Android中的Gradle之玩轉自定義功能

奇舞移動發表於2019-03-04

一、概述

通過上一節Android中的Gradle之配置及構建優化,我們已經瞭解了Gradle的各個配置項的含義,知道了如何優化構建配置,但只會用別人提供好的,無法按自己的意願實現功能。通過本章節,我們將簡單介紹Groovy,瞭解Gradle中的Project與Task,引入gradle指令碼,根據android plugin外掛提供的功能自定義擴充套件,以及寫自己的Task及自己的gradle外掛,相信看完之後能對gradle有進一步的瞭解。

二、Groovy語法簡介

Apache Groovy is a powerful, optionally typed and dynamic language, with static-typing and static compilation capabilities, for the Java platform aimed at improving developer productivity thanks to a concise, familiar and easy to learn syntax. It integrates smoothly with any Java program, and immediately delivers to your application powerful features, including scripting capabilities, Domain-Specific Language authoring, runtime and compile-time meta-programming and functional programming.

上面的意思大致如下:
Apache Groovy是一種功能強大,可選型別和動態語言,與靜態型別和靜態編譯功能,支援Java平臺,由於其簡潔與易學性提高了開發人員的開發效率。它可以與任何Java程式平滑整合,併為您的應用程式提供強大的功能,包括指令碼功能,域特定語言創作,執行時和編譯時超程式設計以及函式程式設計。
具體可以專題進行學習Groovy語法。

1、與java比較

  • Groovy完全相容java的語法,也就是說在Groovy可以編寫java程式碼並執行,最終編譯成java位元組碼。
  • 句末的分號是可選的
  • 類、方法預設是public的
  • 編譯器自動新增getter/setter方法
  • 屬性可以使用點號獲取
  • 方法如果有返回值,最後一個表示式的值即作為返回,省略return。
  • ==等同於equals()
  • 沒有NullPointerException

2、Groovy高效特性

  • assert語句可以在任何位置斷言
  • 弱型別變數
  • 呼叫方法如果有引數,可以省略括號
  • 字串的表示
  • 集合類api,如map、list的某些方法
  • 閉包

