一文讓你徹底理解 Java NIO 核心元件

lu_s發表於2018-09-27

背景知識

同步、非同步、阻塞、非阻塞

首先,這幾個概念非常容易搞混淆,但NIO中又有涉及,所以總結一下[1]。

  • 同步:API呼叫返回時呼叫者就知道操作的結果如何了(實際讀取/寫入了多少位元組)。
  • 非同步:相對於同步,API呼叫返回時呼叫者不知道操作的結果,後面才會回撥通知結果。
  • 阻塞:當無資料可讀,或者不能寫入所有資料時,掛起當前執行緒等待。
  • 非阻塞:讀取時,可以讀多少資料就讀多少然後返回,寫入時,可以寫入多少資料就寫入多少然後返回。

對於I/O操作,根據Oracle官網的文件,同步非同步的劃分標準是“呼叫者是否需要等待I/O操作完成”,這個“等待I/O操作完成”的意思不是指一定要讀取到資料或者說寫入所有資料,而是指真正進行I/O操作時,比如資料在TCP/IP協議棧緩衝區和JVM緩衝區之間傳輸的這段時間,呼叫者是否要等待。

所以,我們常用的 read() 和 write() 方法都是同步I/O,同步I/O又分為阻塞和非阻塞兩種模式,如果是非阻塞模式,檢測到無資料可讀時,直接就返回了,並沒有真正執行I/O操作。

總結就是,Java中實際上只有 同步阻塞I/O、同步非阻塞I/O 與 非同步I/O 三種機制,我們下文所說的是前兩種,JDK 1.7才開始引入非同步 I/O,那稱之為NIO.2。

傳統IO

我們知道,一個新技術的出現總是伴隨著改進和提升,Java NIO的出現亦如此。

傳統 I/O 是阻塞式I/O,主要問題是系統資源的浪費。比如我們為了讀取一個TCP連線的資料,呼叫 InputStream 的 read() 方法,這會使當前執行緒被掛起,直到有資料到達才被喚醒,那該執行緒在資料到達這段時間內,佔用著記憶體資源(儲存執行緒棧)卻無所作為,也就是俗話說的佔著茅坑不拉屎,為了讀取其他連線的資料,我們不得不啟動另外的執行緒。在併發連線數量不多的時候,這可能沒什麼問題,然而當連線數量達到一定規模,記憶體資源會被大量執行緒消耗殆盡。另一方面,執行緒切換需要更改處理器的狀態,比如程式計數器、暫存器的值,因此非常頻繁的在大量執行緒之間切換,同樣是一種資源浪費。

隨著技術的發展,現代作業系統提供了新的I/O機制,可以避免這種資源浪費。基於此,誕生了Java NIO,NIO的代表性特徵就是非阻塞I/O。緊接著我們發現,簡單的使用非阻塞I/O並不能解決問題,因為在非阻塞模式下,read()方法在沒有讀取到資料時就會立即返回,不知道資料何時到達的我們,只能不停的呼叫read()方法進行重試,這顯然太浪費CPU資源了,從下文可以知道,Selector元件正是為解決此問題而生。

Java NIO 核心元件

1.Channel

概念

Java NIO中的所有I/O操作都基於Channel物件,就像流操作都要基於Stream物件一樣,因此很有必要先了解Channel是什麼。以下內容摘自JDK 1.8的文件

A channel represents an open connection to an entity such as a hardware device, a file, a network socket, or a program component that is capable of performing one or more distinct I/O operations, for example reading or writing.

從上述內容可知,一個Channel(通道)代表和某一實體的連線,這個實體可以是檔案、網路套接字等。也就是說,通道是Java NIO提供的一座橋樑,用於我們的程式和作業系統底層I/O服務進行互動。

通道是一種很基本很抽象的描述,和不同的I/O服務互動,執行不同的I/O操作,實現不一樣,因此具體的有FileChannel、SocketChannel等。

通道使用起來跟Stream比較像,可以讀取資料到Buffer中,也可以把Buffer中的資料寫入通道。

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  • 當然,也有區別,主要體現在如下兩點:一個通道,既可以讀又可以寫,而一個Stream是單向的(所以分 InputStream 和 OutputStream)
  • 通道有非阻塞I/O模式

