那個開天闢地的暴雪,已經失去了一顆Carry的心
“暴雪是不是在退步”與“你是什麼時候對暴雪徹底失望的”,是暴雪在知乎上最受關注的兩個提問。雖然兩個提問的時間分別在2017年與2014年,可在累計1300多的回答中,絕大部分高贊回答,都出自於2019年。在經歷高層換血、暗黑手遊、裁員風波、股價腰折、多次放鴿的同時,輿論對於暴雪的負面探討熱情,也在日趨高漲。
近日,在守望先鋒2019總決賽上,暴雪總裁J.Allen Brack在接受外媒採訪時,集中迴應了暴雪近年來較受外界關心的幾點問題。從發力手遊的抉擇到暴雪的價值觀,從魔獸懷舊服的火爆到其他遊戲的研運現狀,儘管Allen Brack極力引導輿論的走向,但似乎在外界看來,略帶公關式的回答,反而是在證明暴雪已經失去了往日拿作品說話的氣魄。
今年8月,Allen Brack曾透露暴雪正在研發一款新的IP,並強調暴雪真正進行開發的遊戲只有50%,另一半皆因沒有達到內部要求而被砍掉。而在10月份的採訪中,Allen Brack表示,暴雪目前的專案分為重點和非重點,從目前的表象上看,IP改編正是其中的重點。
“我們非常幸運能有4個經典IP:《魔獸世界》《星際爭霸》《暗黑破壞神》以及《守望先鋒》,並且還有魔獸IP的分支《爐石傳說》。”Allen Brack說道,“我們整合了所有IP,發現每一個IP都能做出很多東西,比如不同的遊戲玩法與遊戲型別,甚至是不同的遊戲平臺。目前,我們思考的是該用哪個IP來做遊戲,以及如何將其徹底想透。而魔獸懷舊服的成功,則證明了我們的方向是正確的。”
Allen Brack採訪原文
事實上,在暴雪近15年的產品列表中,除了《守望先鋒》,其他產品都與暴雪的老三樣有關。固然暴雪近十年的幾款全新系列,也都取得了相對不錯的成績,比如《守望先鋒》《爐石傳說》(《風暴英雄》),可與魔獸、星際、暗黑三大敢為人先的IP產品線相比,這三款遊戲的整體氣勢,還是略微弱了點。
對於暴雪而言,除了最後一款跨時代產品《魔獸世界》問世的2004年,2014年也是一個特殊的年份。
那一年,開發了近七年的《泰坦》宣佈流產,《守望先鋒》成為了泰坦灰燼中的遺作。作為《泰坦》的領隊,彼時的暴雪副總裁,曾負責過《魔獸世界》《暗黑破壞神》世界觀開發、War3創意總監、《星際爭霸》總設計師的傳奇製作人克里斯·梅森,頂著巨大的心理壓力與失落,帶隊完成了《守望先鋒》,成為了其在暴雪的最後一部作品。
2016年,梅森退隱江湖,《守望先鋒》既沒能留住這位天才製作人,也未能幫助暴雪忘卻《泰坦》的七年夢魘。《泰坦》的倒下源於多個方面,除了研發層面的整體把控,維旺迪與動視的資本遊戲,也於無形之中讓《泰坦》成為了受害者。
就是那個差點也毀掉育碧的維旺迪
2007年12月,當時暴雪所在的維旺迪遊戲與動視合併,成立動視暴雪,意在對抗北美第一發行商EA。直到2013年,動視暴雪才以回購股份的方式,擺脫了維旺迪的控制。只是那一年的股權變動也讓暴雪受到了不小影響,在營收壓力之下,高成本投入的《泰坦》被打上了一個大大的問號,低成本有魔獸IP加成的《爐石傳說》,反倒成了股東們的紅人。
最終的結果是,《爐石傳說》扛起了營收大旗,而《泰坦》團隊的七年心血則付諸東流。或許正是從《泰坦》倒下的那一刻起,暴雪多年來所忠貞不渝的價值觀,徹底崩塌。在前作的基礎上尋找捷徑,成為了暴雪近幾年來所有遊戲的主旋律。至於究竟是透支前作口碑還是再創輝煌,從知乎的相關回答中,足以得出答案。不過暴雪似乎沒意識到問題的嚴重性,不然也不會有那句靈魂發問:
“Do you guys not have phones?”
一年之後,再次回憶此事,Allen Brack坦言,對於《暗黑破壞神:不朽》的宣傳,是暴雪自己沒有做好。只是遊戲日報注意到,他自責的重點,並不是暴雪發言人當時的態度,而是暗黑手遊的宣傳方式,出現了問題。
“在安撫核心玩家方面,是我們沒有做好,相關資訊沒有傳達到位。暴雪並不是要轉戰手遊而放棄PC遊戲,PC遊戲依舊是暴雪的重中之重,但同時我們也是一家在其他平臺尋求機會的PC遊戲開發商。”Allen Brack說道,“硬核的PC玩家其實並不瞭解手遊,手遊也是良莠不齊,而且很難想象一個PC暴雪粉目前依舊沒有體驗過主機和移動端的遊戲方式。所以我們希望有一個機會能讓玩家享受到高質量的情懷IP之作——《暗黑破壞神:不朽》。”
暴雪總裁J.Allen Brack
輿論擅長造神,更熱衷毀神。不出意外的話,在新遊方面,鴿了快一年的暗黑手遊依舊是暴雪近期的重點。在暴雪系IP早已被眾多手遊頁遊借鑑了一輪又一輪的前提下,加上暴雪近兩年的口碑危機,正版的暗黑手遊若沒能取得預期表現,暴雪所面臨的,恐怕是更加嚴峻的局面。
《魔獸世界》懷舊服的現象級熱潮,已經讓Allen Brack確信“冷飯之路”的可行性。要知道在2017年之前,暴雪還聲稱不會做懷舊服。如今在玩家之前自己先品嚐到了“真香定律”,雖說也是一種無可厚非的經營模式,只是考慮到暴雪曾經開天闢地,引領RTS、MOBA、MMORPG等品類發展的高度,如今瘋狂蹭前作熱度的暴雪,似乎已經失去了一顆Carry的心。
暴雪宇宙
當然這些都是以結果為導向,將IP發揮到極致,或許也可以解讀為暴雪正在轉入下一個紀元。畢竟在遊戲歷史上,寶可夢與馬里奧都是十分成功的IP系列,對於坐擁四大IP線的暴雪而言,他們依舊擁有重回神壇的資本。而且從CG也可以看出,暴雪在製作方面的硬實力,其實並未變“撈”。
作者:無砂
來源:遊戲日報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/CU5n1izzA2TMv7ec8ox9CQ
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