背景
Demo基於Java實現簡單的UDP傳輸/接收協議
詞義百科
UDP協議(使用者資料包協議)
UDP是無連線通訊協議,即在資料傳輸時,資料的傳送端和接收端不建立邏輯連線,簡單來說,當客戶端向接收端傳送資料時,客戶端不會確認接收端是否存在,就會發出資料。同樣接收端在接收資料時,也不會向傳送端反饋是否收到資料
由於使用UDP協議消耗資源小,通訊效率高,所以通常都會用於音訊、影片和普通資料傳輸
例如:視訊會議通常採用UDP協議,因為這種情況即使偶爾丟失一兩個資料包,也不會對接收結果產生太大影響。但是在使用UDP協議傳送資料時,由於UDP的面向無連線性,不能保證資料的完整性,因此在傳輸重要資料是不建議使用UDP協議
客戶端與伺服器端圖解
TCP是基於位元組流的傳輸層通訊協議,所以TCP程式設計是基於IO流程式設計
傳送端Demo
package upd;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/*
UDP傳送資料的步驟:
1、建立傳送端的Socket物件(DatagramSocket)
2、建立資料,並把資料打包
3、呼叫DatagramSocket物件的方法傳送資料
4、關閉傳送端
*/
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 建立客戶端socket物件
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] bys = "test up".getBytes();
int length = bys.length;
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.31.162");
int port = 9001;
// 建立資料,並打包資料
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);
// 呼叫DatagramSocket物件方法傳送資料
ds.send(dp);
// 關閉傳送端
ds.close();
}
}
接收端Demo
package upd;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/*
UDP接收資料的步驟:
1、建立接收端的Socket物件(DatagramSocket)
2、建立一個資料包,用於接收資料
3、呼叫DatagramSocket物件的方法接收資料
4、解析資料包,並把資料在控制檯顯示
5、關閉接收端
*/
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 建立服務端接收socket物件
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9001);
// 建立資料包用於接收資料
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 呼叫DatagramSocket物件的方法接收資料
ds.receive(dp);
// 解析資料包,並把資料在控制檯顯示
byte[] datas = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String data = new String(datas, 0, len);
System.out.println("服務端接收到資料 " + data);
// 關閉接收端
ds.close();
}
}
run 控制檯
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