0x00 | 前言
假設大家已對 Swift 語法有基本瞭解,並且已經上手體驗過。雖在工作中可能並不會立即介入 SwiftUI 和 Combine,但通過對這兩個框架的學習和使用可以從側面給我們提供一個優化的思路,從以往「流程化」和「命令式」的程式設計思維中轉變出來,提升開發效率。
此次分享在於快速對 SwiftUI 和 Combine 框架有一個基本認識,通過一個常規業務 demo 來驗證 SwiftUI 和 Combine 提升效率的可能性,分享我在學習 SwiftUI 和 Combine 遇到問題和值得開心的地方。
0x01 | SwiftUI
1. SwiftUI 是什麼?
- 指令式程式設計 響應式程式設計。
- 基於 UIKit
、Core Graphics
、Core Text
等系統框架封裝了完整而優美的 DSL。
- Combine 響應式程式設計框架和函數語言程式設計思想直接驅動了 SwiftUI 中的資料流向。
- 提供了一套通用的語法和基礎資料型別,抹平 Apple 自家平臺差異性,降低同生態跨端難度。
- 拋棄 ViewController
概念。
- 在 API 層面上,有 RAC 鏈式呼叫的影子和 Combine 的強依賴實現。
2. Combine 是什麼?
- SwiftUI 中處理資料的本體,響應式框架。
- 提供給 SwiftUI 中與資料來源雙向繫結的能力。
- 資料流式處理「鏈式」呼叫。與 SwiftUI 的「鏈式」組織 UI 不同,SwiftUI 是通過鏈式呼叫構造出一個確定的單一物件(語法糖),但 Combine 的每一次鏈式呼叫都會生成一個新的源資料。
0x02 | 實現一個 Context Menu
容器
選單容器
「更多選單」是一個幾乎所有 App 裡都會去實現的一個元件,其承擔了非主業務,但又十分重要的二級工具類業務入口。如果通過常規的 UIKit
的思路去做,大致的實現思路是這樣的:
1. 建立一個 UIWindow
或 UIViewController
,作為選單檢視的容器;
2. 通過 UITableView
或迴圈元件的方式建立出具體的選單檢視;
3. 檢視關係建立及選單點選事件跳轉邏輯回撥完善。
如果只想用 SwiftUI 去實現的化,在 SwiftUI 萬物皆 View
,沒有 ViewController
的概念,所以這裡的容器就回落到了 View
身上。包裝一個檢視容器,可能會是這樣的:·
struct MASSquareMenuView: View {
var body: some View {
GeometryReader { _ in
// ......
}
.frame(minWidth: UIScreen.main.bounds.width,
minHeight: UIScreen.main.bounds.height)
}
}
MASSquareMenuView
充當了底層的 ViewController
角色。View
實際上是個結構體。如果 body
裡返回不確定的型別,DSL 解析會失敗,例如同時返回兩個 View
,通過 if-else
判斷來返回不同的 View
,這種情況會被拒絕執行。如果我們就是想通過一個標識位去判斷當前要返回的到底是什麼檢視,需要使用 @State
關鍵詞修飾的一個變數去操作。
選單 Cell 容器
struct MASSquareHostView: View {
var body: some View {
NavigationView {
// ...
ZStack {
MASSquareMenuView {
// ......
}
}
// ...
}
}
}
鏈式呼叫
「鏈式呼叫的過程」被稱為是 SwiftUI
中 View
的 modifier
,每個 modifier
的呼叫結束後,返回給下一個 modifier
有兩種情況:第一種情況只是對 View
(如 Text
)的 font
等與佈局無關的方法,返回給下一個 modifier
相同型別的 View
;第二種情況對 View
的佈局產生了修改,如呼叫了 padding
等方法,返回給下一個鏈式呼叫的 modifier
是一個重新包裝過的全新 View
。
其實我覺得這跟之前用的鏈式呼叫庫從概念上是一樣的道理,有些鏈式方法的呼叫必須是依賴於某些方法的先執行,比如自定義 Image
這個標籤的大小,必須先設定 resizeable
才能設定 frame
,否則失效。
資料來源
SwiftUI 的 API 設計哲學,強迫我去思考對外公開的元件所提供的定製化功能,之前跟 mentor 討論過,類似這種 ContextMenu
是封裝成一個 UI 元件還是一個業務元件,最後決定還是把這個選單元件做成一個 UI 元件。
「更多選單」的資料來源經過調整,最終寫出了一個基本符合 SwiftUI 風格的 API,基本符合是因為多了一個煩人的 Group
,之前已經說過,SwiftUI 不接受多個檢視返回,如果確實要返回多個檢視的「組合檢視」,需要手動對這些檢視使用 Group
包裝成一個 View
進行返回。
引發一個新的問題,怎麼接收一組 View
,通過對一個元件傳遞一串 View
來完全自定義選單元件裡的內容,使用 UIKit
的話我可能會這麼做:
PJPickerView.showPickerView(viewModel: {
$0.titleString = "感情狀態"
$0.pickerType = .custom
$0.dataArray = [["單身", "約會中", "已婚"]]
}) { [weak self] finalString in
if let `self` = self {
self.loveTextField.text = finalString
}
}
但在 SwiftUI 中,因目前版本(beta 7)受限於不支援返回不確定的內容,因此,我的設計為:
MASSquareMenuView(isShowMenu: self.$showingMenuView) {
Group {
MASSquareMenuCell(itemName: "筆記",
itemImageName: "square.and.pencil") {
FirstView()
}
MASSquareMenuCell(itemName: "廣場",
itemImageName: "burst") {
SecondView()
}
// ...