實現

Java NIO中最常用的通道實現是如下幾個,可以看出跟傳統的 I/O 操作類是一一對應的。

  • FileChannel:讀寫檔案
  • DatagramChannel: UDP協議網路通訊
  • SocketChannel:TCP協議網路通訊
  • ServerSocketChannel:監聽TCP連線

2.Buffer

NIO中所使用的緩衝區不是一個簡單的byte陣列,而是封裝過的Buffer類,通過它提供的API,我們可以靈活的操縱資料,下面細細道來。

與Java基本型別相對應,NIO提供了多種 Buffer 型別,如ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer等,區別就是讀寫緩衝區時的單位長度不一樣(以對應型別的變數為單位進行讀寫)。

Buffer中有3個很重要的變數,它們是理解Buffer工作機制的關鍵,分別是

  • capacity (總容量)
  • position (指標當前位置)
  • limit (讀/寫邊界位置)

Buffer的工作方式跟C語言裡的字元陣列非常的像,類比一下,capacity就是陣列的總長度,position就是我們讀/寫字元的下標變數,limit就是結束符的位置。Buffer初始時3個變數的情況如下圖

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在對Buffer進行讀/寫的過程中,position會往後移動,而 limit 就是 position 移動的邊界。由此不難想象,在對Buffer進行寫入操作時,limit應當設定為capacity的大小,而對Buffer進行讀取操作時,limit應當設定為資料的實際結束位置。(注意:將Buffer資料 寫入 通道是Buffer 讀取 操作,從通道 讀取 資料到Buffer是Buffer 寫入 操作)在對Buffer進行讀/寫操作前,我們可以呼叫Buffer類提供的一些輔助方法來正確設定 position 和 limit 的值,主要有如下幾個

  • flip(): 設定 limit 為 position 的值,然後 position 置為0。對Buffer進行讀取操作前呼叫。
  • rewind(): 僅僅將 position 置0。一般是在重新讀取Buffer資料前呼叫,比如要讀取同一個Buffer的資料寫入多個通道時會用到。
  • clear(): 回到初始狀態,即 limit 等於 capacity,position 置0。重新對Buffer進行寫入操作前呼叫。
  • compact(): 將未讀取完的資料(position 與 limit 之間的資料)移動到緩衝區開頭,並將 position 設定為這段資料末尾的下一個位置。其實就等價於重新向緩衝區中寫入了這麼一段資料。

然後,看一個例項,使用 FileChannel 讀寫文字檔案,通過這個例子驗證通道可讀可寫的特性以及Buffer的基本用法(注意 FileChannel 不能設定為非阻塞模式)。

FileChannel channel = new RandomAccessFile("test.txt", "rw").getChannel();

channel.position(channel.size()); // 移動檔案指標到末尾(追加寫入)

ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(20);

// 資料寫入Buffer

byteBuffer.put("你好,世界! ".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));

// Buffer -> Channel

byteBuffer.flip();

while (byteBuffer.hasRemaining()) {

channel.write(byteBuffer);

}

channel.position(0); // 移動檔案指標到開頭(從頭讀取)

CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(10);

CharsetDecoder decoder = StandardCharsets.UTF_8.newDecoder();

// 讀出所有資料

byteBuffer.clear();

while (channel.read(byteBuffer) != -1 || byteBuffer.position() > 0) {

byteBuffer.flip();

// 使用UTF-8解碼器解碼

charBuffer.clear();

decoder.decode(byteBuffer, charBuffer, false);

System.out.print(charBuffer.flip().toString());

byteBuffer.compact(); // 資料可能有剩餘

}

channel.close();

這個例子中使用了兩個Buffer,其中 byteBuffer 作為通道讀寫的資料緩衝區,charBuffer 用於儲存解碼後的字元。clear() 和 flip() 的用法正如上文所述,需要注意的是最後那個 compact() 方法,即使 charBuffer 的大小完全足以容納 byteBuffer 解碼後的資料,這個 compact() 也必不可少,這是因為常用中文字元的UTF-8編碼佔3個位元組,因此有很大概率出現在中間截斷的情況,請看下圖:

