8家海外大廠財報彙總:育碧出現斷崖式下滑,《GTA5》銷售量突破1億5000萬
動視暴雪:未來將推出更多IP化手遊
動視暴雪第三季度淨營收為12.82億美元,高於11.05億美元的預期。但低於去年同期的15.12億美元。淨利潤為2.04億美元,相比去年同期的2.60億美元下降了22%。
官方在報告中表示,《使命召喚》和《魔獸世界》超預期的表現以及良好的成本時間安排,驅動了第三季度的上漲,另外在暴雪嘉年華以及《使命召喚》兩款新作的推出,讓動視暴雪的勢頭越來越強勁。
暴雪娛樂旗下游戲每月有3300萬活躍使用者。其中,《魔獸世界:經典懷舊服》的釋出推動了《魔獸世界》歷史上季度訂閱量的最大增長;《守望先鋒》第二賽季憑藉每分鐘收看人數同比增長18%,超過11000名粉絲現場觀看了守望先鋒聯賽總決賽。
動視旗下產品每月有3600萬活躍使用者。與《使命召喚:二戰》相比,《使命召喚:黑色行動4》的覆蓋面和遊戲內購買收入大幅增長;《使命召喚手遊》在第一個月下載量就超過了1億次,在全球150多個國家和地區的移動應用程式下載排行榜中名列前茅。
另外,在近日的一次財務電話會議上,動視暴雪營運長Coddy Johnson稱公司有意向擴張旗下的手遊業務,並表示旗下現有的全部IP都有推出移動端作品的可能性。
Coddy Johnson是這樣陳述的:“目前我們已經有著西方最龐大的手遊業務了,它已經佔據了我們總業務份額的三分之一,我們想要建立並保持這樣的(手遊方面)領先地位。我們已經有了這麼去做的基礎,(手遊)這是一個巨大的機會,而不僅僅侷限於現在的《使命召喚手遊》和《暗黑破壞神:不朽》。”
同時Coddy Johnson補充稱手機技術的不斷髮展,為動視暴雪將旗下的部分3A作品搬上小屏遊玩造就了可能性。
Coddy Johnson接著說,動視暴雪之所以能夠在移動市場取得成功,是因為它擁有一些全球知名的IP。他指出,《使命召喚手遊》獲得了巨大成功,下載量達到1億次,而這樣巨大的成功很可能僅僅是因為“使命召喚”是一個非常成熟的IP。
Take Two:《GTA5》銷量突破1億5000萬
Take-Two Interactive最近公佈了它最新的季度財務簡報,報告顯示,Take-Two Q2淨收入增長了74%,達到8.58億美元,數字創收佔72%。淨利潤增長近2倍,達到7200萬美元,重複性顧客消費增長32%。
微交易繼續是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來源。在該公司2020財年第二季度(截止到2019年9月30日)財報上,Take Two宣佈“重複性顧客消費”收入增長了32%,過去三個月內為該公司帶來了3億1738萬6000美元收入,佔Take Two該季度總收入(8億5780萬美元)的37%。
產品方面,《荒野大鏢客2:救贖》目前總出貨量約為2650萬套;《GTA5》總出貨量約為1億1500萬套;《無主之地3》的全球出貨量已經接近700萬套了;《NBA 2K20》繼續增長,《NBA 2K19》銷量已達600萬套;《坎巴拉太空計劃》銷量350萬套,續作《坎巴拉太空計劃2》將於2021財年發售(2020年4月1日之後);《文明6》銷量600萬套,將登陸主機平臺;《NBA 2K Online》在中國表現很好,註冊玩家超4600萬。
Square Enix:純利潤為 109 億日元,同比增長 32.0%
根據史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)公開了2020財年上半年的財務報告顯示,截止至 2019 年 9 月 30 日, Square Enix 2020 財年上半年淨銷售額累計達 1207 億日元,同比增長 8.2%;營業收入為 159 億日元,同比增長 62.9%;經常性利潤為 156 億日元,同比增長 6.1%;純利潤為 109 億日元,同比增長 32.0%。
《最終幻想14》新資料片“暗影之逆焰”的推出以及付費使用者數的增長,使得SE在MMO遊戲上的淨銷售額和營業利潤成功上漲。