}
}
其中 itemName
和 itemImageName
均可通過 ForEach
來完成,目前還沒找到一個可以完成動態跳轉的比較好的方式。
拆解
如何把多個子 View
通過以上類似這種相對優雅的方式進行檢視組合?我的這種封裝方法思想來源於 List
系統元件的使用方式:
List {
// PJPostView(post: post)
ForEach(posts) { post in
PJPostView(post: post)
}
}
先來看 List
這個系統元件的定義:
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
public struct List<SelectionValue, Content> : View where SelectionValue : Hashable, Content : View {
@available(watchOS, unavailable)
public init(selection: Binding<Set<SelectionValue>>?, @ViewBuilder content: () -> Content)
@available(watchOS, unavailable)
public init(selection: Binding<SelectionValue?>?, @ViewBuilder content: () -> Content)
public var body: some View { get }
public typealias Body = some View
}
發現有一個全新的關鍵詞 @ViewBuilder
,要求被 @ViewBuilder
修飾的 content
閉包返回的是個 Content
。Content
的定義如下:
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
public protocol ViewModifier {
associatedtype Body : View
func body(content: Self.Content) -> Self.Body
typealias Content
}
也就是說,content
裡的可以被「包含」的物件,只要是 View
型別即可,這一點很完美,但 @ViewBuilder
是什麼?文件中的定義為:
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
@_functionBuilder public struct ViewBuilder {
/// Builds an empty view from an block containing no statements, `{ }`.
public static func buildBlock() -> EmptyView
/// Passes a single view written as a child view (e..g, `{ Text("Hello") }`) through
/// unmodified.
public static func buildBlock<Content>(_ content: Content) -> Content where Content : View
}
終於看出了點端倪,通過 @ViewBubilder
修飾的 View
可以接收多個組合檢視,從官方文件中,我們可以得知最多同時單個元件可承載的最大子元件數為 10 個。如果超過 10 個子元件,官方推薦的做法是再抽象進行封裝成一個新的元件。
大致的選單 Cell 實現細節為:
struct MASSquareMenuView<Content: View>: View {
@Binding var isShowMenu: Bool
var content: () -> Content
var body: some View {
GeometryReader { _ in
VStack(alignment: .leading) {
self.content()
}
// ......
}
}
}
對這個 MunuView
初始化的時候,不給 init
方法,補齊 content
,並且因為在 Swift 5.x 中最後一個閉包可省略,這就出現了之前的 API 格式。
0x03 | Combine 與 CoreData
這裡引入 CoreData
的意義只是能夠給了一個相對穩定的資料來源,目前暫時還未結合網路請求進行驗證。
這個例子想要完成的事情有:
* 在「彈出框」中輸入文字內容;
* 在「首頁」展示輸入的所有內容;
* 提供檢索;
* CloudKit
備份。
實話實說,完成這整套無縫的邏輯下來,花了不少時間。主要的時間耗費在理解和適應 SwiftUI 與 Combine 之間的聯合關係,經常在思考如何合理有效的組織各個資料來源去控制元件的互動。其中一定要死死握住的就是「單一資料來源」,把能夠引發某個元件產生某種行為的源頭限制在同一個資料物件本身。
其中,最為常用的三個狀態修飾符為:
* @State
;
* @Binding
;
* @ObservedObject
。
在這個例子中的使用方式為:
@State private var showingSheet = false
@Binding var text: String
@ObservedObject var aritcleManager = AritcleManager()
使用 @State
來修飾 showingSheet
變數作為控制「輸入框」是否彈出的標識位,使用 @Binding
來修飾 text
從「彈出框」中引用出使用者輸入的內容,使用 @ObservedObject
修飾 aritcleManager
物件,其作為連線首頁資料互動的中樞。
AritcleManager
作為首頁資料處理的中樞,其承擔了「輸入」和「搜尋」兩個任務,而為了保證單一資料來源的理念,引入了 @Published
修飾其內部持有的真正資料來源 articles
,每當 articles
發生改變時,都向外部訂閱者釋出通知。
class AritcleManager: NSObject, ObservableObject {
// 寫法 1
var objectWillChange: ObservableObjectPublisher = ObservableObjectPublisher()
