簡單有趣的挖礦遊戲,熔核工作室開發者丁霖的第一個作品《熔岩礦車》

遊資網發表於2020-01-07
在經歷個人專案失敗之後,獨立開發者丁霖決定做一款力所能及的作品。一款以挖礦為核心樂趣的休閒遊戲《熔岩礦車》。從個人獨立開發到吸引美術小夥伴的加入,《熔岩礦車》在他們的努力之下上架TapTap平臺進行了遊戲測試,也收穫了一部分玩家的喜愛和支援。目前,他們仍在努力更新遊戲內容,GameRes遊資網採訪了丁霖,分享他們的遊戲開發故事:

簡單有趣的挖礦遊戲,熔核工作室開發者丁霖的第一個作品《熔岩礦車》

我是《熔岩礦車》的製作人丁霖,這是我第一款上線的作品,也是ongmaker熔核的第一款遊戲。目前我們團隊有兩個成員,我作為程式和策劃,另一個小夥伴是達達負責遊戲的美術以及世界觀設定。我們是線上合作的(我們兩個還沒見過,算是網友嗎?哈哈)

我在做遊戲開發之前大學時期做過3ds漢化吧主,id圞巜熟悉的人戲稱我為圈書記,圈兒。現在偶爾還能看到眼熟我的朋友。

《熔岩礦車》的立項是基於我上一個個人專案的失敗的,由於上一個專案挖了太大的坑(沒經驗獨立遊戲人的通病)導致專案難產,於是決定做一個機制簡單而又洗腦的遊戲。於是就想起了小時候最喜歡玩的一個mrp手機遊戲<地獄熔岩>,《熔岩礦車》就是基於地獄熔岩的架子一點一點開發出來的。

簡單有趣的挖礦遊戲,熔核工作室開發者丁霖的第一個作品《熔岩礦車》

《熔岩礦車》目前只展現了一個朦朧的一個礦石小鎮的世界,第二地圖我們會加入更多隱晦的劇情和世界觀。

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遊戲的主迴圈就是挖礦-賣錢-升級系統,也就是圍繞礦車展開的,核心系統是挖礦和套裝元件。

挖礦方面,我們設計了越深越危險、越深收益越大這種風險收益的機制,玩家往下挖掘會師一種探索未知的體驗,發現新礦石、發現新機制會是淘金者發現金子的那種喜悅。

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套裝方面,我們在一定程度上參考了怪物獵人大菠蘿這類刷裝備的遊戲的設計。首先,裝備具備基礎的數值,玩家通過解鎖升級礦車元件獲得更高的數值,體驗升級的快感,同時隨著數值提升,挖礦的深度也會隨之提高和挖礦形成良性迴圈。玩家組成套裝可以啟用更多的數值和套裝技能,在新版本中兩件元件就能啟用技能之後就有技能搭配的玩法了。

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個人很喜歡宇宙、空戰、科幻、賽博題材的遊戲。所以《熔岩礦車》的機械系統有相應的借鑑。《熔岩礦車》就像遊戲中看到的,車體分為四個部分。飛行器,車體,履帶,鑽頭,個人比較喜歡土豪金的無畏者,當時想定製一個最強礦車首先想到了平頭哥的形象,希望他有不服就是乾的一個屬性。當時設計了兩個版本。正常的白頭髮小平頭的因為一些原因沒有上線/笑哭,以後會加進來。

我喜歡《熔岩礦車》的節奏叫做洗腦迴圈,熔岩礦車的玩法可能直接說出來會讓人有這種想法"就是這樣挖礦然後升級嗎?"但實際上手,就會發現有點停不下來。

遊戲上線前我組織了幾個玩家幫助我內測讓他們幫我記錄下來每一個覺得無聊覺得拖沓的時間點,基於  這份玩家真實的資料,不斷調整遊戲數值。

《熔岩礦車》奉行一個最基礎最有效的設計理念,每時每刻玩家都有一個大目標和無數小目標,大目標一般是買到比當前更高階的礦車,小目標包括遊戲的任務深度米數以及發現價值很高的礦石。其次遊戲比較休閒難度較低,沒有什麼特別勸退的點存在。

簡單有趣的挖礦遊戲,熔核工作室開發者丁霖的第一個作品《熔岩礦車》

《熔岩礦車》大概做了半年左右,現在只有一個地圖,後期我們會不斷更新地圖每個地圖都會新礦車新礦石新機制,比如第二地圖我們就會新增隨從系統還有兩件套裝啟用技能的特色。

最開始《熔岩礦車》只有我一個人開發,我算是程式設計師出身並沒有什麼美術基礎,點畫素成了唯一的選擇(其實好多獨立遊戲採用畫素畫風都是程式設計師自己搞不定美術的結果)。但隨著開發的不斷進行,我的爛畫風成了遊戲的短板,於是我就在某畫師的外包平臺上找畫師幫忙畫礦車,就是在這個過程中遇到了我的合夥人達達。

簡單有趣的挖礦遊戲,熔核工作室開發者丁霖的第一個作品《熔岩礦車》

我們組裡還沒有負責作曲的人員,遊戲音樂音效對我來說是一個尋寶的過程,在各個開源免費商用的網站上找適合的音樂,最終選定了MoppySound的合集。音樂可以用免費開源的,音效卻很難找到合適的。音效上倒有個趣事,鑽地音效是最常用的一個音效,我希望找到一個聽起來又清脆又洗腦的音效,但一直苦苦沒有找到。某天我在我在家敲程式碼,不斷傳來樓上裝修的聲音"噠噠噠噠噠噠"去掉惱人的雜音這聲音不就是我要的又清脆有洗腦的效果嗎,用手機錄下一段音訊降噪剪輯就是現在聽到的鑽地聲了"噠噠噠噠噠"。

開發上除了最開始幾百塊的外包費用和300塊的音樂授權費用基本是0成本開發。我和達達兩個人都算是兼職做這個專案的。因為都是兼職開發上線前開發很佛系的,基本沒有太肝,都是當做休息時的消遣專案,不存在放棄的說法。所以也沒有特別難解決的問題,因為這個遊戲立項就很好的規劃了遊戲的小體量規模。

我們在TapTap平臺發起了《熔岩礦車》玩家測試,玩家反饋和我預想的差不多,8分左右的評分也是預期中的,不過玩家的熱情是超乎想象的,本來計劃著第一地圖存檔大小大概100k以下沒想到內測的第一天就有玩家存檔達到200k了導致遊戲很卡緊急更新了下才解決。目前已經有3m多的存檔了,對於我們這個遊戲來說這算是遠遠超過預期的存檔大小了。

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再就是數值,本來我們覺得數值已經夠肝了沒想到玩家在第一天就有全收集第一地圖的了,第二天活躍玩家基本能都全收集,一方面玩家兩天玩了十多個小時,對我們來說是一個鼓勵,另一方面也說明了我們第一地圖內容是缺乏的。

在這種方式的鼓勵下我們已經在加班加點的開發新地圖新內容了!

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斷斷續續說了這麼多,總之還是挺開心的。從小時候玩FC遊戲開始就在想象遊戲到底是怎麼做出來的,到現在我也有一個準上線遊戲被大家喜歡,從玩家到開發者的轉變很奇妙。希望未來有更多作品能帶給玩家帶來更多單純的遊戲樂趣吧。

作者:一元

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