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當 Decoder 讀取到緩衝區末尾的 0xe4 時,無法將其對映到一個 Unicode,decode()方法第三個引數 false 的作用就是讓 Decoder 把無法對映的位元組及其後面的資料都視作附加資料,因此 decode() 方法會在此處停止,並且 position 會回退到 0xe4 的位置。如此一來, 緩衝區中就遺留了“中”字編碼的第一個位元組,必須將其 compact 到前面,以正確的和後序資料拼接起來。(關於字元編碼,可以參看我的前一篇文章:http://www.cnblogs.com/coderjun/p/5117590.html)BTW,例子中的 CharsetDecoder 也是 Java NIO 的一個新特性,所以大家應該發現了一點哈,NIO的操作是面向緩衝區的(傳統I/O是面向流的)。

至此,我們瞭解了 Channel 與 Buffer 的基本用法。接下來要說的是讓一個執行緒管理多個Channel的重要元件。

3.Selector

Selector 是什麼

Selector(選擇器)是一個特殊的元件,用於採集各個通道的狀態(或者說事件)。我們先將通道註冊到選擇器,並設定好關心的事件,然後就可以通過呼叫select()方法,靜靜地等待事件發生。

通道有如下4個事件可供我們監聽:

  • Accept:有可以接受的連線
  • Connect:連線成功
  • Read:有資料可讀
  • Write:可以寫入資料了

為什麼要用Selector

前文說了,如果用阻塞I/O,需要多執行緒(浪費記憶體),如果用非阻塞I/O,需要不斷重試(耗費CPU)。Selector的出現解決了這尷尬的問題,非阻塞模式下,通過Selector,我們的執行緒只為已就緒的通道工作,不用盲目的重試了。比如,當所有通道都沒有資料到達時,也就沒有Read事件發生,我們的執行緒會在select()方法處被掛起,從而讓出了CPU資源。

使用方法

如下所示,建立一個Selector,並註冊一個Channel。

注意:要將 Channel 註冊到 Selector,首先需要將 Channel 設定為非阻塞模式,否則會拋異常。

Selector selector = Selector.open();

channel.configureBlocking(false);

SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

register()方法的第二個引數名叫“interest set”,也就是你所關心的事件集合。如果你關心多個事件,用一個“按位或運算子”分隔,比如

SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE

這種寫法一點都不陌生,支援位運算的程式語言裡都這麼玩,用一個整型變數可以標識多種狀態,它是怎麼做到的呢,其實很簡單,舉個例子,首先預定義一些常量,它們的值(二進位制)如下

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可以發現,它們值為1的位都是錯開的,因此對它們進行按位或運算之後得出的值就沒有二義性,可以反推出是由哪些變數運算而來。怎麼判斷呢,沒錯,就是“按位與”運算。比如,現在有一個狀態集合變數值為 0011,我們只需要判斷 “0011 & OP_READ” 的值是 1 還是 0 就能確定集合是否包含 OP_READ 狀態。然後,注意 register() 方法返回了一個SelectionKey的物件,這個物件包含了本次註冊的資訊,我們也可以通過它修改註冊資訊。從下面完整的例子中可以看到,select()之後,我們也是通過獲取一個 SelectionKey 的集合來獲取到那些狀態就緒了的通道。

一個完整例項

概念和理論的東西闡述完了(其實寫到這裡,我發現沒寫出多少東西,好尷尬(⊙ˍ⊙)),看一個完整的例子吧。

這個例子使用Java NIO實現了一個單執行緒的服務端,功能很簡單,監聽客戶端連線,當連線建立後,讀取客戶端的訊息,並向客戶端響應一條訊息。

需要注意的是,我用字元 ‘′(一個值為0的位元組) 來標識訊息結束。

單執行緒Server

public class NioServer {

public static void main(String[] args) throws IOException {

// 建立一個selector

Selector selector = Selector.open();

// 初始化TCP連線監聽通道

ServerSocketChannel listenChannel = ServerSocketChannel.open();

listenChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));

listenChannel.configureBlocking(false);

// 註冊到selector(監聽其ACCEPT事件)

listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

// 建立一個緩衝區

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100);

while (true) {

selector.select(); //阻塞,直到有監聽的事件發生

Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator();