// 寫法 2
@Published var articles: [Article] = []
}
與 CoreData 的互動使用了 NSFetchedResultsController
來進行,這部分可以替換成網路互動部分的方法:
// MARK: NSFetchedResultsControllerDelegate
extension AritcleManager: NSFetchedResultsControllerDelegate {
func controllerDidChangeContent(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>) {
articles = controller.fetchedObjects as! [Article]
// 寫法 2 可省略,不需要主動觸發釋出
objectWillChange.send()
}
}
在「首頁」中的初始化和互動操作為:
struct MASSquareHostView: View {
@ObservedObject var aritcleManager = AritcleManager()
var body: some View {
NavigationView {
MASSquareListView(articles: self.$aritcleManager.articles,
showingSheet: self.$showingSheet) {
self.aritcleManager.articles[$0].delete()
}
}
}
}
從寫法 1 發現了一個奇怪的地方(寫法 2 可暫時理解為是寫法 1 的語法糖), ObservableObjectPublisher
是怎麼做到「自動監聽」的呢?來看看其定義:
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
final public class ObservableObjectPublisher : Publisher {
public typealias Output = Void
public typealias Failure = Never
public init()
final public func receive<S>(subscriber: S) where S : Subscriber, S.Failure == ObservableObjectPublisher.Failure, S.Input == ObservableObjectPublisher.Output
final public func send()
}
其中 ObservableObjectPublisher
是繼承自 Publisher
類,而 Publisher
是 Combine 中三大支柱之一,具體定義為:
@available(OSX 10.15, iOS 13.0, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
public protocol Publisher {
associatedtype Output
associatedtype Failure : Error
func receive<S>(subscriber: S) where S : Subscriber, Self.Failure == S.Failure, Self.Output == S.Input
}
Combine 中的三大支柱
* Publisher
,負責釋出事件;
* Operator
,負責訂閱事件;
* Subscribe
,負責轉換事件和資料。
這三者都是協議,且都是 @propertyWrapper
的具體應用。
Publisher
Publisher
最主要的工作其實有兩個:釋出新的事件及其資料,以及準備好被 Subscriber
訂閱。Output
及 Failure
定義了某個 Publisher
所釋出的值的型別,以及可能產生的錯誤 的型別。
Publisher
可以釋出三種事件:
1. 型別為 Output
的新值:這代表事件流中出現了新的值;
2. 型別為 Failure
的錯誤:這代表事件流中發生了問題,事件流到此終止;
3. 完成事件:表示事件流中所有的元素都已經發布結束,事件流到此終止。
Publisher
的這三種事件不是必須的,也就是說,Publisher
可能只發一個或者一個都不發,也有可能一直在發,永遠不會停止,這就是無限事件流,還有可能通過發出 failure
或者 finished
的事件表明不會再發出新的事件,這是有限事件流。
Operator
每個 Operator
的行為模式都一樣:它們使用上游 Publisher
所釋出的資料作為輸入,以此產生的新的資料,然後自身成為新的 Publisher
,並將這些新的資料作為輸出,釋出給下游,這樣相當於得到了一個響應式的 Publisher
鏈條。
當鏈條最上端的 Publisher
釋出某個事件後,鏈條中的各個 Operator
對事件和資料進行處理。在鏈條的末端我們希望最終能得到可以直接驅動 UI 狀態的事件和資料。這樣,終端的消費者可以直接使用這些準備好的資料。
總結
問題一:其不適合直接使用在當前「樹形操作流」的工程裡,使用者對 App 的操作以目前的情況來看是一種「樹形結構」,但 SwiftUI 與 Combine 的強依賴,導致了必須寫大量的相容程式碼去相容 Combine 的開發哲學,但 Combine 自身的「線性開發模型」與現在的模型是衝突且難以相容的。所以,問題不僅僅只是在對系統版本的依賴上這麼簡單而已。
問題二:目前 SwiftUI 並不具備多行文字元件,只能通過 UITextView
包一層,包完了以後在模擬器上一跑就卡死,只能走真機。換句話說,如果是從零開始想要搞一個大事情,全部基於 SwiftUI 去 UI 表現層上的內容,幾乎不可能,非常非常痛苦。
這兩個問題在我看來都是可解的,尤其是問題二,正是因為其能夠完美的無縫相容 UIKit
,在接入成本上可以忽略不計,反而是問題一帶來的影響會更大,雖然 Combine 與現在 Rx 等一套有異曲同工之處,但對已有業務的改造成本不小,比如埋點,可能會需要從以往的跟隨檢視的變化變為跟隨資料流。
參考連結
demo
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