<<從0到1學C++>> 第7篇 多型性和虛擬函式

光明磊落發表於2019-04-01

本篇要學習的內容和知識結構概覽

<<從0到1學C++>> 第7篇 多型性和虛擬函式

多型性

編譯時的多型性稱為靜態聯編. 當呼叫過載函式時, 在編譯期就確定下來呼叫哪個函式.

執行時的多型性稱為動態聯編. 在執行時才能確定呼叫哪個函式, 由虛擬函式來支援.

靜態聯編中的賦值相容性及名字支配規律

派生一個類的原因並非總是為了新增新的成員或成員函式, 有時是為了重新定義基類的成員函式.

#define PI 3.14159

class Point {
    double x;
    double y;
    
    public:
    Point(double a, double b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    double area() {
        return 0;
    }
};

class Circle: public Point {
    double radius;
    
    public:
    Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
        radius = r;
    }
    
    double area() {
        return PI * radius * radius;
    }
};

int main() {
    Point a(1.5, 6.7);
    Circle c(1.5, 6.7, 2.5);
    
    cout << a.area() << endl; // 呼叫物件a的成員函式area()
    cout << c.area() << endl; // 呼叫物件c的成員函式area()
    
    Point * p = &c; // 物件c的地址為指向Point型別指標賦值
    cout << p -> area() << endl; // 呼叫Point類的成員函式area()
    
    Point & rc = c; // 物件c初始化Point型別的引用
    cout << rc.area() << endl; // 呼叫Point類的成員函式area()
}複製程式碼

在派生類有同名函式的情況下

Point * pPoint; // 宣告的基類指標只能指向基類
複製程式碼

Circle * pCircle // 宣告的派生類指標只能指向派生類複製程式碼

如果派生類沒有基類的同名函式, 派生類的指標才根據繼承原則呼叫基類的函式

虛擬函式

一旦定義了虛擬函式, 該基類的派生類中的同名函式也自動成為虛擬函式.

虛擬函式的定義

用關鍵字virtual來宣告一個虛擬函式, 虛擬函式只能是類中的一個成員函式, 不能是靜態成員.

像這樣

class Point {
    double x;
    double y;
    
    public:
    Point(double a, double b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    
    // 用virtual關鍵字來定義一個虛擬函式
    virtual double area() {
        return 0;
    }
};

class Circle: public Point {
    double radius;
    
    public:
    Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
        radius = r;
    }
    
    // 基類中area()函式為虛擬函式, 派生類中的同名函式也自動成為虛擬函式
    double area() {
        return PI * radius * radius;
    }
};
複製程式碼

虛擬函式實現多型性的條件

關鍵字virtual告訴編譯器呼叫虛擬函式進行動態聯編.

使用虛擬函式不一定產生多型性, 也不一定使用動態聯編.

在呼叫中對虛擬函式使用成員名限定, 可以強制編譯器對該函式使用靜態聯編.

產生執行多型性, 也就是動態聯編有3個前提

  • 類之間的繼承關係滿足賦值相容性規則
  • 改寫了同名虛擬函式
  • 根據賦值相容性規則使用指標(或引用)

像這樣

class Point {
    double x;
    double y;
    
    public:
    Point(double a, double b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    
    // 用virtual關鍵字來定義一個虛擬函式
    virtual double area() {
        return 0;
    }
};

class Circle: public Point {
    double radius;
    
    public:
    Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
        radius = r;
    }
    
    // 基類中area()函式為虛擬函式, 派生類中的同名函式也自動成為虛擬函式
    double area() {
        return PI * radius * radius;
    }
};

void display(Point * p) {
    cout << p -> area() << endl;
}

void display(Point & a) {
    cout << a.area() << endl;
}

int main() {
    Point a(1.5, 6.7);
    Circle c(1.5, 6.7, 2.5);
    Point * p = &c; // 物件c的地址為指向Point型別指標賦值
    Point & rc = c; // 物件c初始化Point型別的引用
    
    display(a); // 呼叫物件a的成員函式area()
    display(p); // 根據執行時的多型性, p指向的c物件, 所以實際呼叫c物件的成員函式area()
    display(rc); // 根據執行時的多型性, rc是對c物件的引用, 所以實際呼叫c物件的成員函式area()
    /** 輸出結果
     0
     19.6349
     19.6349
     */
}
複製程式碼

