TCP和UDP實現簡單一對一通訊
TCP
實現A(客戶端)向B(伺服器)傳送訊息,B向A回覆訊息
首先
A->B(第一次發訊息)
因為是第一次傳送訊息,所以要先建立連線,則需要B的IP和B的埠號
同時,B會在指定的埠監聽,監聽到了先進行連線(三次握手連線,若是連線不上,A就會報錯)
連線成功後,B再通過A發給B的Socket讀取第一次傳送的訊息
B->A
因為是第一發訊息成功,保留了socket,所以後續就不需要再連線,直接進行傳送和接收
在後續的通訊中,兩邊都建立一個只接收訊息執行緒不停的接收訊息(不用建立傳送訊息的執行緒),
也就是說,A向B傳送訊息,B接收訊息的執行緒接收到了,然後B又向A回覆訊息,A接收訊息的執行緒接收到了,依次迴圈
注意:A與B不再進行通訊時,需要關閉socket(socket.close())
上程式碼:
服務端
package text;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server{
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket(888);
//監聽埠
Socket socket = server.accept();
InputStreamReader reader
= new InputStreamReader(socket.getInputStream());
BufferedReader buffer_reader=new BufferedReader(reader);
PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//讀取客戶端發來的資訊
String request = buffer_reader.readLine();
System. out .println("Client say:" + request);
String line="Hello,too!";
writer.println(line);
writer.flush();
writer.close();
buffer_reader.close();
//關閉socket
socket.close();
server.close();
}
}
客戶端
package text;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
//建立客戶端傳送socket 服務端IP和服務端Port
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",888);
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
BufferedReader buffer_reader = new BufferedReader(reader);
PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
String readline = "Hello!";
writer.println(readline);
writer.flush();
//讀取服務端回覆的訊息
String response = buffer_reader.readLine();
System. out .println("Server say:"+ response);
writer.close();
buffer_reader.close();
socket.close();
}
}
-------------------------------------------------分割線------------------------------------------------------------------
UDP
A(客戶端)向B(服務端)傳送訊息,B向A回覆訊息
首先
A->B
A要有B的IP和B的埠號,A例項化一個傳送訊息的socket,不需要繫結埠和IP,
但是資料包Paceket裡面要寫上B的埠和B的IP
系統會自動找空閒埠將A的找到的這個傳送訊息的空閒埠資訊和A的IP封裝到socket,通過socket傳送出去B->A
B接收到這個資料包(根據UDP資料包協議,資料包裡面包含了源IP和源埠號以及目的地址和目的埠,以及內容)
通過DatagramPacket.getSocketAddress()方法解析出A的SocketAddress(也就是A的套接字地址)
資料包格式:
繼續上程式碼:
客戶端
package text;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
// 建立傳送方的套接字,IP預設為本地,埠號隨機
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
// 確 定要傳送的訊息:
String mes = "你好!接收方!";
// 由於資料包的資料是以字元陣列傳的形式儲存的,所以傳轉資料
byte[] buf = mes.getBytes();
// 確定傳送方的IP地址及埠號,地址為本地機器地址
int port = 8888;
InetAddress ip = InetAddress. getLocalHost ();
// 建立傳送型別的資料包:
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip, port);
// 通過套接字傳送資料:
sendSocket.send(sendPacket);
// 確定接受反饋資料的緩衝儲存 器,即儲存資料的位元組陣列
byte[] getBuf = new byte[1024];
// 建立接受型別的資料包
DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(getBuf, getBuf.length);
