因為工作中有一個需求是展示遊戲評分,而Flutter系統並沒有提供現成的評分控制元件,網上也能找到相關的自定義評分控制元件的文章,總是有點不符合我自己的需求,所以就有接下來的這篇文章了。國際慣例,上圖
關鍵點
關鍵是有三個點的效果要想好
未選中星展示
滿星展示
未滿星展示
星際評分原理就是使用未選中星星作為背景,上層使用滿星和未滿星來覆蓋展示,達到百分比的效果
使用Stack層疊佈局來控制兩種樣式的疊加
使用裁剪ClipRect來顯示未滿星的效果
具體實現
首先我們實現一個靜態的評分效果。
我們可以提前設計一下提供給其他人使用時,可以自定義的內容,比如說星星個數、星星的間距、星星的大小等等,這裡我把自己寫的元件引數先提取了,你們可以根據自己的需要來擴充套件
話不多說,上程式碼
class RatingBar extends StatefulWidget {
final int count;
final double maxRating;
final double value;
final double size;
final double padding;
final String nomalImage;
final String selectImage;
final bool selectAble;
final ValueChanged<String> onRatingUpdate;
RatingBar({
this.maxRating = 10.0,
this.count = 5,
this.value = 10.0,
this.size = 20,
this.nomalImage,
this.selectImage,
this.padding,
this.selectAble = false,
@required this.onRatingUpdate
}) : assert(nomalImage != null),
assert(selectImage != null);
@override
_RatingBarState createState() => _RatingBarState();
}複製程式碼
1、背景星
我們只做橫版效果,所以可以使用Row來做出星星的排列效果
List<Widget> buildNomalRow() {
List<Widget> children = [];
for(int i = 0; i < widget.count; i ++) {
children.add(Image.asset(widget.nomalImage,height: widget.size,width: widget.size,));
if(i < widget.count - 1) {
children.add(SizedBox(width: widget.padding,));
}
}
return children;
}複製程式碼
每個星星之間增加一個SizedBox作為間隔
2、滿星與未滿星
我們根據評分和星星最大數量來計算每顆星星所對應的分數比例,然後根據分數比例來計算滿星數量與未滿星的裁剪比例
int fullStars() {
if(value != null) {
return (value /(widget.maxRating/widget.count)).floor();
}
return 0;
}
double star() {
if(value != null) {
if(widget.count / fullStars() == widget.maxRating / value ) {
return 0;
}
return (value % (widget.maxRating/widget.count))/(widget.maxRating/widget.count);
}
return 0;
}
List<Widget> buildRow() {
int full = fullStars();
List<Widget> children = [];
for(int i = 0; i < full; i ++) {
children.add(Image.asset(widget.selectImage,height: widget.size,width: widget.size,));
if(i < widget.count - 1) {
children.add(SizedBox(width: widget.padding,),);
}
}
if(full < widget.count) {
children.add(ClipRect(
clipper: SMClipper(rating: star() * widget.size),
child: Image.asset(widget.selectImage,height: widget.size,width: widget.size),
));
}
return children;
}複製程式碼
滿星個數計算:
每顆星星對應分數值 = 最大分值/星星數量
當前評分 / 星星分數值 取整就是當前滿星的個數
未滿星裁剪比例:
當前評分制除以星星分數值取餘,就是取出滿星後的分數值,這個值再除以 星星分數值就是當前未滿星星的裁剪比例
裁剪
因為我們只需要豎向裁剪,所以用ClipRect就能滿足需求了
class SMClipper extends CustomClipper<Rect>{
final double rating;
SMClipper({
this.rating
}): assert(rating != null);
@override
Rect getClip(Size size) {
return Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, rating , size.height);
}
@override
bool shouldReclip(SMClipper oldClipper) {
return rating != oldClipper.rating;
}
}複製程式碼
至此,一個靜態的評分展示控制元件就已經寫完了。看下效果
動態
既然後展示評分,那肯定就需要一個能評分的了,我們就需要在原有的基礎上對控制元件做一個 觸控和點選事件監聽,對結束觸控的點進行計算,來得到當前點代表的評分值
監聽移動
監聽手勢動作的話,我們就可以用到Listener了,這裡需要用到它的兩個回撥方法onPointerMove和onPointerDown(或者onPointerUp),前者用來監聽滑動,後者用來監聽點選
Listener(
child: buildRowRating(),
onPointerDown: (PointerDownEvent event){
double x = event.localPosition.dx;
if (x < 0) x = 0;
pointValue(x);
},
onPointerMove: (PointerMoveEvent event) {
double x = event.localPosition.dx;
if (x < 0) x = 0;
pointValue(x);
},
onPointerUp: (_) {
},
behavior: HitTestBehavior.deferToChild,
)複製程式碼
根據手勢的x座標來計算當前手指位置代表的評分值,得到後觸發重新構建,這裡有個問題就是要去掉星星之間的間隔,保證精確
pointValue(double dx) {
if(!widget.selectAble) {
return;
}
if(dx >= widget.size * widget.count + widget.padding * (widget.count - 1)) {
value = widget.maxRating;
}else {
for(double i = 1; i < widget.count + 1;i ++) {
if(dx > widget.size * i + widget.padding *(i -1) && dx < widget.size * i + widget.padding * i) {
value = i * (widget.maxRating/widget.count);
break;
}else if(dx > widget.size * (i -1) + widget.padding*(i -1) && dx < widget.size * i+ widget.padding*i ) {
value = (dx - widget.padding *(i -1))/(widget.size * widget.count ) *widget.maxRating;
break;
}
}
}
setState(() {
widget.onRatingUpdate(value.toStringAsFixed(1));
});
}複製程式碼
這樣,一個可以動態評分的空間就完成了,怎麼用呢,看下面
RatingBar(
value: 9,
size: 30,
padding: 5,
nomalImage: 'img/star_nomal.png',
selectImage: 'img/star.png',
selectAble: true,
onRatingUpdate: (value) {},
maxRating: 10,
count: 6,
)複製程式碼
各引數說明
- value:當前評分值
- size:星星大小
- padding:星星間距
- nomalImage:空星圖片
- selectImage:滿星圖片
- selectAble:是否可以點選滑動修改評分值
- onRatingUpdate:點選滑動修改評分值回撥,引數是String型別的評分值
- maxRating:最大評分值
- count:星星個數
附上github地址