這篇是學習和回顧canvas系列筆記的第一篇,完整筆記詳見:canvas核心技術
學習canvas,首先得知道如何去繪製線段,然後才能通過很多簡單的線段去實現比較複雜的圖形,比如常見的圖表,柱狀圖,折線圖等都是通過一段一段的線段實現的。
基礎知識
canvas 的基礎知識不算多,主要掌握如何繪製線段,圖形,圖片,文字等。canvas可以在瀏覽器中繪製,也可以藉助 node-canvas在node服務端繪製簡單的圖片。本文只記錄在瀏覽器中繪製,至於在node端如何繪製,自己可以去檢視相關資料。
在瀏覽器中繪製,就先在html中定義canvas元素,預設寬高是300 * 150,可以通過width
和height
設定。注意canvas元素樣式寬高和canvas繪圖畫布寬高不是一個東西,這塊將在以後說的。
<canvas id="canvas">
<p>當前瀏覽器不支援canvas,請升級瀏覽器</p>
</canvas>
在繪製之前,我們要先獲取當前canvas的2d繪製上下文context,後續總是通過操作context來進行繪製。
let canvas = document.querySelector(`#canvas`);
if (!canvas) {
throw new Error(`can not find canvas element`);
}
// 注意2d.引數必須是小寫的;
// 通過設定引數為webgl,可以獲取3d繪製上下文
let ctx = canvas.getContext(`2d`);
注:後續示例中會忽略上面的程式碼片段,直接使用 ctx
變數表示canvas的2d繪製上下文。
再來看看canvas 2d繪製中的座標系統,當前canvas元素左上角為座標原點(0,0),水平向右為X軸正方向,垂直向下為Y軸正方向,如下圖。可以通過平移(translate),旋轉(rotate),縮放(scale)來操作座標系,實現一些動畫,這部分將在動畫知識部分詳細講解。
線段
在繪製一條簡單的線段時,一般會先設定線段的樣式,比如,顏色,線條寬度,線條端點樣式等,我們通過設定strokeStyle
來設定ctx
的全域性繪製樣式,可以是rgba
或合法的16進位制顏色值,或者漸變物件等。如下程式碼簡單的繪製了一條從(10,10)到(50,60)的,寬度為10的,紅色的線段。
ctx.strokeStyle = `red`;
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(10, 10);
ctx.lineTo(50, 60);
ctx.stroke();
先看看與繪製線段相關的方法以及屬性,
相關屬性:
- lineCap,該值告訴瀏覽器如何繪製線段的端點,可選值為以下三個之一:butt,round,square。預設為butt。
- lineWidth,該值決定了線段的畫素寬度。必須為非負,非無窮,預設為1.0。
- lineJoin,決定了兩條線段相交時如何繪製焦點,只有當兩條線段方向不同時,才會生效。可取值:bevel,round,miter。預設值是miter。
- miterLimit,告訴瀏覽器如何繪製miter形式的線段焦點,只有當
lineJoin=`miter`
有效,預設為10.0。 - lineDashOffset,設定虛線偏移量,預設為0.0。
相關方法:
- beginPath,將當前路徑之中的所有子路徑都要清除掉,以此來重置當前路徑。一般在繪製閉合圖形時要先呼叫。
- closePath ,顯示的封閉某段路徑。該方法用於封閉圓弧路徑以及由曲線或線段所建立的開放路徑。
- moveTo,移動當前繪製點到指定的座標。
- lineTo,從上一個點繪製一條到指定座標點的線段。
- setLineDash,用來設定虛線的方法,引數是一個陣列,表明繪製實線的長度,以及實線之間的間隙的長度。
試試用設定不同的lineCap
值來繪製同樣的線段
ctx.lineWidth = 10;
ctx.textAlign = `center`;
let colors = [`red`, `green`, `blue`];
let lineCaps = [`butt`, `round`, `square`];
for (let [index, lc] of lineCaps.entries()) {
ctx.strokeStyle = colors[index]; //設定線段的顏色
ctx.lineCap = lc; // 設定lineCap
ctx.beginPath(); // 清空當前路徑
ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index);
ctx.lineTo(50, 20 + 20 * index);
ctx.stroke();
ctx.fillText(lc, 80, 25 + 20 * index);
}
從上圖結果可以看出,再將lineCap
設定為round 和square時會在原線段的兩端加上一定長度的端點,只不過round是圓弧樣式,square是矩形樣式。需要注意的一點是,在canvas繪製上下文中同一時刻只能存在一個當前路徑,為了繪製不同的線段,必須在每次繪製之前呼叫beginPath()
來清空當前路線,開始新的路徑。
再來試試用不同的lineJoin
值來繪製兩個線段焦點處的樣式
ctx.lineWidth = 20;
ctx.textAlign = `center`;
ctx.lineCap = `butt`;
let colors = [`red`, `green`, `blue`];