// 通過套接字接受資料
sendSocket.receive(getPacket);
// 解析反饋的訊息,並列印
String backMes = new String(getBuf, 0, getPacket.getLength());
System.out.println("接受方返回的訊息:" + backMes);
// 關閉套接字
sendSocket.close();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服務端
package text;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketAddress;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
InetAddress ip = InetAddress. getLocalHost ();
int port = 8888;
// 建立接收方的套接字,並制定埠號和IP地址
DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket(port, ip);
// 確定資料包接受的資料的陣列大小
byte[] buf = new byte[1024];
// 建立接受型別的資料包,資料將 儲存在buf中
DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 通過套接字接收資料
getSocket.receive(getPacket);
String getMes= new String(buf,0, getPacket.getLength());
System.out.println("對方傳送的訊息:" + getMes);
InetAddress sendIP = getPacket.getAddress();
int sendPort = getPacket.getPort();
System.out.println("對方的地址是:" + sendIP.getHostAddress() + ":" + sendPort);
// 通過資料包得到傳送方的套接字地址
SocketAddress sendAddress = getPacket.getSocketAddress();
String feedback = "接收方說:我收到了!";
byte[] backBuf = feedback.getBytes();
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(backBuf, backBuf.length, sendAddress);
getSocket.send(sendPacket);
getSocket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在此基礎上,我自己在借鑑網上資料,自己編寫了一個基於TCP協議的聊天室,能夠簡單實現登入、註冊、群聊、私聊、歷史訊息檢視,原始碼下載地址 https://download.csdn.net/download/qq_37513473/10509044
另附一下資料庫表
user表
message表
以上為我自己對TCP和UDP通訊使用方法的理解,若有不足之處歡迎大家多多指教。
相關文章
- 聊聊UDP、TCP和實現一個簡單的JAVA UDP小DemoUDPTCPJava
- TCP和UDP對比TCPUDP
- TCP對應的協議和UDP對應的協議(簡單概述)TCP協議UDP
- Python使用TCP實現簡單對話PythonTCP
- TCP 和 UDP 協議簡介TCPUDP協議
- Android如何實現TCP和UDP傳輸AndroidTCPUDP
- Java用UDP實現簡單聊天JavaUDP
- TCP 和 UDPTCPUDP
- TCP和UDPTCPUDP
- python 實現 TCP、UDP 客戶端最簡流程PythonTCPUDP客戶端
- SwiftNIO初探-簡單UDP通訊SwiftUDP
- TCP、UDP、HTTP及Socket的簡單講解TCPUDPHTTP
- TCP/UDP簡單介紹及JavaSocket的使用TCPUDPJava
- UDP 和 TCP 兩種協議簡介UDPTCP協議
- tcp 實現簡單http 問題TCPHTTP
- TCP/UDP對比總結TCPUDP
- UDP分片和丟包與TCP效果對比UDPTCP
- java實現UDP通訊JavaUDP
- UDP和TCP以及HTTPUDPTCPHTTP
- TCP和UDP比較TCPUDP
- TCP和UDP協議TCPUDP協議
- 通訊協議:HTTP、TCP、UDP協議HTTPTCPUDP
- TCP通訊客戶端和服務端簡單程式碼實現TCP客戶端服務端
- TCP 和 UDP,哪個更勝一籌TCPUDP
- 智慧家居簡單實現---使用ESP8266簡單實現和APP通訊APP
- Python網路程式設計實現TCP和UDP連線Python程式設計TCPUDP
- Socket,TCP,UDP,HTTP基本通訊原理和OC版本DemoTCPUDPHTTP
- UDP和TCP的差異UDPTCP
- tcp和udp使用總結TCPUDP
- tcp和udp的區別TCPUDP
- 網路通訊2:TCP簡單通訊TCP
- Node TCP /UDP 簡易聊天室TCPUDP
- c 語言實現 tcp/udp 伺服器功能TCPUDP伺服器
- WireGuard結合WsTunnel實現UDP OVER TCP組網UDPTCP
- Python實現簡單的udp打洞(P2P)PythonUDP
- TCP/UDP簡易通訊框架原始碼,支援輕鬆管理多個TCP服務端(客戶端)、UDP客戶端TCPUDP框架原始碼服務端客戶端
- TCP和UDP是如何工作的TCPUDP
- Go語言實現的簡易TCP通訊框架GoTCP框架