如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

遊資網發表於2019-11-13
上完k大的構成課的時候研究了一些除了D字以外的其他姿勢和動態,根據k大的框架弄了另外的一些動態線,這裡和大家分享下。

從人物動態的不穩定到穩定一共是3種動態線。

C  D 三角 這三種動態線

我們具體看下是什麼樣的。

C線

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

再放一張沒有加分析線的方便觀察(記得點大圖)

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

C線的特徵大部分都是高動態,重心大多不穩定,在劇烈打鬥和運動的時候比較容易出現的動態線,我個人非常喜歡這種型別的動態線,這類圖去b站搜做作畫集可以截到很多有意思的圖。

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究
這張最近畫的就用了C線,能夠產生比較強烈的往前衝的趨勢。

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究
C動態線的安排(格薩爾)

D線

k大課程裡會介紹的動態線的型別,很常用常用,用穆夏的做下例子,大部分站姿都可以用D線來解。

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

和C線不同,多了豎向的垂線,整體要穩定很多,可以仔細觀察D裡面的垂線和曲線分別壓在人物的哪些位置,幾乎都在四肢和軀幹上。

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究
D的構成圖(法護)

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

基本上站姿都會採用這樣的左右大小D的形式組合。

三角線

多用於蹲伏的姿勢或者大透視的構圖,動態比較穩定。也是很容易出超有魄力的姿勢。

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

我總結的規律是三角的一邊是由四肢構成,一邊是由軀幹構成,下邊用腳和陰影構成,能得到比較好的效果,仔細看上面圖。具體可以自己去嘗試下。

勾過一些草圖,但沒正式畫過,就不放自己的渣作了。

然後下面我們來一起jojo立!

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究
欣賞下待會兒就要被木大的老闆的站姿

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究

上面幾個jojo動態都可以用C,D,三角線來概括,自己試著看下吧。

自己畫的時候記得動態線要能壓在輪廓,軀幹或者四肢上,這樣動態線能顯得比較紮實。

在大的動態線確定下以後,就要確定視覺中心的位置和輔助構成線,輔助構成線具體有這幾種,因為原理都一樣,所以放在一起說。

視覺中心周邊的十字交叉:定下視覺中心點的位置後可以在周邊加十字架,主視覺中心十字架要大一些,可以加強視覺中心點,其他的不要破壞大的動態線結構就好。

豐的斜線支撐:相互支撐的斜線,可以讓整體穩定,但同樣不要破壞大的動態線。

曲線引導:原則就是所有曲線引導到各個視覺中心,不要不壞大的動態線。

1.輔助引導線的長度不能超過主動態線的長度,超過了容易破壞動態線。

2.動態線不要全部連在一起要適當斷開一些距離,但不要太多,容易破壞動態線,斷開超過1/3動態線就可能被破壞。

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究
這個沒有做十字交叉,主要是做了曲線引導(黃線)和豐字(紅線),豐可以做引導,也可以讓整體更加穩定。

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究
這個沒有做豐的支撐,只做了十字(綠線)和曲線引導(藍線),十字線可以加強視覺中心點的引導。

輔助構成線我有時候會選用幾種合適的並且適合角色元素的,就和卡組一樣自己組合使用。

不管怎麼樣,自己再去研究下,試著畫下草圖研究下應該能有比較好的體會。

如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究
來張全家福

上面的素材大部分來自網路,和一部分我自己手機拍的漫畫,和看動畫的時候截的圖,主要是jojo的黃金之風tv動畫,一拳超人tv動畫,miyagawa的漫畫,排球少年漫畫和Pinterest上搜的圖。

下面想更新一篇關於動態閾值的觀察,超級有用的一套檢查方法,可以檢查圖面的大部分問題。

相關閱讀:
遊戲場景中的光影設計

遊戲場景構成研究:圖形構成
如何擺出帥氣姿勢:人物動態設計的一些研究


來源: LIN食鋪
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/z6jibcWNGlIxRtqD05jO2A


相關文章