UDP實現音訊影片流傳輸
伺服器
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
#define AUDIO_FOLDER "audio_files/"
#define MAX_FILENAME_SIZE (BUFFER_SIZE - sizeof(AUDIO_FOLDER)) // 最大檔名長度
// 處理客戶端請求的函式
void handle_client(int sockfd, struct sockaddr_in *client_addr, socklen_t client_len) {
char buffer[BUFFER_SIZE]; // 用於儲存接收和傳送的資料的緩衝區
int bytes_read; // 用於儲存每次讀取的位元組數
// 接收客戶端傳送的檔名
bytes_read = recvfrom(sockfd, buffer, MAX_FILENAME_SIZE, 0, (struct sockaddr *)client_addr, &client_len);
if (bytes_read <= 0) {
perror("Failed to receive filename");
return;
}
buffer[bytes_read] = '\0'; // 確保字串以null結尾
// 構建檔案路徑
char filepath[BUFFER_SIZE]; // 用於儲存檔案路徑
snprintf(filepath, sizeof(filepath), "%s", AUDIO_FOLDER); // 將資料夾路徑複製到filepath
strncat(filepath, buffer, sizeof(filepath) - strlen(filepath) - 1); // 將檔名追加到資料夾路徑後
// 開啟檔案
int file_fd = open(filepath, O_RDONLY);
if (file_fd < 0) {
perror("Failed to open file");
return;
}
// 傳送檔案內容
while ((bytes_read = read(file_fd, buffer, BUFFER_SIZE)) > 0) { // 讀取檔案內容到buffer
sendto(sockfd, buffer, bytes_read, 0, (struct sockaddr *)client_addr, client_len); // 傳送檔案內容到客戶端
}
close(file_fd);
}
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr; // 用於儲存伺服器和客戶端的地址資訊
socklen_t client_len = sizeof(client_addr); // 用於儲存客戶端地址結構的長度
// 建立UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 設定伺服器地址和埠
server_addr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.171.28"); // 伺服器IP地址
server_addr.sin_port = htons(PORT); // 伺服器埠
// 繫結地址和埠
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("Bind failed");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server is listening on %s:%d\n", inet_ntoa(server_addr.sin_addr), PORT);
// 無限迴圈處理客戶端請求
while (1) {
handle_client(sockfd, &client_addr, client_len);
}
close(sockfd);
return 0;
}
客戶端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
void download_audio(const char *filename) {
int sockfd;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int bytes_read;
socklen_t serv_len = sizeof(serv_addr);
// 建立套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("Socket creation error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 轉換地址
if (inet_pton(AF_INET, "192.168.171.28", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("Invalid address/ Address not supported");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 傳送檔名到伺服器
sendto(sockfd, filename, strlen(filename), 0, (struct sockaddr *)&serv_addr, serv_len);
// 開啟本地檔案以儲存下載的內容
int file_fd = open(filename, O_WRONLY | O_CREAT, 0666);
if (file_fd < 0) {
perror("Failed to open file");
close(sockfd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接收檔案內容
while ((bytes_read = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len)) > 0) {
write(file_fd, buffer, bytes_read);
}
close(file_fd);
close(sockfd);
printf("Downloaded %s\n", filename);
}
int main() {
const char *filename = "example.mp3"; // 替換為你想要下載的音訊檔名
download_audio(filename);
// 播放下載的音訊檔案(假設使用mpg123播放器)
char command[BUFFER_SIZE];
snprintf(command, sizeof(command), "mpg123 %s", filename);
system(command);
return 0;
}
思路總結
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根據Linux下,一切皆檔案的思想,除了塊裝置檔案,字元裝置檔案(驅動程式),需要透過。
int ioctl(int fd, unsigned long request, ...); /*fd 是檔案描述符,通常是透過 open 函式開啟的裝置檔案。 request 是裝置特定的請求碼。 可變引數列表通常是指向資料的指標,用於輸入或輸出資料。*
其他檔案都可以直接透過,fopen和open(檔案IO)直接開啟或者寫入,然後透過buffer緩衝區,根據計算出來的檔案大小,來得到迴圈次數(通常判斷條件為,檔案的大小/buffer = 至少需要 read 多少次,如不能整除則,檔案大小%buffer = 剩餘多少個位元組 )
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snprintf
函式用於將格式化的資料寫入字串int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...);
多利用該函式實現,資料的儲存和組合,例如:將幀圖片組合成影片,組合shell命令,以及各種塊資訊進行組合。
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如果在接收端,使用了 INADDR_ANY 這個宏是一個整數,所以需要使用htonl轉換為網路位元組序
不能使用
inet_addr()
因為這個函式是將字串轉換成網路位元組序的