[全程建模]互動建模和介面設計的區分詳釋

qingrun發表於2011-01-07

墨池  9:11:32

青潤老師,昨晚閱讀書中需求工程中的“互動建模”和“介面設計”時,有點模糊,不明白兩者的具體卻別和為何要分開。

現狀:我們目前互動建模和介面原型是一起搞定的,沒有很好的按層次過程劃分。但我們一直有“互動邏輯”和“介面原型”的概念。

墨池  9:11:38

求解。

青潤  9:26:06

互動建模是需求/設計人員進行的工作,介面設計是美工人員的工作。

介面原型要在美工設計的基礎上由技術人員實現或者完全由美工人員完成。

墨池  9:28:16

明白了。那我們現在也差不多是這麼幹的。

墨池  9:28:26

但是沒有形成互動設計文件

墨池  9:28:32

跨越了文件

墨池  9:29:00

直接由我和UI設計人員一步搞定到了原型

青潤  9:31:52

恩。

墨池  9:34:42

老師在書中指出,互動設計時儘量不要設計介面原型方面的內容。比如“按鈕放的位置,圖片展現的位置,列表擺放位置”等。

墨池  9:34:57

老師在書中指出,互動設計時儘量不要涉及介面原型方面的內容。比如“按鈕放的位置,圖片展現的位置,列表擺放位置”等。

墨池  9:35:29

這樣做的必要性有多大,以及這樣嚴格區分的意義

正一居士  9:36:38

是否也可以不必要區分開來?

青潤  9:36:53

介面設計的工作是為了讓介面搭配合理,同時讓美工人員能夠儘可能的貼近使用者的實際需求,這部分需求往往是隱性需求,不是顯性需求和需求人員調研到的業務需求的存在形式是不一樣的。

所以,我一直強調需求人員中必須有一個美工,至少也要有美工基礎。

青潤  9:37:18

這個區分,就和設計與編碼的區分是一樣的,去看看書中提到的過度開發的問題就知道了。

墨池  9:38:08 書中對分析與設計的區分講得很到位。看到這裡的時候好像就寫得比較簡潔了。 青潤  9:39:23 關於介面設計部分起始可以獨立成為一個單獨的章節,書中因為是為了整個方法論的描述,所以,就沒有對這個做過多的展開,描述到這裡基本上就足夠了,只要知道如何和美工設計人員進行配合工作,也就可以了。 畢竟美工設計人員的工作目前是無法模型化的,將來應該也不會模型化。 墨池  9:40:24 設計與編碼的區分我還沒有看到 墨池  9:40:33 偶看書很慢的

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