Android RxJava應用例項講解:你該什麼時候使用RxJava?

Carson_Ho發表於2018-02-08

前言

  • Rxjava由於其基於事件流的鏈式呼叫、邏輯簡潔 & 使用簡單的特點,深受各大 Android開發者的歡迎。

Github截圖

如果還不瞭解RxJava,請看文章:Android:這是一篇 清晰 & 易懂的Rxjava 入門教程

  • 今天,我將為大家帶來 Rxjava的的基本使用 & 實際應用案例教學,即常見開發應用場景實現 ,並結合常用相關框架如Retrofit等,希望大家會喜歡。
  1. 本系列文章主要基於 Rxjava 2.0
  2. 接下來的時間,我將持續推出 AndroidRxjava 2.0 的一系列文章,包括原理、操作符、應用場景、背壓等等 ,有興趣可以繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記!!

示意圖


目錄

示意圖


1. 簡介

RxJava的簡介如下

示意圖


2. 基本使用


3. 實際開發應用場景

  • RxJava的實際開發應用場景 與 其對應的操作符息息相關
  • 常見的RxJava實際開發應用場景有如下:

示意圖

  • 下面,我將對每個實際開發應用場景進行例項講解教學

下面例項皆結合常用框架如RetrofitRxBindingRxBus

3.1 網路請求輪詢(無條件)


3.2 網路請求輪詢(有條件)


3.3 網路請求出錯重連

  • 需求場景

    示意圖

  • 功能需求說明

示意圖

  • 功能邏輯

示意圖

3.4 網路請求巢狀回撥

  • 背景 需要進行巢狀網路請求:即在第1個網路請求成功後,繼續再進行一次網路請求

如 先進行 使用者註冊 的網路請求, 待註冊成功後回再繼續傳送 使用者登入 的網路請求

  • 衝突 巢狀實現網路請求較為複雜,即巢狀呼叫函式

下面展示的是結合 RetrofitRxJava的基本用法,即未用操作符前

// 傳送註冊網路請求的函式方法
    private void register() {
        api.register(new RegisterRequest())
                .subscribeOn(Schedulers.io())               //在IO執行緒進行網路請求
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())  //回到主執行緒去處理請求結果
                .subscribe(new Consumer<RegisterResponse>() {
                    @Override
                    public void accept(RegisterResponse registerResponse) throws Exception {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "註冊成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        login();   //註冊成功, 呼叫登入的方法
                    }
                }, new Consumer<Throwable>() {
                    @Override
                    public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "註冊失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
    }


// 傳送登入網路請求的函式方法
private void login() {
        api.login(new LoginRequest())
                .subscribeOn(Schedulers.io())               //在IO執行緒進行網路請求
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())  //回到主執行緒去處理請求結果
                .subscribe(new Consumer<LoginResponse>() {
                    @Override
                    public void accept(LoginResponse loginResponse) throws Exception {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "登入成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }, new Consumer<Throwable>() {
                    @Override
                    public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "登入失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
    }

複製程式碼

3.5 從磁碟 / 記憶體快取中 獲取快取資料


3.6 合併資料來源

  • 需求場景

示意圖


3.7 聯合判斷

  • 需求場景 需要同時對多個事件進行聯合判斷

如,填寫表單時,需要表單裡所有資訊(姓名、年齡、職業等)都被填寫後,才允許點選 "提交" 按鈕

  • 功能說明 此處採用 填寫表單 作為聯合判斷功能展示,即,表單裡所有資訊(姓名、年齡、職業等)都被填寫後,才允許點選 "提交" 按鈕

  • 具體實現 Android RxJava 實際應用講解:聯合判斷


3.8 執行緒控制(切換 / 排程 )


3.9 功能防抖

  • 需求場景

    示意圖

  • 功能說明

示意圖


3.10 聯想搜尋優化

  • 需求場景

    示意圖

  • 功能說明

示意圖


3.11 控制被觀察者傳送事件 & 觀察者接收事件速度:背壓

a. 背景

  • 觀察者 & 被觀察者 之間存在2種訂閱關係:同步 & 非同步。具體如下:

示意圖

  • 對於非同步訂閱關係,存在 被觀察者傳送事件速度 與觀察者接收事件速度 不匹配的情況
  1. 傳送 & 接收事件速度 = 單位時間內 傳送&接收事件的數量
  2. 大多數情況,主要是 被觀察者傳送事件速度 > 觀察者接收事件速度

b. 衝突

  • 被觀察者 傳送事件速度太快,而觀察者 來不及接收所有事件,從而導致觀察者無法及時響應 / 處理所有傳送過來事件的問題,最終導致快取區溢位、事件丟失 & OOM
  1. 如,點選按鈕事件:連續過快的點選按鈕10次,則只會造成點選2次的效果;
  2. 解釋:因為點選速度太快了,所以按鈕來不及響應

下面再舉個例子:

  • 被觀察者的傳送事件速度 = 10ms / 個
  • 觀察者的接收事件速度 = 5s / 個

即出現傳送 & 接收事件嚴重不匹配的問題

 Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            // 1. 建立被觀察者 & 生產事件
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {

                for (int i = 0; ; i++) {
                    Log.d(TAG, "傳送了事件"+ i );
                    Thread.sleep(10);
                    // 傳送事件速度:10ms / 個 
                    emitter.onNext(i);

                }
                
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io()) // 設定被觀察者在io執行緒中進行
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) // 設定觀察者在主執行緒中進行
             .subscribe(new Observer<Integer>() {
            // 2. 通過通過訂閱(subscribe)連線觀察者和被觀察者
                 
            @Override
            public void onSubscribe(Disposable d) {
                Log.d(TAG, "開始採用subscribe連線");
            }

            @Override
            public void onNext(Integer value) {

                try {
                    // 接收事件速度:5s / 個 
                    Thread.sleep(5000);
                    Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }

            @Override
            public void onError(Throwable e) {
                Log.d(TAG, "對Error事件作出響應");
            }

            @Override
            public void onComplete() {
                Log.d(TAG, "對Complete事件作出響應");
            }

        });
複製程式碼
  • 結果 由於被觀察者傳送事件速度 > 觀察者接收事件速度,所以出現流速不匹配問題,從而導致OOM
    示意圖

c. 解決方案 採用 背壓策略

至此,關於RxJava常見的實際開發應用場景講解完畢。


4. 總結

  • 本文主要對 RxJava2 中常用的實際開發應用場景講解進行了詳細介紹,下面用1張圖進行總結

示意圖

  • 接下來,我將持續推出 AndroidRxjava 2.0 的一系列文章,包括原理、操作符、應用場景、背壓等等 ,有興趣可以繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記!!

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示意圖

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