非常棒的一門GO語言實戰課程《高併發&高效能 Go語言開發企業級抽獎專案》——推薦連結分享

lkjuy發表於2019-08-11

適合人群

想用Go開發網路應用的開發者,對Go語言有濃厚興趣,對抽獎系統這

類高併發、高效能、靈活和可靠的系統想更多瞭解的同學

技術儲備要求

具備一定的 Go 程式設計基礎

具備Web應用開發或者網路介面開發經驗

瞭解Web框架、orm框架、rpc框架的相關知識

章節目錄:

第1章 課程介紹【預備,初識】 課程內容的整體介紹以及學習建議。

1-1 Go抽獎系統導學 試看 第2章 6種抽獎活動來一遍【伸展運動,舒緩熱身】 看書不如動手,本章將從年會抽獎、彩票刮獎、微信搖一搖、支付寶集福卡、微信搶紅包、抽獎大轉盤6種抽獎活動的實現出發,讓小夥伴切身的體驗下如何實現不同的抽獎活動,這些活動實現的差異和難點在哪,並示範用多種方法(互斥鎖、atomic、sync.Map等等)解決併發安全問題。...

2-1 年會抽獎_實現分析 2-2 年會抽獎基本功能實現 2-3 編寫web單元測試和併發安全問題 2-4 用互斥鎖解決併發安全問題 2-5 彩票_實現分析 2-6 刮刮樂和雙色球 試看 2-7 微信搖一搖_實現分析 2-8 微信搖一搖實現(上) 2-9 微信搖一搖實現(下) 2-10 bug修復和壓測 2-11 支付寶集福卡_實現分析 2-12 支付寶集福卡實現 2-13 微博搶紅包_實現分析 2-14 實現發紅包 2-15 實現搶紅包 2-16 均衡問題和sync.Map解決異常 2-17 改用chan的方式解決併發安全問題 2-18 再次壓測驗證和優化改造 2-19 抽獎大轉盤_實現分析 2-20 抽獎大轉盤初步實現 2-21 sync.Mutex和atomic改造效能對比 2-22 六種抽獎活動總結 2-23 併發程式設計與鎖的底層原理 2-24 高併發和高效能系統中鎖的影響與解決辦法 2-25 階段任務 第3章 系統設計和架構設計【擴胸運動,有容乃大】 本章對抽獎系統和架構進行詳細的設計。總結前面的開發經驗,從需求分析開始入手,整理需求,提煉功能,分析完善使用者操作和業務流程、資料庫設計、快取設計要點。

3-1 需求整理和提煉 3-2 使用者操作和業務流程 3-3 資料庫設計 3-4 快取設計 試看 3-5 系統架構設計 3-6 系統設計和架構設計總結 3-7 高效能程式設計,快取為王 3-8 系統架構升級之道,關注關鍵服務依賴 3-9 階段任務 第4章 專案框架與核心程式碼【踢腿運動,固若磐石】 本章開始動手使用iris+xorm先把專案框架搭建起來,並且把基礎的核心程式碼(dao,services,comm,使用者登入、退出等)完成,為後續的功能開發做基礎的準備。

4-1 專案框架搭建 4-2 資料模型的生成 4-3 核心的dao和service類 4-4 定義dao 4-5 定義service 4-6 定義資料庫和redis配置資訊 4-7 建立資料庫例項及其要點 4-8 建立redis例項及其要點 4-9 利用iris建立web站點 4-10 專案配置和通用方法 4-11 web站點初始化構建 4-12 實現IndexController 4-13 完善路由和main.go檔案 4-14 登入和退出:安全值校驗和防篡改 第5章 後臺功能開發【體側運動,運籌帷幄】 一個視覺化的管理後臺可以更好的幫助產品運營來自助操作,本章將實現相關功能並完成抽獎活動的定製規則設定。

5-1 後臺功能開發介紹 5-2 頁面模板和AdminController 5-3 獎品管理實現(上) 5-4 獎品管理實現(中) 5-5 獎品管理實現(下) 5-6 優惠券管理實現(上) 5-7 優惠券管理實現(下) 5-8 中獎記錄管理 5-9 使用者管理 5-10 IP黑名單管理 第6章 基於mysql的抽獎功能開發【體轉運動,基礎版本】 本章將先完成後端抽獎介面的實現,完成抽獎業務邏輯和資料流程的開發。

6-1 抽獎介面開發細節分析 6-2 使用者併發操作的鎖 6-3 驗證使用者、IP今日參與次數(上) 6-4 驗證使用者、IP今日參與次數(下) 6-5 使用者、IP黑名單的處理 6-6 抽獎的實現 6-7 發獎的實現 6-8 中獎記錄和返回結果 第7章 使用redis快取優化【全身運動,升級版本】 本章引入redis來優化整個系統,減輕對mysql的依賴,提高抽獎介面的效能。

7-1 分析_獎品資料全量快取 7-2 實現_獎品資料全量快取(上) 7-3 實現_獎品資料全量快取(下) 7-4 分析_單個使用者資料部分快取 7-5 實現_單個使用者資料部分快取 7-6 分析_IP黑名單資料快取 7-7 實現_IP黑名單資料快取 7-8 優化IP今日抽獎次數 7-9 優化使用者今日抽獎次數 7-10 使用者今日抽獎次數(上) 7-11 使用者今日抽獎次數(下) 7-12 為什麼要使用獎品池 7-13 初步使用獎品池 7-14 分析_優惠券的全量快取 7-15 實現_優惠券的全量快取(上) 7-16 實現_優惠券的全量快取(下) 7-17 使用redis優化總結 第8章 獎品池以及發獎計劃的實現【跳躍運動,極致版本】 本章實現兩個基礎服務功能(更新發獎計劃,自動填充資源池),來完成獎品的發獎計劃資料維護,保證可以合理的把獎品填充到獎品池中。

8-1 發獎計劃設計分析 8-2 實現發獎計劃(上) 8-3 實現發獎計劃(中) 8-4 實現發獎計劃(下) 8-5 自動填充獎品池分析 8-6 實現獎品池(上) 8-7 實現獎品池(下) 8-8 總結髮獎計劃和獎品池 第9章 完整性演示以及更多總結【整理運動,整體交付】 實現前端頁面的大轉盤效果,完整的演示最終的效果。通過不同的設定以及測試方法,利用壓力測試工具對系統效能進行分析,深入瞭解業務邏輯以及技術實現的細節,對系統效能的影響,明白時間消耗的關鍵點。而更多的思考和總結,讓抽獎類活動的有更多玩法。 ...

9-1 前端大轉盤分析 9-2 前端大轉盤效果實現 9-3 優化獎品設定分析 9-4 優化發放獎品分析 9-5 再來一次壓力測試吧 9-6 壓力測試 9-7 更多運營策略 第10章 引入thrift框架【附加運動,擴充套件服務】 通過rpc框架,將抽獎系統服務化,可以更加靈活和簡單的接入到更多的業務系統中。

10-1 瞭解thrift 10-2 定義thrift檔案 10-3 生成程式碼 10-4 服務端介面(上) 10-5 服務端介面(中) 10-6 服務端介面(下) 10-7 客戶端介面 10-8 總結 第11章 課程總結【結束,沉澱】 對課程進行總結

11-1 問題與思考 11-2 課程總結

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