let lineJoins = [`bevel`, `round`, `miter`];
for (let [index, lj] of lineJoins.entries()) {
ctx.strokeStyle = colors[index]; //設定線段的顏色
ctx.lineJoin = lj; //設定lineJoin
ctx.beginPath(); //清空當前路徑
ctx.moveTo(10 + 80 * index, 20);
ctx.lineTo(50 + 80 * index, 20);
ctx.lineTo(50 + 80 * index, 60);
ctx.stroke();
ctx.fillText(lj, 40 + 80 * index, 80);
}
可以看到,三種lineJoin
在處理兩條線段的焦點處的不同。其中,在設定lineJoin="miter"
時,通過設定miterLimit
屬性可以設定斜接線的長度與二分之一線寬的最大比值,當超過這個比值時,則lineJoin
會採用bevel方式。
canvas不僅可以繪製實線,還可以繪製虛線。繪製虛線,通過設定lineDashOffset
屬性和呼叫setLineDash()
方式。
ctx.lineWidth = 10;
ctx.textAlign = `center`;
ctx.setLineDash([8, 8]); //表示實線部分8個畫素,間隙部分8個畫素
let colors = [`red`, `green`, `blue`];
let lineDashOffsets = [1, 2, 4];
for (let [index, ldOffset] of lineDashOffsets.entries()) {
ctx.strokeStyle = colors[index]; //線段顏色
ctx.lineDashOffset = ldOffset; //設定了偏移量
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index);
ctx.lineTo(100, 20 + 20 * index);
ctx.stroke();
ctx.fillText(`lineDashOffset:${ldOffset}`, 160, 25 + 20 * index);
}
從圖可以看到lineDashOffset
就是設定的開始繪製虛線的偏移量。setLineDash()
方法,接受一個陣列引數,如果陣列個數是奇數,則會預設把當前陣列元素複製一份,使之變成偶數。從第0個元素,表示實線部分長度,第1個元素,表示間隙部分長度,第2個元素,表示實線部分長度,第3個元素,表示間隙部分長度,如果到陣列最後一個元素了,又會從頭開始,以此類推。
ctx.lineWidth = 10;
ctx.textAlign = `center`;
let colors = [`red`, `green`, `blue`, `gray`];
let lineDashes = [[20, 20], [40, 40], [20, 40], [20, 40, 20]];
for (let [index, ld] of lineDashes.entries()) {
ctx.strokeStyle = colors[index]; //設定顏色
ctx.setLineDash(ld); //設定lineDash
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index);
ctx.lineTo(171, 20 + 20 * index);
ctx.stroke();
ctx.fillText(`lineDashes:[${ld}]`, 240, 25 + 20 * index);
}
可以通過動態設定lineDashOffset
來實現蟻線,比如選擇PS中選區邊緣的蟻線。
let lineDashOffset = 0; //初始lineDashOffset
ctx.strokeStyle = `green`;
function animate() {
if (lineDashOffset > 25) {
lineDashOffset = 0;
}
ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空當前canvas
ctx.lineDashOffset = -lineDashOffset; //設定lineDashOffset
ctx.setLineDash([4, 4]); // 設定實線長度和間隙長度
ctx.rect(20, 20, 100, 100); //繪製一個矩形
ctx.stroke(); //對canvas當前路徑描邊
lineDashOffset += 1; //lineDashOffset偏移加1
window.requestAnimationFrame(animate); //用瀏覽器幀速率來反覆執行animate函式
}
animate();
小結
繪製線段時,要理解canvas當前路徑概念,某一時刻,canvas中當前路徑只有一條,在開始新的路徑時,必須呼叫beginPath()
。可以通過設定lineWidth
,lineCap
,lineJoin
設定線段的繪製樣式。在描邊線段時,可以通過strokeStyle
來設定線段的顏色。
canvas中不僅可以繪製實線,還可以通過lineDashOffset
和setLineDash()
來繪製虛線。