這篇文章包含了你一定知道的,和你不一定知道的氣泡排序。
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1. 什麼是氣泡排序
可能對於大多數的人來說比如我,接觸的第一個演算法就是氣泡排序。
我看過的很多的文章都把氣泡排序描述成我們喝的汽水,底部不停的有二氧化碳的氣泡往上冒,還有描述成魚吐泡泡,都特別的形象。
其實結合一杯水來對比很好理解,將我們的陣列豎著放進杯子,陣列中值小的元素密度相對較小,值大的元素密度相對較大。這樣一來,密度大的元素就會沉入杯底,而密度小的元素會慢慢的浮到杯子的最頂部,稍微專業一點描述如下。
冒泡演算法會執行多輪,每一輪會依次比較陣列中相鄰的兩個元素的大小,如果左邊的元素大於右邊的元素,則交換兩個元素的位置。最終經過多輪的排序,陣列最終成為有序陣列。
2. 排序過程展示
我們先不聊空間複雜度和時間複雜度的概念,我們先通過一張動圖來了解一下氣泡排序的過程。
這個圖形象的還原了密度不同的元素上浮和下沉的過程。
3. 演算法V1
3.1 程式碼實現
private void bubbleSort(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
exchange(arr, j, j + 1);
}
}
}
}
private void exchange(int arr[], int i, int j) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
int[] arr = new int[]{5, 1, 3, 7, 6, 2, 4};
bubbleSort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
3.2 實現分析
各位大佬看了上面的程式碼之後先別激動,坐下坐下,日常操作。可能很多的第一個氣泡排序演算法就是這麼寫的,比如我,同時還自我感覺良好,覺得演算法也不過如此。
我們還是以陣列[5, 1, 3, 7, 6, 2, 4]
為例,我們通過動圖來看一下過程。
思路很簡單,我們用兩層迴圈來實現氣泡排序。
- 第一層,控制氣泡排序總共執行的輪數,例如例子陣列的長度是7,那麼總共需要執行6輪。如果長度是n,則需要執行n-1輪
- 第二層,負責從左到右依次的兩兩比較相鄰元素,並且將大的元素交換到右側
這就是氣泡排序V1的思路。
下表是通過對一個0-100000的亂序陣列的標準樣本,使用V1演算法進行排序所總共執行的次數,以及對同一個陣列執行100次V1演算法的所花的平均時間。
演算法執行情況 | 結果 |
---|---|
樣本 | [0 - 100000] 的亂序陣列 |
演算法 V1 執行的總次數 | 99990000 次(9999萬次) |
演算法 V1 執行 100 次的平均時間 | 181 ms |
4. 演算法V2
4.1 實現分析
仔細看動圖我們可以發現,每一輪的排序,都從陣列的最左端再到最右。而每一輪的冒泡,都可以確定一個最大的數,固定在陣列的最右邊,也就是密度最大的元素會冒泡到杯子的最上面。
還是拿上面的陣列舉例子。下圖是第一輪冒泡之後陣列的元素位置。
第二輪排序之後如下。
可以看到,每一輪排序都會確認一個最大元素,放在陣列的最後面,當演算法進行到後面,我們根本就沒有必要再去比較陣列後面已經有序的片段,我們接下來針對這個點來優化一下。
4.2 程式碼實現
這是優化之後的程式碼。
private void bubbleSort(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
exchange(arr, j, j + 1);
}
}
}
}
private void exchange(int arr[], int i, int j) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
int[] arr = new int[]{5, 1, 3, 7, 6, 2, 4};
bubbleSort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
優化之後的實現,也就變成了我們動圖中所展示的過程。
每一步之後都會確定一個元素在陣列中的位置,所以之後的每次冒泡的需要比較的元素個數就會相應的減1。這樣一來,避免了去比較已經有序的陣列,從而減少了大量的時間。
演算法執行情況 | 結果 |
---|---|
樣本 | [0 - 10000] 的亂序陣列 |
演算法 V2 執行的總次數 | 49995000 次(4999萬次) |
演算法 V2 執行 100 次的平均時間 | 144 ms |
執行時間與 V1 對比 | V2 執行時間減少 20.44 % |
執行次數與 V1 對比 | V2 執行次數減少 50.00 % |
可能會有人看到,時間大部分已經會覺得滿足了。從資料上看,執行的次數減少了50%,而執行的時間也減少了20%,在效能上已經是很大的提升了。而且已經減少了7億次的執行次數,已經很NB了。 那是不是到這就已經很完美了呢?
