《摺疊之夜》(Afterparty):異想但不天開的地獄酒館
比《死亡擱淺》更加“死亡擱淺”
上週接到我大哥尚恩的邀請,希望我能玩一下之前屢次提到的《摺疊之夜》並做一個簡單評測。說實話一開始我是拒絕的,因為我並不太喜歡這種“純聊天”遊戲,但是大哥尚恩態度很強硬,並表示我作為一個能喝酒的東北人竟然不想玩一個以喝酒為主題的遊戲實在太給東北人丟臉,所以迫於大哥的淫威和東北人自尊的雙重壓力下,我選擇玩了一遍《摺疊之夜》。
下面我將會對這款《摺疊之夜》進行一個簡單的介紹,但因該遊戲“性質”比較特殊,儘管我會盡量控制劇透內容,但如果一點都不劇透則無法講清楚這款遊戲,所以請各位酌情觀看。
遊戲簡介
這款《Afterparty》是由開發了《Oxenfree》的獨立遊戲工作室Night School Studio製作開發,所以《Afterparty》在某些層面上來看與其前作保持了很大的一致性,是一款風格比較獨特的獨立遊戲。
《Afterparty》的故事背景設定很有趣,兩位好朋友“Milo”和“Lola”在大學畢業慶祝Party上突然發現自己已經“死了”並已深處地獄,對此二人表示“無法接受”並且強烈要求逆天改命。根據地獄惡魔的情報二人得知,撒旦曾定下規則,只要有人能夠“喝倒”他,就可以重返人間,自此二人踏上了“喝倒撒旦重返人間”的求生之路。
如果用極端一點的說法,這是一款“純劇情”遊戲,玩家需要做的事情基本上只是“看和聽”,遊戲中並沒有什麼需要你“玩”的部分。遊戲過程中存在大量對話,所有劇情均是依靠對話推動,玩家只需要控制角色走到不同場景和不同的角色完成不同的對話即可。遊戲中真正存在的所謂“遊戲”部分只是拼酒過程中的小遊戲,從頭到尾也只有三種:丟乒乓球、摞酒杯和參加舞蹈大賽。遊戲內容較短,全程大約5-6個小時,你也可以理解為《Afterparty》是讓你用遊戲手柄看了一部類似《黑鏡:潘達斯奈基》的互動電影。
乒乓球
摞杯子
尬舞
遊戲評測
下面我先來說說這款遊戲的缺點,如果你看了這一段以後覺得能夠接受,那麼你可以嘗試玩一玩。
首先,《Afterparty》沒有中文,對話語音、字幕全部為英文,其中夾雜著很多我們理解不了的“西式幽默”和對話,如果你的英語不太行,那麼基本可以放棄了,因為如果看不懂劇情,這遊戲根本沒法往下進行,或者是你在玩了以後發現根本不知道玩了個什麼東西。
第二,遊戲節奏非常非常慢,除了固定的劇情推動對話以外,Milo和Lola這兩位主角的嘴從頭到尾就沒停過,有很多地方你甚至需要聽完二人的嘮叨才能進入下一個場景,而且遊戲在設計上也有意降低玩家進行遊戲的速度,比如玩家不能控制遊戲角色的運動方式,某些地方它想讓你慢慢走你就只能慢慢走,這導致節奏極慢,而且遊戲過程中還有很多地方是需要你來來回回的走,我舉個例子或許能更形象:這就像是在老生化危機2的警局裡,全程只能慢走、然後邊走Leon和Claire還邊BB,為了拿一把紅桃鑰匙來回走了七八圈。
第三.遊戲設計了一個非常獨特的“反後悔機制”,全程不斷自動存檔,你根本控制不了,當你後悔某個選擇,相信我,退出也沒用,這個遊戲徹底的貫徹了“人生沒有彩排,生命不能重來”這一理念。
第四,遊戲優化有一些問題,尤其在自動存檔或某些場景會出現很嚴重的卡頓,不過其實影響不大,因為無論話面怎麼卡,語音是不會卡的,另外一些例如兩段對話語音同時出現或卡地圖卡任務這種小Bug其實不足掛齒了。
