一顆鈕釦與地王之心:回顧《Button Button Up!》與地心的四年

遊資網發表於2019-08-12
四年後的完成時

時間一晃,我們與這個遊戲相處了四年之久。為了體現出Party Game的感覺,當初的《Button Bros》也換上了一個比較中二的新名字 ——《Button Button Up!》,最終版將於2019年8月9日22:30分在Steam發售。

為了讓玩家更直觀瞭解遊戲,我們自己拍攝了真人宣傳片

遊戲最終收錄了三個不同的模式,也經歷了三段不同的故事。

單人闖關模式:最簡單的卻是最後完成的 2018

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這個模式顧名思義一個人就可以體驗。遊戲在原型階段是以雙人合作的方向來設計的。當時有很朋友認為在單機市場上,這樣的設計會相當吃虧。大多數的玩家情景都是一個人,因此我們決定花兩個月時間做一個簡短的單人流程加入主體中,這樣也顯得遊戲更加豐富。

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每年新春的單人模式主城

這個模式在製作初期,為了讓更多玩家能體驗,關卡設計上我們做了“減法”,對比於雙人合作模式降低了難度。而玩法機制的趣味上我們做了“加法”。比起原來只有利用“不同顏色鐳射”的機制,保持原有的創新機制上我們還增加了很多橫板遊戲的基礎設計。玩家一路上會遇到巨石陣、沙漠、海底、教堂等不重複的場景,並且匹配上不同大小的謎題。

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海底關卡玩具鯊魚逐幀動畫

也就是說,我們決定了做一個《Limbo》式的完整冒險解謎模式。而這最終耗去了我們一整年的時間。不過現在看來,這個能有5個小時體驗的模式還是值得做的。

經典的玩法加上可以滯空和躲避不同顏色光線的設定,的確是製造了一定的新鮮感。跳躍起來再長按跳躍可以滯空,碰到和自己不一樣顏色的光線就會死亡。而難度適中的單人模式剛好用來熟悉這2個設定。不少地方需要通過滯空來通過關卡,當然不光是寫一寫這麼簡單,是需要玩家有一定想象力的。

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單人模式中《蠟燭人》授權聯動彩蛋

雙人合作模式:最有趣的也是最初的 2015年——2017年

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這是本遊戲最經典的模式。直到現在,開發組的大多數成員還可以流利的在各種情況下,一人操作兩個角色展示此模式中的90個關卡。

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2015年底,我們在網路上參加了一個名叫Ludum Dare開發大賽。當時沒有想到,這個作品打破了華人在此賽事上的名次記錄,此後就為了它努力到了今天。在這段時間裡,我們經歷了3次美術推翻,2次程式底層改動。直到17年眾籌成功後,我們有信心在steam上推出遊戲的搶先體驗版本——也就是當時僅有的雙人合作模式。

但沒有想到的是,因為經驗不足導致我們在商業上經歷了一次重創,Steam上架之後就一直沒有對外曝光過。

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然而我們並沒有因此倒下,忙碌於各種展會。玩家試玩時發自內心的歡笑給予我們力量,鼓舞著我們繼續前進。也使我們下定決心:能給人帶來快樂的遊戲,不能就此石沉大海。這個模式的關卡也是一步一步加強難度,新手玩家可能要多練習基本的跳躍,最好玩的是在互相配合中攻克想象不到的難關。儘量開動腦筋去思考和分工合作。這個模式很像非常古老的遊戲推箱子,那種利用思維邏輯解開謎題的快感。當然這裡還需要手中穩健的操作都能通關。

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某大神左右手博弈實況

四人撕逼模式:大家一起歡樂的 2019年

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人總是有戰鬥慾望的,一開始也想做一款沒有打打殺殺的遊戲。

但是各種展會和玩家試玩的時候總能看到有人不好好玩,因為配合不好一言不合就互相坑起來。所以我們產生了製作這個模式的念頭。

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與《小三角大冒險》的授權聯動

為了讓遊戲體驗更完整,成為真正的 Party Game,我們又花了幾個月完成了四人對戰模式。這其中也受到了不少馬里奧賽車、任天堂大亂斗的影響。曾經我們想過做網路聯機,但是因為遊戲中有非常多物理碰撞和幀同步的技術問題我們放棄了。但是這並不影響此模式的趣味性。此後在各種熱鬧的場合,這個模式也不出所料的變成最受歡迎的模式。

“畫素”“橫板跳躍”這些遠古的代名詞,對於接觸過 FC 的朋友們來說是一種懷念。好的遊戲設計不會過時,深入人心的畫面不會褪色。好玩的遊戲並不一定使用多麼先進的渲染和技術或者刺激巨集大的場面,而有可能是在某個晴朗午後,某個陰鬱的雨天,帶給你和你的小夥伴快樂和歡笑的時光的“小小”遊戲。

發售日

此前,在獨立遊戲大電影中我們有幸記錄下了2017年7月20號Steam搶先體驗上線的實況。當時工作室的小貓 Tiger 只有兩個月大,是它替我們點下了發售的按鈕。

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而今年的8月9號對我們來說又是一個新的里程碑。由我們製作併發行的小鈕釦們,也將會是一個新的開始。這一天之後,我們將會更加無所畏懼。因為,命運依然掌握在我們自己手中。

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(屆時將由目前長大了的胖Tiger再次按下發售按鈕,並且用鏡頭再次記錄下來)

地王之心:我們的名字由來

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2013年工作室在南京的一個出租房內成立,勵志成為像暴雪一樣偉大的開發商。而地心的炙熱也媲美暴雪的洶湧,人類在自然的力量面前變得如此渺小。

2017年一位朋友為我們翻譯了《Centrosphere》的英文版本。今年我們更新了Logo,地球的碎片組成了一個漢字“心”的形狀,包住中間的地核。

在完成了本作之後,工作室已投入到3D技術、動作捕捉、技術美術等我們渴望追求的領域中,希望有生之年可以完成我們所有想做的遊戲並且呈現給大家。地王之心永不滅。

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來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/113538

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