答案是No。
4.3 哪裡可以優化
同理,我們還是拿上面長度為7的陣列來舉例子,只不過元素的位置有所不同,假設陣列的元素如下。
[7, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
我們再來一步一步的執行V2演算法, 看看會發生什麼。
第一步執行完畢後,陣列的情況如下。
繼續推進,當第一輪執行完畢後,陣列的元素位置如下。
這個時候,陣列已經排序完畢,但是按照目前的V2邏輯,仍然有5輪排序需要繼續,而且程式會完整的執行完5輪的排序,如果是100000輪呢?這樣將會浪費大量的計算資源。
5. 演算法V3
5.1 程式碼實現
private void bubbleSort(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
boolean flag = true;
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
flag = false;
exchange(arr, j, j + 1);
}
}
if (flag) {
break;
}
}
}
private void exchange(int arr[], int i, int j) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
int[] arr = new int[]{5, 1, 3, 7, 6, 2, 4};
bubbleSort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
5.2 實現分析
我們在V2程式碼的基礎上,在第一層迴圈,也就是控制總冒泡輪數的迴圈中,加入了一個標誌為flag。用來標示該輪氣泡排序中,陣列是否是有序的。每一輪的初始值都是true。
當第二層迴圈,也就是氣泡排序的元素兩兩比較完成之後,flag的值仍然是true,則說明在這輪比較中沒有任何元素被交換了位置。也就是說,陣列此時已經是有序狀態了,沒有必要再執行後續的剩餘輪數的冒泡了。
所以,如果flag的值是true,就直接break了(沒有其他的操作return也沒毛病)。
演算法執行情況 | 結果 |
---|---|
樣本 | [0 - 10000] 的亂序陣列 |
演算法 V3 執行的總次數 | 49993775 次 |
演算法 V3 執行 100 次的平均時間 | 142 ms |
執行時間與 V2 對比 | V3 執行時間減少 00.00 % |
執行次數與 V2 對比 | V3 執行次數減少 00.00 % |
5.3 資料分析
大家看到資料可能有點懵逼。
你這個優化之後,執行時間執行次數都沒有減少。你這優化的什麼東西?
其實,這就要說到演算法的適用性了。V3的優化是針對原始資料中存在一部分或者大量的資料已經是有序的情況,V3的演算法對於這樣的樣本資料才最適用。
其實是我們還沒有到優化這種情況的那一步,但是其實仍然有這樣的說法,面對不同的資料結構,幾乎沒有演算法是萬能的
而目前的樣本資料仍然是隨機的亂序陣列,所以並不能發揮優化之後的演算法的威力。所謂對症下藥,同理並不是所有的演算法都是萬能的。對於不同的資料我們需要選擇不同的演算法。例如我們選擇[9999,1,2,…,9998]這行的資料做樣本來分析,我們來看一下V3演算法的表現。
演算法執行情況 | 結果 |
---|---|
樣本 | [0 - 10000] 的亂序陣列 |
演算法 V3 執行的總次數 | 19995 次 |
演算法 V3 執行 100 次的平均時間 | 1 ms |
執行時間與 V3 亂序樣例對比 | V3 執行時間減少 99.96 % |
執行次數與 V3 亂序樣例對比 | V3 執行次數減少 99.29 % |
可以看到,提升非常明顯。
5.4 適用情況
當冒泡演算法執行到後半段的時候,如果此時陣列已經有序了,需要提前結束氣泡排序。V3針對這樣的情況就特別有效。
6. 演算法V4
嗯,什麼?為什麼不是結束語?那是因為還有一種沒有考慮到啊。
6.1 適用情況總結
我們總結一下前面的演算法能夠處理的情況。
- V1:正常亂序陣列
- V2:正常亂序陣列,但對演算法的執行次數做了優化
- V3:大部分元素已經有序的陣列,可以提前結束氣泡排序
還有一種情況是冒泡演算法的輪數沒有執行完,甚至還沒有開始執行,後半段的陣列就已經有序的陣列,例如如下的情況。
這種情況,在陣列完全有序之前都不會觸發V3中的提前停止演算法,因為每一輪都有交換存在,flag的值會一直是true。而下標2之後的所有的陣列都是有序的,演算法會依次的冒泡完所有的已有序部分,造成資源的浪費。我們怎麼來處理這種情況呢?
