本篇要學習的內容和知識結構概覽
多型性
編譯時的多型性稱為靜態聯編. 當呼叫過載函式時, 在編譯期就確定下來呼叫哪個函式.
執行時的多型性稱為動態聯編. 在執行時才能確定呼叫哪個函式, 由虛擬函式來支援.
靜態聯編中的賦值相容性及名字支配規律
派生一個類的原因並非總是為了新增新的成員或成員函式, 有時是為了重新定義基類的成員函式.
#define PI 3.14159
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
double area() {
return 0;
}
};
class Circle: public Point {
double radius;
public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
}
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};
int main() {
Point a(1.5, 6.7);
Circle c(1.5, 6.7, 2.5);
cout << a.area() << endl; // 呼叫物件a的成員函式area()
cout << c.area() << endl; // 呼叫物件c的成員函式area()
Point * p = &c; // 物件c的地址為指向Point型別指標賦值
cout << p -> area() << endl; // 呼叫Point類的成員函式area()
Point & rc = c; // 物件c初始化Point型別的引用
cout << rc.area() << endl; // 呼叫Point類的成員函式area()
}複製程式碼
在派生類有同名函式的情況下
Point * pPoint; // 宣告的基類指標只能指向基類
複製程式碼
Circle * pCircle // 宣告的派生類指標只能指向派生類複製程式碼
如果派生類沒有基類的同名函式, 派生類的指標才根據繼承原則呼叫基類的函式
虛擬函式
一旦定義了虛擬函式, 該基類的派生類中的同名函式也自動成為虛擬函式.
虛擬函式的定義
用關鍵字virtual來宣告一個虛擬函式, 虛擬函式只能是類中的一個成員函式, 不能是靜態成員.
像這樣
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
// 用virtual關鍵字來定義一個虛擬函式
virtual double area() {
return 0;
}
};
class Circle: public Point {
double radius;
public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
}
// 基類中area()函式為虛擬函式, 派生類中的同名函式也自動成為虛擬函式
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};
複製程式碼
虛擬函式實現多型性的條件
關鍵字virtual告訴編譯器呼叫虛擬函式進行動態聯編.
使用虛擬函式不一定產生多型性, 也不一定使用動態聯編.
在呼叫中對虛擬函式使用成員名限定, 可以強制編譯器對該函式使用靜態聯編.
產生執行多型性, 也就是動態聯編有3個前提
- 類之間的繼承關係滿足賦值相容性規則
- 改寫了同名虛擬函式
- 根據賦值相容性規則使用指標(或引用)
像這樣
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
// 用virtual關鍵字來定義一個虛擬函式
virtual double area() {
return 0;
}
};
class Circle: public Point {
double radius;
public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
}
// 基類中area()函式為虛擬函式, 派生類中的同名函式也自動成為虛擬函式
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};
void display(Point * p) {
cout << p -> area() << endl;
}
void display(Point & a) {
cout << a.area() << endl;
}
int main() {
Point a(1.5, 6.7);
Circle c(1.5, 6.7, 2.5);
Point * p = &c; // 物件c的地址為指向Point型別指標賦值
Point & rc = c; // 物件c初始化Point型別的引用
display(a); // 呼叫物件a的成員函式area()
display(p); // 根據執行時的多型性, p指向的c物件, 所以實際呼叫c物件的成員函式area()
display(rc); // 根據執行時的多型性, rc是對c物件的引用, 所以實際呼叫c物件的成員函式area()
/** 輸出結果
0
19.6349
19.6349
*/
}
複製程式碼
純虛擬函式與抽象類
在基類中不給虛擬函式一個有意義的定義, 可以說明為純虛擬函式, 將定義留給派生類去做
像這樣
class 類名 {
public:
virtual 函式型別 函式名(引數列表) = 0;
};
複製程式碼
抽象類: 包含有純虛擬函式的類稱為抽象類. 一個抽象類至少有一個純虛擬函式, 一個抽象類只能作為基類來派生新類, 不能說明抽象類的物件.
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
// 用virtual關鍵字來定義一個虛擬函式
virtual double area() = 0;
};
int main() {
// Point a(1.5, 6.7); // Point為抽象類, 不能例項化一個物件 error Variable type 'Point' is an abstract class
Point * p; // Point為抽象類, 可以宣告一個指向抽象類物件的指標
}複製程式碼
注意
空虛擬函式定義 virtual void area() {}
純虛擬函式定義 virtual void area() = 0;
純虛擬函式的派生類仍是抽象類. 如果派生類中給出了基類所有純虛擬函式的實現, 則該派生類不再是抽象類
類族
如果通過同一個基類派生一系列的類, 則將這些類總稱為類族.
像這樣
#define PI 3.14159
// 抽象類 有一個純虛擬函式 area()
class Shape {
public:
virtual double area() = 0;
};
// 正方形 有一個連長資料成員
class Square: public Shape {
protected:
double h;
public:
Square(double a) {
h = a;
}
double area() {
return h * h;
}
};
// 圓
class Circle: public Square {
public:
Circle(double a):Square(a) {
}
double area() {
return h * h * PI;
}
};
// 三角形
class Triangle: public Square {
protected:
double w;
public:
Triangle(double a, double b):Square(a) {
w = b;
}
double area() {
return w * h * 0.5;
}
};
// 矩形
class Rect: public Triangle {
public:
Rect(double a, double b):Triangle(a, b) {
}
double area() {
return w * h;
}
};
int main() {
Shape * s[5];
s[0] = new Square(4);
s[1] = new Circle(10);
s[2] = new Rect(3, 6);
s[3] = new Triangle(3, 6);
s[4] = new Square(6);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 因為虛擬函式支援動態聯編, 所以在執行時才確定每個元素的型別, 呼叫各自的成員函式
cout << "s[" << i << "] = " << s[i] -> area() << endl;
}
}
複製程式碼
多重繼承與虛擬函式
多重繼承可以被視為多個單一繼承的組合.
// 基類
class A {
public:
virtual void func() {
cout << "call A" << endl;
}
};
// 基類
class B {
public:
virtual void func() {
cout << "call B" << endl;
}
};
// 多重繼承
class C: public A, public B {
public:
void func() {
cout << "call C" << endl;
}
};
int main() {
A * pa;
B * pb;
C * pc, c;
pa = &c;
pb = &c;
pc = &c;
pa -> func(); // 動態聯編, pa指向派生類物件c, 呼叫物件c的成員函式C::func();
pb -> func(); // 動態聯編, pb指向派生類物件c, 呼叫物件c的成員函式C::func();
pc -> func(); // pc既是指向C類物件的指標, 又是指向的C類物件, 呼叫物件c的成員函式C::func();
}複製程式碼
總結
C++有兩種多型性, 一種是編譯時多型性, 也叫靜態聯編; 另一種是執行時多型性, 也叫動態聯編. 這大大提高了我們解決問題的豐富性. 可能也是C++長久不衰的魅力所在吧! 我會繼續深入學習C++, 繼續挖掘語言的本質!