純虛擬函式與抽象類

在基類中不給虛擬函式一個有意義的定義, 可以說明為純虛擬函式, 將定義留給派生類去做

像這樣

class 類名 {
    public:
    virtual 函式型別 函式名(引數列表) = 0;
};
複製程式碼

抽象類: 包含有純虛擬函式的類稱為抽象類. 一個抽象類至少有一個純虛擬函式, 一個抽象類只能作為基類來派生新類, 不能說明抽象類的物件.

class Point {
    double x;
    double y;
    
    public:
    Point(double a, double b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    
    // 用virtual關鍵字來定義一個虛擬函式
    virtual double area() = 0;
};

int main() {
	// Point a(1.5, 6.7); // Point為抽象類, 不能例項化一個物件 error Variable type 'Point' is an abstract class
	Point * p; // Point為抽象類, 可以宣告一個指向抽象類物件的指標
}複製程式碼

注意

空虛擬函式定義 virtual void area() {}

純虛擬函式定義 virtual void area() = 0;

純虛擬函式的派生類仍是抽象類. 如果派生類中給出了基類所有純虛擬函式的實現, 則該派生類不再是抽象類

類族

如果通過同一個基類派生一系列的類, 則將這些類總稱為類族.

像這樣

#define PI 3.14159

// 抽象類 有一個純虛擬函式 area()
class Shape {
    public:
    virtual double area() = 0;
};

// 正方形 有一個連長資料成員
class Square: public Shape {
    protected:
    double h;
    
    public:
    Square(double a) {
        h = a;
    }
    double area() {
        return h * h;
    }
};

// 圓
class Circle: public Square {
    public:
    Circle(double a):Square(a) {
        
    }
    double area() {
        return h * h * PI;
    }
};

// 三角形
class Triangle: public Square {
    protected:
    double w;
    
    public:
    Triangle(double a, double b):Square(a) {
        w = b;
    }
    double area() {
        return w * h * 0.5;
    }
};

// 矩形
class Rect: public Triangle {
    public:
    Rect(double a, double b):Triangle(a, b) {
        
    }
    double area() {
        return w * h;
    }
};

int main() {
    
    Shape * s[5];
    s[0] = new Square(4);
    s[1] = new Circle(10);
    s[2] = new Rect(3, 6);
    s[3] = new Triangle(3, 6);
    s[4] = new Square(6);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        // 因為虛擬函式支援動態聯編, 所以在執行時才確定每個元素的型別, 呼叫各自的成員函式
        cout << "s[" << i << "] = " << s[i] -> area() << endl;
    }
}
複製程式碼

多重繼承與虛擬函式

多重繼承可以被視為多個單一繼承的組合.

// 基類
class A {
    public:
    virtual void func() {
        cout << "call A" << endl;
    }
};

// 基類
class B {
    public:
    virtual void func() {
        cout << "call B" << endl;
    }
};

// 多重繼承
class C: public A, public B {
    public:
    void func() {
        cout << "call C" << endl;
    }
};

int main() {
    A * pa;
    B * pb;
    C * pc, c;
    
    pa = &c;
    pb = &c;
    pc = &c;
    pa -> func(); // 動態聯編, pa指向派生類物件c, 呼叫物件c的成員函式C::func();
    pb -> func(); // 動態聯編, pb指向派生類物件c, 呼叫物件c的成員函式C::func();
    pc -> func(); // pc既是指向C類物件的指標, 又是指向的C類物件, 呼叫物件c的成員函式C::func();
}複製程式碼

總結

C++有兩種多型性, 一種是編譯時多型性, 也叫靜態聯編; 另一種是執行時多型性, 也叫動態聯編. 這大大提高了我們解決問題的豐富性. 可能也是C++長久不衰的魅力所在吧! 我會繼續深入學習C++, 繼續挖掘語言的本質!

本系列文章會持續更新! 大家踴躍的留下自己的腳印吧!

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