6.2 實現分析
我們可以在V3的基礎之上來做。
當第一輪氣泡排序結束後,元素3會被移動到下標2的位置。在此之後沒有再進行過任意一輪的排序,但是如果我們不做處理,程式仍然會繼續的執行下去。
我們在V3的基礎上,加上一個標識endIndex來記錄這一輪最後的發生交換的位置。這樣一來,下一輪的冒泡就只冒到endIndex所記錄的位置即可。因為後面的陣列沒有發生任何的交換,所以陣列必定有序。
6.3 程式碼實現
private void bubbleSort(int[] arr) {
int endIndex = arr.length - 1;
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
boolean flag = true;
int endAt = 0;
for (int j = 0; j < endIndex; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
flag = false;
endAt = j;
exchange(arr, j, j + 1);
}
}
endIndex = endAt;
if (flag) {
break;
}
}
}
private void exchange(int arr[], int i, int j) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
int[] arr = new int[]{5, 1, 3, 7, 6, 2, 4};
bubbleSort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
7. 演算法V5
這一節仍然不是結束語...
7.1 演算法優化
我們來看一下這種情況。
對於這種以上的演算法都將不能發揮其應有的作用。每一輪演算法都存在元素的交換,同時,直到演算法完成以前,陣列都不是有序的。但是如果我們能直接從右向左冒泡,只需要一輪就可以完成排序。這就是雞尾酒排序,氣泡排序的另一種優化,其適用情況就是上圖所展示的那種。
7.2 程式碼實現
private void bubbleSort(int[] arr) {
int leftBorder = 0;
int rightBorder = arr.length - 1;
int leftEndAt = 0;
int rightEndAt = 0;
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
boolean flag = true;
for (int j = leftBorder; j < rightBorder; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
flag = false;
exchange(arr, j, j + 1);
rightEndAt = j;
}
}
rightBorder = rightEndAt;
if (flag) {
break;
}
flag = true;
for (int j = rightBorder; j > leftBorder; j--) {
if (arr[j] < arr[j - 1]) {
flag = false;
exchange(arr, j, j - 1);
leftEndAt = j;
}
}
leftBorder = leftEndAt;
if (flag) {
break;
}
}
}
private void exchange(int arr[], int i, int j) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
int[] arr = new int[]{2, 3, 4, 5, 6, 7, 1};
bubbleSort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
7.3 實現分析
第一層迴圈同樣用於控制總的迴圈輪數,由於每次需要從左到右再從右到左,所以總共的輪數是陣列的長度 / 2。
記憶體迴圈則負責先實現從左到右的氣泡排序,再實現從右到左的冒泡,並且同時結合了V4的優化點。
我們來看一下V5與V4的對比。
演算法執行情況 | 結果 |
---|---|
樣本 | [2,3,4…10000,1] 的陣列 |
演算法 V5 執行的總次數 | 19995 次 |
演算法 V5 執行 100 次的平均時間 | 1 ms |
執行時間與 V4 對比 | V5 執行時間減少 99.97 % |
執行次數與 V4 對比 | V5 執行次數減少 99.34 % |
8. 總結
以下是對同一個陣列,使用每一種演算法對其執行100次的平均時間和執行次數做的的對比。
[0 - 10000] 的亂序陣列 | V1 | V2 | V3 | V4 | V5 |
---|---|---|---|---|---|
執行時間(ms) | 184 | 142 | 143 | 140 | 103 |
執行次數(次) | 99990000 | 49995000 | 49971129 | 49943952 | 16664191 |
大部分有序的情況 | V1 | V2 | V3 | V4 | V5 |
---|---|---|---|---|---|
執行時間(ms) | 181 | 141 | 146 | 145 | 107 |
執行次數(次) | 99990000 | 49995000 | 49993230 | 49923591 | 16675618 |
而氣泡排序的時間複雜度分為最好的情況和最快的情況。
- 最好的情況為O($n$). 也就是我們在V5中提到的那種情況,陣列
2, 3, 4, 5, 6, 7, 1
。使用雞尾酒演算法,只需要進行一輪冒泡,即可完成對陣列的排序。 - 最壞的情況為O($n^2$).也就是V1,V2,V3和V4所遇到的情況,幾乎大部分資料都是無序的。
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