Fragment全解析(2):正確的使用姿勢

發表於2016-05-09

本篇主要介紹一些Fragment使用技巧。


Fragment是可以讓你的app縱享絲滑的設計,如果你的app想在現在基礎上效能大幅度提高,並且佔用記憶體降低,同樣的介面Activity佔用記憶體比Fragment要多,響應速度Fragment比Activty在中低端手機上快了很多,甚至能達到好幾倍!如果你的app當前或以後有移植平板等平臺時,可以讓你節省大量時間和精力。


簡陋的目錄
1、一些使用建議
2、add(), show(), hide(), replace()的那點事
3、關於FragmentManager你需要知道的
4、使用ViewPager+Fragment的注意事項
5、Fragment事務,你可能不知道的坑
6、是使用單Activity+多Fragment的架構,還是多模組Activity+多Fragment的架構?


作為一個穩定的app,從後臺且回到前臺,一定會在任何情況都能恢復到離開前的頁面,並且保證資料的完整性。

如果你沒看過本系列的第一篇,為了方便後面文章的介紹,先規定一個“術語”,安卓app有一種特殊情況,就是 app執行在後臺的時候,系統資源緊張的時候導致把app的資源全部回收(殺死app的程式),這時把app再從後臺返回到前臺時,app會重啟。這種情況下文簡稱為:“記憶體重啟”。

一些使用建議

1、對Fragment傳遞資料,建議使用setArguments(Bundle args),而後在onCreate中使用getArguments()取出,在 “記憶體重啟”前,系統會幫你儲存資料,不會造成資料的丟失。和Activity的Intent原理一致。

2、使用newInstance(引數) 建立Fragment物件,優點是呼叫者只需要關係傳遞的哪些資料,而無需關心傳遞資料的Key是什麼。

3、如果你需要在Fragment中用到宿主Activity物件,建議在你的基類Fragment定義一個Activity的全域性變數,在onAttach中初始化。原因參考第一篇的“getActivity()空指標”部分,在onCreateView() 內出現getActivity()的程式碼 很可能是危險的。

add(), show(), hide(), replace()的那點事

1、區別
show()hide()最終是讓Fragment的View setVisibility(true還是false),不會呼叫生命週期;

replace()的話會銷燬檢視,即呼叫onDestoryView、onCreateView等一系列生命週期;

add()replace()不要在同一個階級的FragmentManager裡混搭使用。

2、使用場景
如果你有一個很高的概率會再次使用當前的Fragment,建議使用show()hide(),可以提高效能。

在我使用Fragment過程中,大部分情況下都是用show()hide(),而不是replace()

3、onHiddenChanged的回撥時機
當使用add()+show(),hide()跳轉新的Fragment時,舊的Fragment回撥onHiddenChanged(),不會回撥onStop()等生命週期方法,而新的Fragment在建立時是不會回撥onHiddenChanged(),這點要切記。

4、Fragment重疊問題
使用show()hide()帶來的一個問題就是,如果你不做任何處理,在“記憶體重啟”後,Fragment會重疊;

有些小夥伴可能就是為了避免Fragment重疊問題,而選擇使用replace(),但是使用show()hide()時,重疊問題是完全可以解決的,有兩種方式解決,詳情參考上一篇

關於FragmentManager你需要知道的

1、FragmentManager棧檢視
(1)每個Fragment以及宿主Activity(繼承自FragmentActivity)都會在建立時,初始化一個FragmentManager物件,處理好Fragment巢狀問題的關鍵,就是理清這些不同階級的棧檢視。

下面給出一個簡要的關係圖

Fragment全解析(2):正確的使用姿勢

棧關係圖.png

(2)對於宿主Activity,getSupportFragmentManager()獲取的FragmentActivity的FragmentManager物件;

對於Fragment,getFragmentManager()是獲取的是父Fragment(如果沒有,則是FragmentActivity)的FragmentManager物件,而getChildFragmentManager()是獲取自己的FragmentManager物件。

2、恢復Fragment時(同時防止Fragment重疊),選擇getFragments()還是findFragmentByTag()

(1)選擇getFragments()
對於一個Activity內的多個Fragment,如果Fragment的關係是“流程”,比如登入->註冊/忘記密碼->填寫資訊->跳轉到主頁Activity。這種情況下,用getFragments()的方式是最合適的,在你的Activity內(更好的方式是在你的所有”流程”基類Activity裡),寫下如下程式碼:

上面恢復Fragment的方式,不僅提高效能,同時避免了Fragment重疊現象,最重要的事,你根本不用關係Activity容器裡都有哪些Fragment。

(2)選擇findFragmentByTag()恢復
如果你的Activity的Fragments,不是“流程”關係,而是“同級”關係,比如QQ的主介面,“訊息”、“聯絡人”、“動態”,這3個Fragment屬於同級關係,用上面的程式碼就不合適了,恢復的時候總會恢復最後一個,即“動態Fragment”。
正確的做法是在onSaveInstanceState()內儲存當前所在Fragment的tag或者下標,在onCreate()是恢復的時候,隱藏其它2個Fragment。

當然在“同級”關係中,使用getFragments()恢復也是可以的。

使用ViewPager+Fragment的注意事項

1、使用ViewPager+Fragment時,切換不同ViewPager頁面,不會回撥任何生命週期方法以及onHiddenChanged(),只有setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser)會被回撥,所以如果你想進行一些懶載入,需要在這裡處理。

2、在給ViewPager繫結FragmentPagerAdapter時,new FragmentPagerAdapter(fragmentManager)的FragmentManager,一定要保證正確,如果ViewPager是Activity內的控制元件,則傳遞getSupportFragmentManager(),如果是Fragment的控制元件中,則應該傳遞getChildFragmentManager()。只要記住ViewPager內的Fragments是當前元件的子Fragment這個原則即可。

3、如果使用ViewPager+Fragment,不需要在“記憶體重啟”的情況下,去恢復的Fragments,有FragmentPagerAdapter的存在,不需要你去做恢復工作。

Fragment事務,你可能不知道的坑

1、如果你在使用popBackStackImmdiate()方法後,緊接著直接呼叫類似如下事務的方法,因為他們執行在訊息佇列的問題,還沒來得及出棧就執行事務的方法了,這可能會導致不正常現象。

正確的做法是使用主執行緒的Handler,將事務放到Runnable裡執行。

2、給Fragment設定Fragment轉場動畫時,如果你沒有一整套解決方案,應避免使用.setTransition(transit)以及.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit),而只使用.setCustomAnimations(enter, exit)這個方法。

其它2個方法會在某種情況下的“記憶體重啟”中會出現BUG。
本系列最後一篇給出了我的解決方案,解決了該問題,有興趣可以自行檢視 :)

另外一提:謹慎使用popStackBack(String tag/int id,int flasg)系列的方法,原因在上一篇中已經描述。

是使用單Activity+多Fragment的架構,還是多模組Activity+多Fragment的架構?

單Activity+多Fragment:
一個app僅有一個Activity,介面皆是Frament,Activity作為app容器使用。

優點:效能高,速度最快。參考:新版知乎 、google系app

缺點:邏輯比較複雜,尤其當Fragment之間聯動較多或者巢狀較深時,比較複雜。

多模組Activity+多Fragment:
一個模組用一個Activity,比如
1、登入註冊流程:
LoginActivity + 登入Fragment + 註冊Fragment + 填寫資訊Fragment + 忘記密碼Fragment
2、或者常見的資料展示流程:
DataActivity + 資料列表Fragment + 資料詳情Fragment + …

優點:速度快,相比較單Activity+多Fragment,更易維護。

我的觀點:
權衡利弊,我認為多模組Activity+多Fragment是最合適的架構,開發起來不是很複雜,app的效能又很高效。

當然。Fragment只是官方提供的靈活元件,請優先遵從你的專案設計!真的特別複雜的介面,或者單個Activity就可以完成一個流程的介面,使用Activity可能是更好的方案。

最後

如果你讀完了第一篇和這篇文章,那麼我相信你使用多模組Activity+多Fragment的架構所遇到的坑,大部分都應該能找到解決辦法。

但是如果流程較為複雜,比如Fragment A需要啟動一個新的Fragment B並且關閉當前A,或者A啟動B,B在獲取資料後,想在返回到A時把資料交給A(類似Activity的startActivityForResult),又或者你保證在Fragment轉場動畫的情況下,使用pop(tagid)從棧內退出多個Fragment,或者你甚至想Fragment有一個類似Activity的SingleTask啟動模式,那麼你可以參考下一篇,我的解決方案庫,Fragmentation。它甚至提供了一個讓你在開發時,可以隨時檢視所有階級的棧檢視的UI介面。

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