索尼確認下一代PlayStation將於2020年末發售 定名PS5
外媒《連線》分享了PS5主機及其手柄的一些新細節:
PS5將支援光追,這並不是軟體層面支援,而是通過GPU硬體加速實現。實體版遊戲將使用100GB光碟。PS5搭載的光碟機容量是4K藍光播放器的2倍。
遊戲必須安裝,但和PS4的遊戲安裝有點不同。安裝和解除安裝是一個更加可配置的過程。PS5首席架構師Cerny表示:“而不是將遊戲當做是一大塊資料,我們允許玩家對資料進行更細微的訪問。”比如,玩家可以僅安裝一個遊戲的多人部分,然後再安裝遊戲的單人戰役部分。或是一起安裝,然後當你通關後,僅解除安裝遊戲的單人部分。
PS5使用者介面被徹底修改,多人遊戲伺服器將為PS5提供實時可加入的活動組。單機遊戲將提供資訊,比如你可以做什麼任務,完成後你會獲得什麼樣的獎勵,所有這些都可在UI中可視。因此玩家可以完全按照自己的意願遊玩遊戲。
PS5手柄看起來和PS4的很像,但PS5的手柄中有一個小洞,對於這個設計,首席架構師Cerny表示他稍後會進行解釋。
PS5將配備搭載兩大關鍵革新技術,其一是搭載由“震動回饋”脫胎換骨而來的“觸覺反饋”技術,比當今手柄的震動更加有感覺,左右握把都有一個“高度程式設計”的音圈制動器,讓玩家能充分感受遊戲中不同情境的觸覺感受,區分像是高速賽車的衝撞或在足球場上的剷球,甚至能感受跑過草地或淌過泥巴的不同質感。
其二是整合到L2/ R2鈕上的“適應性扳機鈕”,讓遊戲開發者可以透過程式來改變扳機鈕的阻力,讓玩家感受拉弓射箭或踩下油門駛過崎嶇地形之類的觸感。透過帶來不同程度的阻力,可讓射出一個弓箭更加真實,因為當你將箭往後拉時手柄上的張力就會增加,也會讓機槍射擊和霰彈槍射擊感覺不同透過結合此二者的觸覺技術,將能更精確的模擬各式各樣的動作回饋以營造出更強的遊戲體驗。
PS5手柄使用的USB Type-C介面進行充電,有著容量更大的電池。儘管比PS4手柄更重一些,但仍然比“帶有電池”的Xbox One手柄更輕。
一些工作室已經有了PS5開發機,而PS5手柄也在近期開始配送。
負責《旺達與巨像》PS4移植工作的開發商藍點遊戲正在開發一個PS5大作,工作室總裁Marco Thrush對PS5的固態硬碟讚不絕口。
PS5 基礎硬體資訊
- 超高速定製 SSD 硬碟
- AMD 定製晶片
- CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2", 8 cores/16 threads
- GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
- 3D 音響處理專用單元
- 最大支援 8K 解析度輸出
- 設計上將會相容 PS4 遊戲
- 支援 PlayStation VR
- 支援光線追蹤
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