3、Groovy語法簡單演示

// 1 可選的型別定義
def version = 1

// 2 assert
assert version == 2

// 3 括號是可選的
println version

// 4 字串
def s1 = `Groovy`
def s2 = "version is ${version}"
def s3 = ```三個
分號
可以
換行
```
println s1 // Groovy
println s2 // version is 1
println s3   // 三個
                // 分號
                // 可以
                // 換行

// 5 集合api
// list
def buildTools = [`ant`,`maven`]
buildTools << `gradle`
println buildTools.getClass() // class java.util.ArrayList
assert buildTools.size() == 3 // 沒有異常
// map
def buildYears = [`ant`:2000,`maven`:2004]
buildYears.gradle = 2009
println buildYears.ant  // 2000
println buildYears[`gradle`] // 2009
println buildYears.getClass() // class java.util.LinkedHashMap

// 6 閉包
def c1 = {
    v ->
            println v
}
def method1(Closure closure){
    closure(`param`)
}
method1(c1) // param

 method1{ 
    c1 "hello"
}



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三、Gradle中的基礎概念

1、Project

可以說每一個build.gradle都是一個Project對應專案中就是某一個module,直接在其中定義的屬性或者方法都可以使用project來呼叫。如def valueTest = 5可以使用valueTest 或者project.valueTest來獲取valueTest的值。
根目錄的build.gradle也是一個Project,在其中定義ext{valueTest = 5},在module中的build.gradle中可以直接使用rootProject.valueTest或者rootProjext.ext.valueTest來引用。這裡的ext是一個全域性變數的意思。

2、Task

Project又是由一個或者多個Task組成,Task存在著依賴關係,依賴關係又保證了任務的執行順序。比如我們熟知的Task有clean,jar,assemble等。

3、Gradle構建宣告週期

Gradle的宣告週期分為三段:

  • 初始化階段:讀取根工程中 settings.gradle 中的 include 資訊,決定有哪幾個工程加入構建,建立Project例項,如 include `:app`,`:example`
  • 配置階段:執行所有工程的 build.gradle 指令碼,配置Project物件,建立、配置Task及相關資訊。該階段會執行build.gradle中的命令,如直接寫在Project中的println命令
  • 執行階段:根據gradle命令傳遞過來的task名稱,執行相關依賴任務

四、Gradle指令碼的引入

引入gradle指令碼,可以實現對gradle程式碼的複用,減少維護成本。可以通過apply from: `other.gradle`來對other.gradle進行引入。日常開發中,我們可以通過如下幾點優化我們的專案:

1、將專案中的配置複用項提取出來

在gradle中有很多配置項,如版本號,版本名稱,最小支援SDK版本,是否使用混淆,依賴的第三方庫等。這些配置很有可能在專案中複用,如需修改,可能會導致遺漏,將這些配置提取出來,供各個build.gradle使用。具體如下:
1、在根目錄新建config.gradle

ext {

    android = [
            compileSdkVersion: 27,
            minSdkVersion    : 16,
            targetSdkVersion : 27,
            versionCode      : 1,
            versionName      : "1.0.0",
            multiDexEnabled  : true
    ]

    version = [
            kotlin_version       : "1.2.50",
            support_version      : "27.1.1",
            constraint_version   : "1.1.3",
            junit_version        : "4.12",
            runner_version       : "1.0.2",
            espresso_core_version: "3.0.2"
    ]

    dependencies = [
            "androidJUnitRunner": "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner",
            "kotlin"            : "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:${version["kotlin_version"]}",
            "appcompat_v7"      : "com.android.support:appcompat-v7:${version["support_version"]}",
            "constraint_layout" : "com.android.support.constraint:constraint-layout:${version["constraint_version"]}",
            "junit"             : "junit:junit:${version["junit_version"]}",
            "runner"            : "com.android.support.test:runner:${version["runner_version"]}",
            "espresso_core"     : "com.android.support.test.espresso:espresso-core:${version["espresso_core_version"]}"
    ]
    
}
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2、在根目錄build.gradle中增加apply from:"config.gradle"
3、修改module的gradle檔案

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.android["compileSdkVersion"]
    defaultConfig {
        applicationId "net.loosash.learngradle"
        minSdkVersion rootProject.ext.android["minSdkVersion"]
        targetSdkVersion rootProject.ext.android["targetSdkVersion"]
        versionCode rootProject.ext.android["versionCode"]
        versionName rootProject.ext.android["versionName"]
        testInstrumentationRunner rootProject.ext.dependencies["androidJUnitRunner"]
    }
    ...
}
...
dependencies {
    implementation fileTree(dir: `libs`, include: [`*.jar`])
    implementation rootProject.ext.dependencies["kotlin"]
    implementation rootProject.ext.dependencies["appcompat_v7"]
    implementation rootProject.ext.dependencies["constraint_layout"]
    testImplementation rootProject.ext.dependencies["junit"]
    androidTestImplementation rootProject.ext.dependencies["runner"]
    androidTestImplementation rootProject.ext.dependencies["espresso_core"]
}
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2、對於build.gradle中重複部分進一步提取

1、對於依賴工程或者元件化工程,建議將依賴module中的配置也提取出來。在根目錄新建default.gradle檔案。

apply plugin: `com.android.library`
android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.android["compileSdkVersion"]
    
    defaultConfig {
        minSdkVersion rootProject.ext.android["minSdkVersion"]
        targetSdkVersion rootProject.ext.android["targetSdkVersion"]
        versionCode rootProject.ext.android["versionCode"]
        versionName rootProject.ext.android["versionName"]
        testInstrumentationRunner rootProject.ext.dependencies["androidJUnitRunner"]
    }
    
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile(`proguard-android.txt`), `proguard-rules.pro`
        }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: `libs`, include: [`*.jar`])
    // support
    implementation rootProject.ext.dependencies["appcompat_v7"]
