10 年之癢:開發者對蘋果商店已經死心?
在過去的 10 年裡,移動遊戲領域發生了翻天覆地的變化。在新的一個 10 年裡,讓我們回顧一下 PocketGamer.biz 在 10 年前的報導。
以下內容展現了 App Store 這一路的不斷變化:
千里之行,始於足下。
在 2009 年 10 月,美國獨立遊戲工作室 Nimblebit 就推出了自己的 App Store 導航網站。
該網站被稱為 AppClassic 。在當時,這一舉措令人費解。實際上, Nimblebit 正在構建一種非門戶的方式,即通過與應用商店 App Store 排名資料相結合,來設計最受消費者歡迎的最佳遊戲作品。
正如 NimbleBit 的創始人伊恩·馬什 (Ian Marsh) 所言:“如果你只看 App Store 應用商店的排行榜,那麼,那只是冰山一角,上榜的應用僅佔該應用商店中所有應用的一小部分。
許多應用的排名將在幾周後開始下滑,在幾個月後甚至跌出榜單。縱觀 App Store 的整個生命週期,許多深受消費者歡迎的應用程式現在都被埋沒在排行榜中了。”
自定義主題應用商店
從那時起,類似的呼聲就不斷湧現。
2009 年年底, NimbleBit 推出了 iOS 遊戲網站 “The Christmas Appvent Calendar” ,推出免費贈送遊戲的活動。使用者只要在聖誕節前夕登陸該網站,每天都可以獲得一個免費的iPhone小遊戲。這一活動取得了巨大的成功,有些遊戲的下載量甚至突破了 6.5 萬次。
受此啟發,遊戲推薦平臺 FreeAppADay 也用類似方法來推廣遊戲。這一運作方式不僅滿足了使用者免費玩遊戲的願望,還帶來了超過 200 萬次的下載量。
其他開發商也推出了自己的遊戲推廣網站。
比如,移動遊戲公司 Appy Entertainment 和 Sauce Digital 分別採用免費商業模式 BestiPhoneAppStore 和 AppDope 來增加遊戲的下載量, 而 Cobra Mobile 公司則推出了遊戲推廣軟體 Appulike 。此外,還有 Origin8 的“2月份免費下載月” (February Freebie Fever) 以及 Hudson 的“促銷星期四” (Thursdays) 等活動。
值得注意的是,社交遊戲網路平臺正在積極利用其龐大的消費者群體來推廣遊戲。手機遊戲平臺 OpenFeint 推出了“每日免費遊戲促銷” (Free Game of the Day promotion) 活動,每天供應一款僅限當天促銷的免費遊戲。該活動拉動了遊戲的下載量,讓其在 App Store 上的排名迅速提升,成功擠進美國 App Store 遊戲 Top5 免費排行榜。
其他公司也通過 iPhone 遊戲發現應用進入這一市場,如應用搜尋引擎 Chomp 和 Mplayit 開發了面向 iPhone 、 Android 和黑莓 (BlackBerry) 等裝置的 Facebook 應用程式。
任何無法獲得大廠加持,或對蘋果系統不太滿意的開發者,都希望通過免費向使用者提供其產品和內容,以吸引消費者的關注,並提高在 App Store 上的排名。
守舊派 App Store
不過,在遊戲推廣方面,蘋果 App Store 卻是慘敗。
作為一種零售體驗,它固然值得肯定,沒有人會否認這一點。但是,隨著越來越多的遊戲上線,那些大型開發商或在早期階段就成功將自己的遊戲上榜 App Store 的開發商,其地位將愈發牢固。
事實上,正如我們在 2009 年 9 月所指出的, App Store 已經淪為 Java 和 Brew 平臺遊戲的移動運營商平臺,大型發行商和開發商已經佔據了主導地位。
這就是為什麼其他遊戲發行商選擇撤離,並努力構建自己的非入口網站的原因所在。
挑戰與機遇並存
不過,這也給遊戲開發商帶來了挑戰。大規模分散化的遊戲開發模式,意味著大多數開發商或發行商將無法獲得足夠多的消費群體,也就難以實現銷售額的增長。
更令人擔憂的是,這對蘋果 App Store 免費榜產生了極大的影響。現在, App Store 免費遊戲排行榜全部被每日促銷免費遊戲所佔據。對於那些依賴廣告宣傳和免費增值模式的遊戲公司來說,這顛覆了其傳統的商業模式。
儘管如此,遊戲開發商仍然擁有很多增長機遇。
正如已經發生的那樣,大多數開發商和發行商正在轉戰跨平臺模式,在 iPhone 、 Android 、黑莓、 Symbian 、 Maemo 、 bada 和 Windows Mobile 以及 PSP Minis 和 DSiWare 等多個系統上上線其遊戲作品。
至少對於 2010 年上半年而言,建立能夠在儘可能多的平臺上執行的發現網站將是一個新的機遇。
至於未來究竟如何發展,現在對所有平臺和應用商店下定論還為時尚早。
來源:遊戲陀螺
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