英雄沒有輸,他只是在路上

遊資網發表於2019-07-19
單雋從小就喜歡程式設計和做遊戲,27歲時創業並在微軟Xbox Live Arcade上釋出了主機3D格鬥遊戲《風捲殘雲》,獲得國內外多項遊戲大獎,這也是國內比較早一批有獨立性質的的國產單機武俠遊戲。

英雄沒有輸,他只是在路上

隨著閱歷的增長,單雋對自己做遊戲的歷史有了新的理解,回顧以往,人生也有多次跌宕起伏,經歷過不少自我懷疑,在做遊戲的路途中專案還有過幾次夭折。在明確感受到外界環境的限制下單雋也逐漸認清了現實,但卻從未妥協,而只是嘗試再一次走上尋找答案的道路。他要尋找的答案是,在人生低谷的普通人,如何能尋找到真正的價值。

今天,他的新作《不當英雄》放出了最新遊戲宣傳片,與早期公佈的遊戲試玩視訊聯絡起來看,遊戲有著極為明顯的進步。最主要的,有了比較明確的情節和場景安排,在動作方面也已經過大刀闊斧的改良。目前《不當英雄》還在進行更進一步的打磨和辦理版號階段,日後將登陸PC、PS4以及NS平臺,而手機平臺則會在PC主機端後發行。


相比起市面上大部分動作遊戲,《不當英雄》有很多獨特的氣質,令它能馬上被玩家記住。首先就是和你想的鋤強扶弱型的主人公不同,遊戲裡的主人公氣質頗為放蕩不羈,甚至還帶有一些流氓氣質,完全看不出什麼大俠風範。其苟雄的名字就來源於此,意為用盡手段苟且圖生的人,就跟許多卑微瑣賤的市井人物一樣與遠大的夢想遠隔萬重山,光是著眼當下求生已是不易。

因此他選擇了塑造苟雄這樣一個和傳統武俠遊戲中風流倜儻的大俠們完全不同的人物。單雋感慨:同時不論是做遊戲還是生活也是一樣,許多人都是平凡但卻自有魅力的,就像周星馳的電影中的很多主角一樣,不是所有人都是站在頂峰的成功者,那份外表雖痞氣頹廢,但內心從未輸給命運和生活的倔強才是難能可貴的。

遊戲主題有諸多惡搞戲謔的元素,但實際上《不當英雄》仍然是一款標準的動作遊戲,它有動作遊戲該有的那些元素,只是通過動畫效果將這些元素做得更戲劇化了。

單雋察覺到之前的遊戲關卡節奏比較單調,做這些內容能給玩家帶來節奏上的變化,關卡和關卡之間的節奏也有相當大的不同,而章節之間也有相當多的過度動畫。新版本中《不當英雄》有著大量的故事情節,主要還是圍繞主角遭受打擊後奮發圖強的整個過程,中間有些細節很有懸念,埋藏的彩蛋不會少。

英雄沒有輸,他只是在路上

很多穿插的情節都非常有趣,比如遊戲有大量致敬電影的鏡頭,有一段主角是趴在許多工業齒輪中被齒輪帶動前進,致敬了卓別林。遊戲的大BOSS名叫3A,和主角的窮酸相相比,他集合了賽博朋克+尼爾眼罩+帥氣太刀等多種新潮元素,儼然應該是遊戲的真正主角。一般的關底BOSS也全部得到了重製,很多BOSS的體型、外貌和招式都有了一定的區分度,像掄著雙鋸的性感護士這樣的角色明顯也是在致敬一些經典電影角色。並且和整體拍戲劇情顯得更搭,表示遊戲的完成度又上了一個臺階。

英雄沒有輸,他只是在路上

單雋在《不當英雄》作品中表達了大量個性化的想法並將之付諸實現。除此以外,他也更懂得了團隊合作的重要性,就像這次的宣傳視訊就是團隊成員一起想辦法錄製的,每個人的想法都未必能最終呈現在結果中,單雋錄製的所有視訊在剪輯過程中也只用了不到5%,但每一個的更優秀想法都為最終更好的結果做了鋪墊。

作為遊戲人來說,他想做的也是如何讓自己的新作讓更多玩家感覺更有意思更好玩,同時又能作為一塊遊戲歷史的碎片記錄自己和團隊的回憶。

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