堆疊(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,如果呼叫堆疊不是空的,則事件迴圈不會將任何回撥推入堆疊。
現在,有了這些知識,讓我們來回答前面提到的問題:
步驟
-
呼叫
foo()
會將foo
函式放入呼叫堆疊(call stack)。 -
在處理內部程式碼時,JS引擎遇到
setTimeout
。 -
然後將
foo
回撥函式傳遞給WebAPIs(箭頭1)並從函式返回,呼叫堆疊再次為空 -
計時器被設定為0,因此
foo
將被髮送到任務佇列(箭頭2)。 -
由於呼叫堆疊是空的,事件迴圈將選擇
foo
回撥並將其推入呼叫堆疊進行處理。 -
程式再次重複,堆疊不會溢位。
執行示意圖如下所示:
問題5 : 不會響應
解析:
大多數時候,開發人員假設在事件迴圈圖中只有一個任務佇列。但事實並非如此,我們可以有多個任務佇列。由瀏覽器選擇其中的一個佇列並在該佇列中處理回撥。
在底層來看,JavaScript中有巨集任務和微任務。setTimeout
回撥是巨集任務,而Promise
回撥是微任務。
主要的區別在於他們的執行方式。巨集任務在單個迴圈週期中一次一個地推入堆疊,但是微任務佇列總是在執行後返回到事件迴圈之前清空。因此,如果你以處理條目的速度向這個佇列新增條目,那麼你就永遠在處理微任務。只有當微任務佇列為空時,事件迴圈才會重新渲染頁面、
現在,當你在控制檯中執行以下程式碼段
function foo() {
return Promise.resolve().then(foo);
};
複製程式碼
每次呼叫'foo
'都會繼續在微任務佇列上新增另一個'foo
'回撥,因此事件迴圈無法繼續處理其他事件(滾動,單擊等),直到該佇列完全清空為止。 因此,它會阻止渲染。
問題6 : 會導致TypeError錯誤
解析:
展開語法 和 for-of 語句遍歷iterable
物件定義要遍歷的資料。Array
或Map
是具有預設迭代行為的內建迭代器。物件不是可迭代的,但是可以通過使用iterable和iterator協議使它們可迭代。
在Mozilla文件中,如果一個物件實現了@@iterator
方法,那麼它就是可迭代的,這意味著這個物件(或者它原型鏈上的一個物件)必須有一個帶有@@iterator
鍵的屬性,這個鍵可以通過常量Symbol.iterator
獲得。
上述語句可能看起來有點冗長,但是下面的示例將更有意義:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function() {
// iterator 是一個具有 next 方法的物件,
// 它的返回至少有一個物件
// 兩個屬性:value&done。
// 返回一個 iterator 物件
return {
next: function() {
if (this._countDown === 3) {
const lastValue = this._countDown;
return { value: this._countDown, done: true };
}
this._countDown = this._countDown + 1;
return { value: this._countDown, done: false };
},
_countDown: 0
};
};
[...obj]; // 列印 [1, 2, 3]
複製程式碼
還可以使用 generator 函式來定製物件的迭代行為:
var obj = {x:1, y:2, z: 3}
obj[Symbol.iterator] = function*() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
[...obj]; // 列印 [1, 2, 3]
複製程式碼
問題7 : a, b, c
解析:
for-in
迴圈遍歷物件本身的可列舉屬性以及物件從其原型繼承的屬性。 可列舉屬性是可以在for-in
迴圈期間包含和訪問的屬性。
var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
複製程式碼
現在你已經掌握了這些知識,應該很容易理解為什麼我們的程式碼要列印這些特定的屬性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 屬性
// 將{c:3}設定為'obj'的原型,並且我們知道
// for-in 迴圈也迭代 obj 繼承的屬性
// 從它的原型,'c'也可以被訪問。
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });
// 我們在'obj'中定義了另外一個屬性'd',但是
// 將'enumerable'設定為false。 這意味著'd'將被忽略。
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });
for (let prop in obj) {
console.log(prop);
}
// 列印
// a
// b
// c
複製程式碼
問題8 : 10
解析:
在全域性範圍內初始化x
時,它成為window物件的屬性(不是嚴格的模式)。看看下面的程式碼:
var x = 10; // global scope
var foo = {
x: 90,
getX: function() {
return this.x;
}
};
foo.getX(); // prints 90
let xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints 10
複製程式碼
我們們可以斷言:
window.x === 10; // true
複製程式碼
this
始終指向呼叫方法的物件。因此,在foo.getx()
的例子中,它指向foo
物件,返回90
的值。而在xGetter()
的情況下,this
指向 window物件, 返回 window 中的x
的值,即10
。
要獲取 foo.x
的值,可以通過使用Function.prototype.bind
將this
的值繫結到foo
物件來建立新函式。
let getFooX = foo.getX.bind(foo);
getFooX(); // 90
複製程式碼
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