8個問題看你是否真的懂 JS

前端小智發表於2019-07-16

原文:dev.to/aman_singh/…

譯者:前端小智

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JavaScript 是一種有趣的語言,我們都喜歡它,因為它的性質。瀏覽器是JavaScript的主要執行的地方,兩者在我們的服務中協同工作。JS有一些概念,人們往往會對它掉以輕心,有時可能會忽略不計。原型、閉包和事件迴圈等概念仍然是大多數JS開發人員繞道而行的晦澀領域之一。正如我們所知,無知是一件危險的事情,它可能會導致錯誤。

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接下來,來看看幾個問題,你也可以試試想想,然後作答。

問題1:瀏覽器控制檯上會列印什麼?

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    var a = 20;
}
foo();
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問題2:如果我們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    let a = 20;
}
foo();    
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問題3:“newArray”中有哪些元素?

var array = [];
for(var i = 0; i <3; i++) {
 array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??   
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問題4:如果我們在瀏覽器控制檯中執行'foo'函式,是否會導致堆疊溢位錯誤?

function foo() {
  setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆疊溢位錯誤?
};    
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問題5: 如果在控制檯中執行以下函式,頁面(選項卡)的 UI 是否仍然響應

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};    
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問題6: 我們能否以某種方式為下面的語句使用展開運算而不導致型別錯誤

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError 
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問題7:執行以下程式碼片段時,控制檯上會列印什麼?

var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });

// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for(let prop in obj) {
    console.log(prop);
}  
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問題8:xGetter() 會列印什麼值?

var x = 10;
var foo = {
  x: 90,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ??
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答案

現在,讓我們從頭到尾回答每個問題。我將給您一個簡短的解釋,同時試圖揭開這些行為的神祕面紗,並提供一些參考資料。

問題1: undefined

解析:

使用var關鍵字宣告的變數在JavaScript中會被提升,並在記憶體中分配值undefined。 但初始化恰發生在你給變數賦值的地方。 另外,var宣告的變數是函式作用域的,而letconst是塊作用域的。 所以,這就是這個過程的樣子:

var a = 10; // 全域性使用域
function foo() {
// var a 的宣告將被提升到到函式的頂部。
// 比如:var a

console.log(a); // 列印 undefined

// 實際初始化值20只發生在這裡
   var a = 20; // local scope
}
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問題 2:ReferenceError:a undefined

解析:

letconst宣告可以讓變數在其作用域上受限於它所使用的塊、語句或表示式。與var不同的是,這些變數沒有被提升,並且有一個所謂的暫時死區(TDZ)。試圖訪問TDZ中的這些變數將引發ReferenceError,因為只有在執行到達宣告時才能訪問它們。

var a = 10; // 全域性使用域
function foo() { // TDZ 開始

// 建立了未初始化的'a'
    console.log(a); // ReferenceError

// TDZ結束,'a'僅在此處初始化,值為20
    let a = 20;
}
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下表概述了與JavaScript中使用的不同關鍵字宣告的變數對應的提升行為和使用域:

8個問題看你是否真的懂 JS


問題 3: [3, 3, 3]

解析:

for迴圈的頭部宣告帶有var關鍵字的變數會為該變數建立單個繫結(儲存空間)。 閱讀更多關於閉包的資訊。 讓我們再看一次for迴圈。

// 誤解作用域:認為存在塊級作用域
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  // 三個箭頭函式體中的每個`'i'`都指向相同的繫結,
  // 這就是為什麼它們在迴圈結束時返回相同的值'3'。
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]
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如果使用 let 宣告一個具有塊級作用域的變數,則為每個迴圈迭代建立一個新的繫結。

// 使用ES6塊級作用域
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  // 這一次,每個'i'指的是一個新的的繫結,並保留當前的值。
 // 因此,每個箭頭函式返回一個不同的值。
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]
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解決這個問題的另一種方法是使用閉包

let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {

  array[i] = (function(x) {
    return function() {
      return x;
    };
  })(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]  
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問題4 : 不會溢位

解析:

JavaScript併發模型基於“事件迴圈”。 當我們說“瀏覽器是 JS 的家”時我真正的意思是瀏覽器提供執行時環境來執行我們的JS程式碼。

瀏覽器的主要元件包括呼叫堆疊事件迴圈**,任務佇列Web API**。 像setTimeoutsetIntervalPromise這樣的全域性函式不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 環境的視覺化形式如下所示:

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JS呼叫棧是後進先出(LIFO)的。引擎每次從堆疊中取出一個函式,然後從上到下依次執行程式碼。每當它遇到一些非同步程式碼,如setTimeout,它就把它交給Web API(箭頭1)。因此,每當事件被觸發時,callback 都會被髮送到任務佇列(箭頭2)。