// 通過迭代器依次訪問select出來的Channel事件

while (keyIter.hasNext()) {

SelectionKey key = keyIter.next();

if (key.isAcceptable()) { // 有連線可以接受

SocketChannel channel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();

channel.configureBlocking(false);

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

System.out.println("與【" + channel.getRemoteAddress() + "】建立了連線!");

} else if (key.isReadable()) { // 有資料可以讀取

buffer.clear();

// 讀取到流末尾說明TCP連線已斷開,

// 因此需要關閉通道或者取消監聽READ事件

// 否則會無限迴圈

if (((SocketChannel) key.channel()).read(buffer) == -1) {

key.channel().close();

continue;

}

// 按位元組遍歷資料

buffer.flip();

while (buffer.hasRemaining()) {

byte b = buffer.get();

if (b == 0) { // 客戶端訊息末尾的

System.out.println();

// 響應客戶端

buffer.clear();

buffer.put("Hello, Client!".getBytes());

buffer.flip();

while (buffer.hasRemaining()) {

((SocketChannel) key.channel()).write(buffer);

}

} else {

System.out.print((char) b);

}

}

}

// 已經處理的事件一定要手動移除

keyIter.remove();

}

}

}

}

Client

這個客戶端純粹測試用,為了看起來不那麼費勁,就用傳統的寫法了,程式碼很簡短。

要嚴謹一點測試的話,應該併發執行大量Client,統計服務端的響應時間,而且連線建立後不要立刻傳送資料,這樣才能發揮出服務端非阻塞I/O的優勢。

public class Client {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Socket socket = new Socket("localhost", 9999);

InputStream is = socket.getInputStream();

OutputStream os = socket.getOutputStream();

// 先向服務端傳送資料

os.write("Hello, Server!".getBytes());

// 讀取服務端發來的資料

int b;

while ((b = is.read()) != 0) {

System.out.print((char) b);

}

System.out.println();

socket.close();

}

}

NIO vs IO

學習了NIO之後我們都會有這樣一個疑問:到底什麼時候該用NIO,什麼時候該用傳統的I/O呢?

其實瞭解他們的特性後,答案還是比較明確的,NIO擅長1個執行緒管理多條連線,節約系統資源,但是如果每條連線要傳輸的資料量很大的話,因為是同步I/O,會導致整體的響應速度很慢;而傳統I/O為每一條連線建立一個執行緒,能充分利用處理器並行處理的能力,但是如果連線數量太多,記憶體資源會很緊張。

總結就是:連線數多資料量小用NIO,連線數少用I/O(寫起來也簡單- -)。

Next

經過NIO核心元件的學習,瞭解了非阻塞服務端實現的基本方法。然而,細心的你們肯定也發現了,上面那個完整的例子,實際上就隱藏了很多問題。比如,例子中只是簡單的將讀取到的每個位元組輸出,實際環境中肯定是要讀取到完整的訊息後才能進行下一步處理,由於NIO的非阻塞特性,一次可能只讀取到訊息的一部分,這已經很糟糕了,如果同一條連線會連續發來多條訊息,那不僅要對訊息進行拼接,還需要切割,同理,例子中給客戶端響應的時候,用了個while()迴圈,保證資料全部write完成再做其它工作,實際應用中為了效能,肯定不會這麼寫。另外,為了充分利用現代處理器多核心並行處理的能力,應該用一個執行緒組來管理這些連線的事件。

要解決這些問題,需要一個嚴謹而繁瑣的設計,不過幸運的是,我們有開源的框架可用,那就是優雅而強大的Netty,Netty基於Java NIO,提供非同步呼叫介面,開發高效能伺服器的一個很好的選擇,之前在專案中使用過,但沒有深入學習,打算下一步好好學學它,到時候再寫一篇筆記。

Java NIO設計的目標是為程式設計師提供API以享受現代作業系統最新的I/O機制,所以覆蓋面較廣,除了文中所涉及的元件與特性,還有很多其它的,比如 Pipe(管道)、Path(路徑)、Files(檔案) 等,有的是用於提升I/O效能的新元件,有的是簡化I/O操作的工具,具體用法可以參看最後 References 裡的連結。


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