    // test
    testImplementation rootProject.ext.dependencies["junit"]
    androidTestImplementation rootProject.ext.dependencies["runner"]
    androidTestImplementation rootProject.ext.dependencies["espresso_core"]
}

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2、修改使用預設配置的module中的build.gradle檔案

apply from:"../default.gradle"

android{
    // 寫入該模組特定的配置
    resourcePrefix "example_" //給 Module 內的資源名增加字首, 避免資源名衝突

}

dependencies {
    // 該模組使用的依賴

}

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3、對build.gradle檔案前後做一個對比

修改後的好處在於,比如在工程中多處使用support包中的依賴,一次修改版本號即可對全部工程生效,降低了維護成本。

修改前
修改後
修改前
修改後
修改前
修改後

五、自定義Task任務

1、定義任務

最常用的寫法,執行./gradlew hello列印出hello world

task hello{
	println `hello world`
}
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在android studio建立專案後,會在根目錄的build.gradle中建立clean任務,就是刪除build資料夾下檔案

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}
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說明:Task建立的時候可以通過 type: SomeType 指定Type,Type其實就是告訴Gradle,這個新建的Task物件會從哪個基類Task派生。比如,Gradle本身提供了一些通用的Task,最常見的有Copy 任務。Copy是Gradle中的一個類。當我們:task myTask(type:Copy)的時候,建立的Task就是一個Copy Task。類似的,有如下寫法:

task copyDocs(type: Copy) {
    from `src/main/doc`
    into `build/target/doc`
}
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2、依賴關係

Gradle中Task存在著依賴關係,在執行過程中會先執行所依賴的任務,再執行目標任務。

task hello {
    doLast {
        println `Hello world!`
    }
}
Task intro(dependsOn: hello) {
    doLast {
        println "I`m Gradle"
    }
}
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執行結果

> Task :hello
Hello world!

> Task :intro
I`m Gradle

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3、分組和描述

task可以增加分組和說明

task hello {
    group `Custom Group 1`
    description `This is the Hello Task`
    doLast {
        println `Hello world!`
    }
}
task intro(dependsOn: hello) {
    group `Custom Group 2`
    description `This is the intro Task`
    doLast {
        println "I`m Gradle"
    }
}
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輸入./gradlew tasks

Custom Group 1 tasks
--------------------
hello - This is the Hello Task

Custom Group 2 tasks
--------------------
intro - This is the intro Task
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4.獲取已經定義的任務,並增加執行處理

在上面已有的Task hello中增加執行處理。

task hello {
    group `Custom Group 1`
    description `This is the Hello Task`
    doLast {
        println `Hello world!`
    }
}
task intro(dependsOn: hello) {
    group `Custom Group 2`
    description `This is the intro Task`
    doLast {
        println "I`m Gradle"
    }
}
tasks.hello{
    doFirst{
        println "prepare to say"
    }
}

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執行./gradlew intro得到如下輸出

> Task :hello
prepare to say
Hello world!

> Task :intro
I`m Gradle

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六、自定義構建功能

1、buildTypes

可以利用這裡的屬性,針對debug版本和release版本對包名進行修改。具體使用如下:
1)對applicationId進行修改,使其能同時安裝debug版本和release版本

android {
    ...
    buildTypes {
        debug {
			// bebug版本包名為xxx.xxx.xxx.debug
			applicationIdSuffix ".debug"
        }
        ...
    }
}
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2)對release版本進行簽名配置

  signingConfigs {
        release {
            keyAlias `xxxx`
            keyPassword `xxxxxx`
            storeFile file(`your-keystore-path`)
            storePassword `xxxxxx`
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile(`proguard-android.txt`), `proguard-rules.pro`
            signingConfig signingConfigs.release

        }
    }
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2、productFlavors

可以根據該屬性進行生成不同的APK版本,版本可以攜帶不同的特性,最常用的就是多渠道打包、根據不同環境生成不同APK。

	productFlavors{
		productA{
        	// 定義特定版本號
        	// applicationIdSuffix ".a"
			applicationId "xxx.xxx.xxx.a"
			// 定義特定版本名稱
			versionName "version-a-1.0"
			// 定義特定的BuildConfig
			buildConfigField("String","CUSTUMER_CONFIG","xaxaxaxa")
		}
		productB{
			applicationId "xxx.xxx.xxx.b"
			versionName "version-b-1.0"
			buildConfigField("String","CUSTUMER_CONFIG","xbxbxbxb")
		}
	}
	
dependencies{
	...
	// 特定版本依賴
	productACompile `io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1`
	...
}

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3、增加自定義處理

將生成的apk以自定義命名複製到自定義資料夾

    applicationVariants.all { variant ->
        tasks.all {
            if ("assemble${variant.name.capitalize()}".equalsIgnoreCase(it.name)) {
                it.doLast {
                    copy {
                        rename { String fileName ->
                            println "------------${fileName}--------------"
                            fileName.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionCode}.apk")
                        }
                        def destPath = file("/Users/solie_h/Desktop/abc/")
                        from variant.outputs.first().outputFile
                        into destPath
                    }
                }
            }
        }
    }
複製程式碼

七、總結

到這裡,其實其實剛剛是使用Gradle的開始,我們可以操作Gradle完成一些自己的需求,但想對外提供Gradle外掛還需要一些功夫,接下來還要繼續對android plugin原始碼進行研讀,也找一些有Gradle外掛的開源專案進行學習,如Replugin、Tinker,進一步提高自己對Gradle的認識。

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