前言
從2017年5月份Flutter釋出第一個開發版本,再到2018年12月的第一個穩定版本,Flutter在2019年迎來了各方面爆發式增長。回顧前陣子GitHub剛釋出的2019年總結資料:
- GitHub 開源貢獻者數量位居第三
- GitHub 開源貢獻者增長量位居第二
Joyy從2018年開始關注Flutter技術興起及Google對其支援的動向,並運用到實際專案之中:
- 為Flutter落地到業務鋪路,實現了16個基礎中介軟體,覆蓋公司內部大部分基礎服務呼叫。
- 對外開源
Flutter UI
、flutter_orm_plugin
、flutter-custom-dialog
、flutter-animation-set
、SVGAPlayer
- Flutter動態化探索
- IOS包體積壓縮探索
- Flutter的跨平臺特性與中臺理念契合:
直播間中臺Flutter解決方案
以及IM中臺Flutter解決方案
- 在Joyy內網部落格以及Joyy掘金賬號釋出多篇Flutter相關技術文章。
開源專案
flutter-ui
開源Flutter UI
元件專案,配套對應文章以及官方翻譯。專案自2019年1月28日開始啟動,到現在積累了1.1k star。
flutter_orm_plugin
flutter_orm_plugin
是一款高效能ORM操作庫,解決了Flutter目前資料持久化儲存方案不足的痛點。
- Android orm框架測試對比:
- IOS orm框架測試對比:
瞭解flutter_orm_plugin
更多細節:
手把手教你在Flutter專案優雅的使用ORM資料庫--下篇
flutter-custom-dialog
flutter-custom-dialog
對全域性彈窗的功能封裝,用語義化的方式對彈窗內部的內容進行填充,目前提供的功能:
- 支援少數語義化元件的方法,填充彈窗內部的元件內容
- 支援自定義語義化元件的方法,供開發者自由填充彈窗內部的元件內容
- 支援設定彈窗背景色、前景色、位置、動畫、點選外部消失等功能,具體看下文
- 支援無Context呼叫彈窗
dialog_demo
divider ✅ |
body ✅ |
head&body ✅ |
listTile ✅ |
ListRadio ✅ |
progress ✅ |
progress&body ✅ |
bottom sheet ✅ |
notice ✅ |
pop menu ✅ Support for custom locations |
dialog_gravity
bottom ✅ |
top ✅ |
left ✅ |
right ✅ |
center ✅ |
left bottom ✅ |
left top ✅ |
right bottom ✅ |
right top ✅ |
dialog_animation
scaleIn ✅ |
fadeIn ✅ |
rotateIn ✅ |
customIn ✅ Support for custom animations |
如需瞭解flutter-custom-dialog
更多細節,請訪問倉庫地址
flutter-animation-set
flutter-animation-set
簡化Flutter交錯動畫。用動畫配置的形式,通過時間線去驅動Flutter的交錯動畫。你可以
- 使用
Flutter Animation Set
現有的動畫元件 - 使用
Flutter Animation Set
去建立新的動畫元件 - 貢獻你的
Flutter Animation Set
動畫元件 - 在專案的example中觀看所有的
Curves
動畫效果
transition_animations
YYRotatingPlane ✅ |
YYDoubleBounce ✅ |
YYWave ✅ |
YYWanderingCubes ✅ |
YYFadingFour ✅ |
YYFadingCube ✅ |
YYPulse ✅ |
YYThreeBounce ✅ |
YYThreeLine ✅ |
YYCubeGrid ✅ |
YYRotatingCircle ✅ |
YYPumpingHeart ✅ |
YYRipple ✅ |
YYRotateLine ✅ |
YYCubeFadeIn ✅ |
YYBlinkGrid ✅ |
behavior_animations
YYFadeButton ✅ |
YYSingleLike ✅ |
YYLove ✅ |
YYSpringMenu ✅ |
YYFoldMenu ✅ |
如需瞭解flutter-animation-set
更多細節,請訪問倉庫地址
SVGAPlayer-Flutter
SVGAPlayer
是一個輕量的動畫渲染庫。你可以使用工具從 Adobe Animate CC
或者 Adobe After Effects
中匯出動畫檔案,然後使用 SVGAPlayer
在移動裝置上渲染並播放。
SVGAPlayer-Flutter
通過 Flutter CustomPainter 原生渲染動畫,為您帶來高效能,低成本的動畫體驗。
如需瞭解SVGAPlayer
更多細節,請訪問官方網站,或開源倉庫。
基礎中介軟體
為了讓Flutter可以落地到更多應用,中介軟體團隊致力於基礎中介軟體的開發,讓Flutter可以無縫對接到公司的基礎服務。
應用落地
在基礎中介軟體完備的前提下,因Flutter跨平臺特性,UI和互動只需要一端開發即可,相比起原來需要兩端人力,節省大約40%人力成本。
技術探索
探索動態化方案
作為跨平臺解決方案,動態化算是一個比較重要的功能之一,通過查資料&翻文件&技術群交流討論,發現目前在Flutter中主要有以下三種實現方案:
- 類似React Native 框架。
- 替換Flutter編譯產物。
- 頁面動態元件框架。
方案名稱 | 效能 | 成本 | 動態性 | 兩端是否一致 |
---|---|---|---|---|
類似RN的方案 | 影響較大 | 很高 | 較高 | 一致 |
動態元件方案 | 影響較小 | 一般 | 有限 | 一致 |
編譯產品方案 | 影響較小 | 較小 | 很高 | 不一致 |
如需瞭解更多細節,可以檢視本賬號之前發過的文章:Flutter 動態化方案探索
探索減少包體體積方案
目前通過深度定製Flutter產物生成流程和engine的載入流程,實現IOS包體積壓縮近 1/3 包體積,後續會發布單獨推文。
總結
2019年,雖然目前Flutter專案中仍然有多個待解決的問題。但在多個團隊共同努力下,克服了主要困難,最終把Flutter落地到生產專案之中。過程有所沉澱,為之後的開發鋪平一段道路。
2020年我們將會繼續對Flutter動態化、減少包體積這些痛點問題繼續探索,爭取落實到業務之中為業務帶來更大的人效收益。
即將release的Flutter for Web,Flutter for desktop,還有2020即將釋出的Fuchsia系統,將會給Flutter的未來帶來更大想象空間。