第五,最重要的一點,整個遊戲中所有的對話選擇都會對你的遊戲過程和結局產生影響,這會導致一個問題——“玩完了你想殺了開發者”,因為節奏慢和遊戲內容單調的情況會讓你很難有開啟二週目的勇氣。
我跟大哥尚恩說了以上內容以後,大哥表示:“這正是我想要的”。如果你和大哥有一樣的遊戲品味,那麼恭喜你,你可以繼續往下看了。
有趣的是這個遊戲的缺點恰好也是優點,開發者用了一種比較“技術性”的方式講述了一個非常複雜的故事。遊戲節奏慢是為了給你留出時間來不斷分析對話、人物、背景,同時還需要儘快做出選擇,所有的對話選擇都有時間限制,如果你沒能給出回覆,那麼就會預設你為“保持沉默”。
遊戲中還充斥著大量地獄“社交媒體”內容
遊戲對於人物的刻畫非常好,每個角色都有著非常鮮明的性格,比如大魔王撒旦,特別可愛。另外,很多場景下你都需要從Milo和Lola這兩位不同性別不同性格不同背景的角色心理出發,當然這中間還會插入你本身的性格和認知,來選擇如何進行對話,推動劇情發展。
至於“喝酒”的部分則更加有趣,遊戲中不同的酒吧會供應不同的雞尾酒,當進入酒吧以後你可以選擇去吧檯拿酒,也可以選擇滴酒不沾。不同的雞尾酒會對你產生不同的影響,很符合“酒後亂性”的規律。在喝完酒以後你會發現對話內容有所改變,在清醒時你的回覆內容一般只有兩條,當喝了酒以後則會變成三條,而多出來的內容則是要看你到底“喝了什麼”。有的酒喝完你會喜歡“爆粗”,有的酒喝完你會喜歡“說冷笑話”,有的酒喝完你會喜歡“吹NB”。當然,我沒有做太具體的研究和分析歸類,感興趣的朋友可以自己在遊戲裡試一試。
遊戲的畫風和音樂很棒,營造了一個非常積極樂觀的紙醉金迷的霓虹地獄,隨處可見到處大小便或者走哪吐哪的惡魔,也有一堆喝多了在酒吧門口趴著、躺著、臥著的惡魔,有很多時候你會突然覺得“地獄也挺好的”。
遊戲的故事內容還是挺精彩的,玩到遊戲後期代入感會很強,這一部分我就不細說了。
總結
前一段時間遊戲界陷入了關於《死亡擱淺》的討論,在遊戲故事和遊戲可玩性上有很大的爭執。如果讓我用一句話來總結《Afterparty》,那麼我會說這是一款比“死亡擱淺”更加“死亡擱淺”的遊戲。
《Afterparty》所討論的內容其實要遠超過《死亡擱淺》,整個故事融入了幾乎所有目前你可以在網際網路上看到的現實問題,包括社交恐懼問題、原生家庭問題、親子問題、男女情感問題、性別歧視問題、環境保護問題、種族歧視問題、宗教問題、社交媒體問題等等,甚至在遊戲初期玩家所認為的“大魔王撒旦”其實也只是一個陷入了中年危機的可憐中年男子。
遊戲開發者非常賤的把“意識形態衝突”這一主題貫穿了整個遊戲,讓你不斷的懷疑自己的三觀是否正確,讓你明白你是如何一步一步“好心辦了壞事”,讓你明白你是如何一步一步毀掉了你自己的生活,讓你明白你人生所做的每一個選擇其實都“沒有對錯”。
總的來說,如果你喜歡這類題材,那麼《Afterparty》就是神作。
另外,《Afterparty》首發XGP,推薦白嫖。
最後劇透一點——撒旦是最不能喝的。
再給大家來一段限制級內容。
詳情請參考電影《大開眼戒》,不用謝我
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/116786
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