D社這款新作,教會了我平底鍋的正確用法

遊資網發表於2019-06-25
D社這款新作,教會了我平底鍋的正確用法

Devolver(D社)應該是全球最會玩的遊戲發行商了,沒有之一。

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這家位於美國的公司以特立獨行著稱,尤其對小而精的獨立遊戲情有獨鍾,旗下的遊戲基本也是賣相和玩法都很奇特的作品。

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關於怎麼給這些奇特的遊戲做宣傳,他們連續三年在大家面前,展現了自己不一樣的審美。用女主持當場爆炸、被機槍掃成蜂窩等獵奇場景成功教會了一眾同行,遊戲釋出會該怎麼開。

血腥、癲狂的背後,是對業界的嘲諷。他們對於免費遊玩的遊戲極為不屑,又對燒錢的大作有所迴避。這種懟天懟地懟空氣的藝術家批判氣質,使D社收穫了不少粉絲。

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注:這是道具特效,不是真人

而這家用行為藝術搞釋出會的公司,在挑選發行的遊戲時,也是有著獨到的眼光。

滿螢幕番茄醬的《邁阿密熱線》、可以線上撒尿拉屎的《人渣》、快刀斬子彈的《武士零》...可以說,D社在遊戲選擇方面,貫徹了辦釋出會的那套思路:

爽快、暴躁、獵奇、充滿創意和獨立思考精神。

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大家一起撒尿,多浪漫

去年的E3上,他們又公佈了一款滿滿D社特色的橫版射擊遊戲:《我的朋友佩德羅》。

預告片中的主人公在慢動作鏡頭裡帥氣地翻騰、旋轉,躲避敵人射擊的同時,不急不慢的將子彈送進壞蛋們的身體。

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那氣質,像極了吳宇森電影中的小馬哥。

槍口噴出的煙霧和四散的血花交織,配合交響樂的BGM,構成了一種獨特的感官刺激。

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相信不止一人在看完這段預告後大呼:

臥槽酷啊,騷氣!

時隔一年,我們終於玩到了這款騷遊戲。還好,遊戲體驗沒有出現“視訊僅供參考,請以實物為準”的縮水。

預告有多帥,你就可以多帥,甚至還能更勝一籌,會限制你的,只有操作。

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《我的朋友佩德羅》的冒險由一根香蕉開啟,你以為佩德羅是主人公的名字?

錯了,那根香蕉才叫佩德羅。

這根叨逼叨的香蕉將伴隨全程,充當玩家的嚮導。被它叫醒後,玩家扮演的殺手就和它一起踏上了突突突的冒險。

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至於香蕉為什麼能說話、主角為什麼在廢棄大樓裡醒來等劇情上的設定,遊戲也沒打算解釋。我們只要思考怎麼在子彈時間裡把敵人全部射爆就好了。

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子彈時間是遊戲的核心繫統。所有關卡中,合理的使用子彈時間可以讓玩家更輕鬆的規避傷害,同時方便瞄準多個目標,這樣就能夠安全且高效的過關了。

最關鍵的是,這樣很帥。

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在減慢的時間裡,優雅躲過射來的子彈,並瀟灑的給予反擊,不管在電影界還是遊戲界,都是屢試不爽的妙招。

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基於奇妙的子彈時間,精良的關卡設計將遊戲拉到了一個新高度。

槍戰場景中敵人出現的位置和時機,都經過精心的設計,旨在為處於子彈時間中的玩家創造個人秀的機會。

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雖然一通亂射也能把敵人幹掉,但如何在足夠帥、足夠流暢的前提下將敵人撂倒,考驗的是玩家的選擇和操作,在多樣化的操作路線中找到“最優解”。

這過程中,遊戲會穿插一些輕微的動作解謎要素,而且每一章的結尾都為特殊關卡,有飛車追逐,有大樓墜落。

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這樣設計的好處是不讓我們出現審美疲勞的狀況,體驗從而變得非常多元化。

每一小關結束後,遊戲將綜合過關時間、技巧得分、擊殺敵人數量、是否一命通關等指標來計算出玩家的總得分。

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S級和C級的評價反饋到關卡中的表現那可是天差地別。

S級的高分需要拿出競速般的水準,敵人位置的預判、小謎題的解法、槍械的選擇都有講究。

系統會對玩家的騷操作進行記錄,騷操作越多、越連貫,得分就會成倍提升,排行榜上那些幾百萬分的大神們想必都是這麼刷出來的。

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什麼跑步、跳躍然後射擊就不夠帥,如果能蹬牆反彈,空中側旋360度,敵人子彈擦肩而過的同時像個陀螺一樣把子彈撒到敵人身上,落地再換個彈夾,這就很秀了。

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而且遊戲裡小道具很多,小刀、平底鍋,汽油桶,甚至被霰彈槍打下來的頭顱,都是為了幫你打出騷操作而存在的。

比如平底鍋。

你以為的平底鍋,是用來掛在屁股後面防止被別人爆菊的。

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然而正確的用法應該是先給平底鍋來一腳,然後對著空中飛舞的平底鍋來上幾梭子,周圍的敵人就都倒了。

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這便叫:“進攻是最好的防守”。

這些設計使得《我的朋友佩德羅》成為了上手易,精通難的典型,換個說法就是看高手玩可能比你自己玩更爽。

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高手投個籃都比你騷

讓不同水平的玩家都能找到屬於自己的遊戲體驗,這是個正確的設計方向。《我的朋友佩德羅》做的很好:高手可以在裡面衝榜競速,玩一些花裡胡哨的過關方式,而普通玩家也能在突突突和子彈時間中找到爽快感。

此外,製作者還在遊戲裡塞了些獨特的“私貨”:

在主人公從高樓落入水中後,進入到了香蕉佩德羅的世界,這裡的畫風和其他關卡完全不同,充滿了名叫“噴子”的敵人。

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我們拿槍射爆這些噴子前,他們嘴裡還會蹦出一兩句嘲諷之語。

“給點力”

“你長得真醜”

挺像現實中D社會做的事:面對那些諷刺你的噴子,不要退縮,用實力堵住他們的嘴。

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如此爽快的玩法,還有逗趣的氛圍,這些有個性的元素堆砌起來,使得《我的朋友佩德羅》獲得了非常不錯的口碑。steam好評率高達92%不說,銷量更是一路飆升,成為了D社最成功的幾款遊戲之一。

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但獨立遊戲常見的流程較短問題也存在於本作中,除非你還有衝擊更高分和更帥姿勢的動力,否則正常難度四小時通關的長度,一下午就能爽完。

這點無傷大雅。作為一款魔性、花哨、而又不失內涵的獨立遊戲,能讓大家在四個小時內獲得帥斷腿的感官享受,值了。

作者:加鹽
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sGIrBZUmSsinZQNKboy48w

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