晨之科將終止經營:從17億被收購,到年虧損近3億
出價逾17億元收購遊戲公司100%股權,轉頭便以1.7折的價格血虧售出,最後還要被接盤方“鴿”掉無奈吞下炸彈,以上便是中文線上擬甩賣晨之科100%股權給鋼鋼網卻宣告失敗的血腥故事。
回首2016年和2018年,中文線上先後收購晨之科20%和80%股權,並於2018年4月正式將後者並表,同時公司增加賬面商譽12.54億元。誰知就在2018年財報中,由於晨之科未能達到業績承諾指標,中文線上又一口氣計提商譽減值12.54億元。
但晨之科的故事遠未就此結束。
就在昨日(2月2日)晚間,中文線上釋出公告稱擬終止晨之科的現有業務,並對後者的資產重新進行估值。結果顯示,晨之科2019年未經審計的淨利潤為-2.93億元,將納入公司合併報表範圍。
這也就意味著,連續兩年虧損的晨之科又一次為母公司的虧損額“添磚加瓦”,後者2019年全年預虧5.75~5.8億元。
一連串魔幻劇情上演的背後不禁令人好奇:為何中文線上要收購這麼一個定時炸彈為自己添堵呢?
若翻閱晨之科近四年財務資料表現,便會發現其營收狀況並不穩定。該公司成立於2013年,2015全年尚虧損1762萬且出現資不抵債的情形;而在2016年和2017年公司分別盈利9711.2萬元和1.53億元;在2018年和2019年間,公司又分別虧損逾8900萬元和2.93億元。
2015年至2017年間,晨之科的營業收入主要由移動遊戲收入、G站廣告收入和第三方直播收入構成,其中,遊戲收入貢獻較大,2016年起,晨之科的移動遊戲收入佔其全部營業收入的70%左右。
這三年內,公司遊戲業務營收主要來源於三款遊戲:《戰場雙馬尾》、《白貓計劃》和《新花千骨》。
根據重組草案顯示,2016年、2017年1-5月,《戰場雙馬尾》大陸地區累計實現充值流水分別為1.10億元、7705萬元,為晨之科當期移動遊戲業務分別貢獻收入8358萬元、6071萬元,分別佔當期遊戲總收入的62.32%和85.81%。
此外,截至2017年10月31日,《戰場雙馬尾》註冊賬戶逾794.46萬人,累計付費賬戶逾84.69萬人,累計流水已超2.26億元人民幣,無疑是晨之科移動遊戲業務中最重要的收入增長點。
截至2017年5月,標的公司充值流水排名前十的遊戲收入及佔比情況如下表所示,其中,最近一期在運營且產生流水收入的遊戲有《戰場雙馬尾》、《進擊的部落》、《正妹物語》、《萌娘契約》和《戰場雙馬尾(日服)》。
從表格中不難看出,上述遊戲均存在生命週期過短的問題。《白貓計劃》和《新花千骨》的生命週期不過兩年時間,而《戰場雙馬尾》亦於2018年8月停服。
可以說,營收依賴單一產品,研發能力薄弱加之手遊產品生命週期過短便是晨之科的致命傷。TapTap平臺玩家曾對於其運營能力給出如下評價:
面對這家持續虧損的遊戲子公司,中文線上先是試圖通過折價甩賣來處理這項資產,眼見交易計劃流產,該上市公司便索性停止晨之科的現有業務。
在公告中,中文線上表示,由於晨之科新遊戲無法按時上線運營,無法產生新的利潤,老遊戲又臨近生命週期後期,盈利能力逐漸下降,故 2018 年晨之科出現虧損;由於 2019 年行業政策逐漸縮緊並趨嚴,版號發放速度和數量下降,晨之科持續保持虧損狀態。
鑑於以上因素,考慮到遊戲行業逐漸趨嚴的監管政策和晨之科較大的人員流失率,晨之科遊戲業務未來盈利前景存在重大不確定性,繼續投入將會持續擴大虧損,為進一步減少虧損,維護股東的合法權益,公司擬決定終止經營子公司晨之科現有業務,且無計劃開展子公司晨之科基於目前資產的新業務。
但是若仔細觀察晨之科的經營狀況,便會發現並不能把所有問題都歸功於“大環境不好”。
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/K0QRWfxTn5BSBnpOIhAkig
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