事件迴圈(Event loop)不斷地監視任務佇列(Task Queue),並按它們排隊的順序一次處理一個回撥。每當呼叫堆疊(call stack)為空時,Event loop獲取回撥並將其放入堆疊(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,如果呼叫堆疊不是空的,則事件迴圈不會將任何回撥推入堆疊

現在,有了這些知識,讓我們來回答前面提到的問題:

步驟

  1. 呼叫 foo()會將foo函式放入呼叫堆疊(call stack)

  2. 在處理內部程式碼時,JS引擎遇到setTimeout

  3. 然後將foo回撥函式傳遞給WebAPIs(箭頭1)並從函式返回,呼叫堆疊再次為空

  4. 計時器被設定為0,因此foo將被髮送到任務佇列(箭頭2)。

  5. 由於呼叫堆疊是空的,事件迴圈將選擇foo回撥並將其推入呼叫堆疊進行處理。

  6. 程式再次重複,堆疊不會溢位。

執行示意圖如下所示:

8個問題看你是否真的懂 JS


問題5 : 不會響應

解析:

大多數時候,開發人員假設在事件迴圈圖中只有一個任務佇列。但事實並非如此,我們可以有多個任務佇列。由瀏覽器選擇其中的一個佇列並在該佇列中處理回撥

在底層來看,JavaScript中有巨集任務和微任務。setTimeout回撥是巨集任務,而Promise回撥是微任務

主要的區別在於他們的執行方式。巨集任務在單個迴圈週期中一次一個地推入堆疊,但是微任務佇列總是在執行後返回到事件迴圈之前清空。因此,如果你以處理條目的速度向這個佇列新增條目,那麼你就永遠在處理微任務。只有當微任務佇列為空時,事件迴圈才會重新渲染頁面、

現在,當你在控制檯中執行以下程式碼段

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};
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每次呼叫'foo'都會繼續在微任務佇列上新增另一個'foo'回撥,因此事件迴圈無法繼續處理其他事件(滾動,單擊等),直到該佇列完全清空為止。 因此,它會阻止渲染。


問題6 : 會導致TypeError錯誤

解析:

展開語法for-of 語句遍歷iterable物件定義要遍歷的資料。ArrayMap 是具有預設迭代行為的內建迭代器。物件不是可迭代的,但是可以通過使用iterableiterator協議使它們可迭代。

Mozilla文件中,如果一個物件實現了@@iterator方法,那麼它就是可迭代的,這意味著這個物件(或者它原型鏈上的一個物件)必須有一個帶有@@iterator鍵的屬性,這個鍵可以通過常量Symbol.iterator獲得。

上述語句可能看起來有點冗長,但是下面的示例將更有意義:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function() {
  
  // iterator 是一個具有 next 方法的物件,
  // 它的返回至少有一個物件
  // 兩個屬性:value&done。

  // 返回一個 iterator 物件
  return {
    next: function() {
      if (this._countDown === 3) {
        const lastValue = this._countDown;
        return { value: this._countDown, done: true };
      }
      this._countDown = this._countDown + 1;
      return { value: this._countDown, done: false };
    },
    _countDown: 0
  };
};
[...obj]; // 列印 [1, 2, 3]
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還可以使用 generator 函式來定製物件的迭代行為:

var obj = {x:1, y:2, z: 3}
obj[Symbol.iterator] = function*() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}
[...obj]; // 列印 [1, 2, 3]
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問題7 : a, b, c

解析:

for-in迴圈遍歷物件本身的可列舉屬性以及物件從其原型繼承的屬性。 可列舉屬性是可以在for-in迴圈期間包含和訪問的屬性。

var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
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現在你已經掌握了這些知識,應該很容易理解為什麼我們的程式碼要列印這些特定的屬性

var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 屬性

// 將{c:3}設定為'obj'的原型,並且我們知道
// for-in 迴圈也迭代 obj 繼承的屬性
// 從它的原型,'c'也可以被訪問。
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });

// 我們在'obj'中定義了另外一個屬性'd',但是 
// 將'enumerable'設定為false。 這意味著'd'將被忽略。
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });

for (let prop in obj) {
  console.log(prop);
}
// 列印
// a
// b
// c
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問題8 : 10

解析:

在全域性範圍內初始化x時,它成為window物件的屬性(不是嚴格的模式)。看看下面的程式碼:

var x = 10; // global scope
var foo = {
  x: 90,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};
foo.getX(); // prints 90
let xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints 10
複製程式碼

我們們可以斷言:

window.x === 10; // true
複製程式碼

this 始終指向呼叫方法的物件。因此,在foo.getx()的例子中,它指向foo物件,返回90的值。而在xGetter()的情況下,this指向 window物件, 返回 window 中的x的值,即10

要獲取 foo.x的值,可以通過使用Function.prototype.bindthis的值繫結到foo物件來建立新函式。

let getFooX = foo.getX.bind(foo);
getFooX(); // 90
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