從銷量分佈上來看,雖然本財年北美+歐洲的總銷售量605萬份,相比同期出現下降,但是依然是銷售佔比最高的地區,日本地區的銷售成績為180萬份,亞洲其他地區的銷量為79萬份。
育碧:上半財年營業利潤下滑93%
根據育碧上半年財報顯示,育碧在2019-20年第二季度的銷售額為銷售額為6.975億歐元,較2018-19財年上半年的7.670億歐元下降9.1%。
在這份剛剛公佈的財報資料中育碧官方表示,雖然公司旗下的《刺客信條:奧德賽》與《彩虹六號:圍攻》近期的表現都非常不錯,為公司帶來了不錯的收入。不過遺憾的是,這兩款老遊戲的穩定發揮並沒有力挽狂瀾。
近期發售的《幽靈行動:斷點》以及《全境封鎖2》的銷售成績並沒有達到公司的預期,尤其是《幽靈行動:斷點》的糟糕表現更是影響到了育碧公司接下來的運營計劃,遊戲的失敗也導致了育碧上半財年營業利潤相比2019財年同期下滑了93%。
EA:《模擬人生》系列的總銷售額已經突破了 50 億美元
EA2020財年第二季度總營收為13.48億美元,較去年同期的12.86億美元增長5%,高於市場預期的12.5億美元;淨利潤為8.54億美元,較去年同期的2.55億美元增長235%;
其他資料方面,EA2020財年第二季度數字業務的淨營收為9.22億美元,高於去年同期的7.80億美元;產品營收為5.68億美元,不及去年同期的6.23億美元;服務和其他營收為7.80億美元,高於去年同期的6.63億美元;第二財季確認的所得稅收益為6.25億美元,合每股收益2.11美元;毛利潤為9.43億美元,高於去年同期的8.68億美元。
根據財務報告顯示,EA旗下的《模擬人生》系列的總銷售額已經突破了 50 億美元;《Apex英雄》使用者數破 7000 萬。EA預計,該公司截至12月31日的第三財季淨營收約為15.1億美元。
世嘉:下半財年將專注優化移動端遊戲規模
根據世嘉公開的19-20財年上半年財務報告顯示,世嘉營業額1655億日元同比減少3.2%、營業利潤146億日元同比增長43%,上半年盈利狀況相當良好,並且下半財年更是有《女神異聞錄5:皇家版》、《如龍7》這樣的大作發售,前景也很樂觀。
同時,世嘉也對下半財年展開了預估,財報上寫道:“數字遊戲方面,下半財年集團將通過專注於優化移動端遊戲規模、加強IP管理的手段實現盈利。在遊戲方面,集團將加強全地區多平臺的IP發展,下半財年將發售《女神異聞錄5:皇家版》、《如龍7》等作品。”
索尼:實現營業利潤2790億日元,同比增長16%
根據索尼釋出的2019財年第二季度財報顯示,當季(7-9月)實現銷售收入2.12萬億日元,同比下降3%;實現營業利潤2790億日元,同比增長16%。2019財年上半年累計創造營業利潤達到5099億日元,同比增長17%。
科樂美:明年將上線《職業棒球之魂19》、《實況足球2020》等多款產品
根據科樂美公開的2020財年第二季度財報顯示,2020財年上半年的收入及利潤較去年同期出現了下降,2020財年上半年科樂美的收入為1211億日元(約合78.4億元),當期利潤為152億日元(約合9.8億元),與去年同期相比均有所下滑。
從商業部分的收入和利潤資料可以看到:2020財年上半年科樂美[數字娛樂]收入為670億日元,與去年同期上漲0.2%,但是187億日元的利潤同比卻下降了8.3%;[娛樂]收入為90億日元,同比下降20.6%,;利潤為16億日元,同比下降49.3%;[遊戲及系統]收入為149億日元,同比上升16.2%,利潤為17億日元,同比上升4.1%。
除此之外,科樂美也在財報中列出了公司第二季度公開的遊戲及產品名單,《職業棒球之魂19》、《實況足球2020》、PC Engine Mini、《愛相隨Every》都出現在其中。此外《遊戲王:決鬥連結》的中國區移動版也被寫在了日程當中。值得一提的是,在科樂美推出的遊戲框體列表中,我們也能看到《寂靜嶺》老虎機的身影。
來源:遊戲陀螺
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