Path從懵逼到精通(2)——貝塞爾曲線

Deziko發表於2017-03-19

上一篇我們說了 Path 的基本操作,這一篇讓我們來說一下 Path 的進階用法——貝塞爾曲線。

那什麼是貝塞爾曲線?貝塞爾曲線能在 Android 中實現什麼效果?以及如何做到的?這篇文章都會告訴你。

什麼是貝塞爾曲線?

貝塞爾曲線是由皮埃爾·貝塞爾發表的,他主要應用於汽車的主體進行設計,後來成為計算機圖形學相當重要的引數曲線。

貝塞爾曲線由什麼組成的?它通常由資料點和控制點兩個部分組成的。那什麼是資料點和控制點呢?請看下錶:

型別 作用
資料點 曲線的起點和終點
控制點 控制曲線的彎曲程度

這樣聽起來可能還有點抽象,我們直接上圖來看看。

一階貝塞爾曲線:

一階貝塞爾曲線其實就是一條直線,沒有控制點,只有資料點 P0,P1,如下圖:

一階貝塞爾曲線

Android提供方法:lineTo()

二階貝塞爾曲線:

二階貝塞爾曲線有一個控制點 P1 和兩個資料點 P0,P2。如下圖:

二階貝塞爾曲線

Android 提供方法:quadTo()

三階貝塞爾曲線:

三階貝塞爾曲線有兩個控制點 P1,P2 和兩個資料點 P0,P3。如下圖:

三階貝塞爾曲線

Android 提供方法:cubicTo()

更高階的曲線 Android 並沒有提供 API ,所以在這隻會介紹二階和三階曲線,如果對更高階的曲線有興趣的話,可以去貝塞爾曲線———維基百科貝塞爾曲線動態演示這兩個網站多瞭解一下。

貝塞爾曲線是怎麼形成的

那麼這條曲線究竟是怎麼形成的呢?先從二階曲線分析一下:

二階貝塞爾曲線形成原理:

1.連線 A,B 形成 AB 線段,連線 B,C 形成 BC 線段。

連成AB,BC線段

2.在 AB 線段取一個點 D,BC 線段取一個點 E ,使其滿足條件: AD/AB = BE/BC,連線 D,E 形成線段 DE。

連線DE

3.在 DE 取一個點 F,使其滿足條件:AD/AB = BE/BC = DF/DE。

Path從懵逼到精通(2)——貝塞爾曲線

4.而滿足這些條件的所有的F點所形成的軌跡就是二階貝塞爾曲線,動態過程如下:

二階貝塞爾曲線

三階貝塞爾曲線形成原理:

1.連線 A,B 形成 AB 線段,連線 B,C 形成 BC 線段,連線 C,D 形成 CD 線段。

Path從懵逼到精通(2)——貝塞爾曲線

2.在AB線段取一個點 E,BC 線段取一個點 F,CD 線段取一個點 G,使其滿足條件: AE/AB = BF/BE = CG/CD。連線 E,F 形成線段 EF,連線 F,G 形成線段 FG。

Path從懵逼到精通(2)——貝塞爾曲線

3.在EF線段取一個點 H,FG 線段取一個點 I,使其滿足條件: AE/AB = BF/BE = CG/CD = EH/EF = FI/FG。連線 H,I 形成線段 HI。

Path從懵逼到精通(2)——貝塞爾曲線

4.在 HI 線段取一個點 J,使其滿足條件: AE/AB = BF/BE = CG/CD = EH/EF = FI/FG = HJ/HI。

Path從懵逼到精通(2)——貝塞爾曲線

5.而滿足這些條件的所有的J點所形成的軌跡就是三階貝塞爾曲線,動態過程如下:

三階貝塞爾曲線

在 Android 中使用貝塞爾曲線

說了這麼多原理,是時候要知道要怎麼運用貝塞爾曲線了。這裡我會用兩個例子來說明二階和三階貝塞爾曲線的運用:

二階曲貝塞爾曲線的應用:
方法預覽:
public void quadTo (float x1, float y1, float x2, float y2)
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有什麼用:

畫出二階貝塞爾曲線

怎麼用:

因為二階貝塞爾曲線需要三個點才能確定,所以quadTo方法中的四個引數分別是確定第二,第三的點的。第一個點就是path上次操作的點。 現在用一個例項來練習下這個方法:

水波紋效果:
效果圖:

水波紋效果

實現思路:
  1. 畫出至少兩段的波紋
  2. 使用 ValueAnimator 不斷獲取平移的值 offset
  3. 利用 offset 不斷的改變波紋的位置

現在分步驟來說明:

1. 畫出至少兩段波紋

我們首先要畫出兩段波紋。一段波紋就包含兩條曲線。每條曲線我們可以使用 quadTo() 方法來畫。

為了更容易理解,請看下圖:

水波紋座標圖

mWL 是一段波紋的長度,mCenterY 是螢幕高度的一半。

  • 畫第一段波紋的第一條曲線:
mPath.moveTo(-mWL, mCenterY); //將path操作的起點移動到(-mWL,mCenterY)
mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4) , mCenterY + 60, (-mWL / 2), mCenterY); //畫出第一段波紋的第一條曲線
複製程式碼
  • 畫出第一段波紋的第二條曲線:
mPath.quadTo((-mWL / 4) , mCenterY - 60, 0, mCenterY); //畫出第一段波紋的第二條曲線
複製程式碼
  • 畫出第二段波紋的第一條曲線:
mPath.quadTo((mWL /4) , mCenterY + 60, (mWL / 2), mCenterY); //畫出第二段波紋的第一條曲線
複製程式碼
  • 畫出第二段波紋的第二條曲線:
mPath.quadTo((mWL * 3/ 4) , mCenterY - 60, mWL, mCenterY);  //畫出第二段波紋的第二條曲線
複製程式碼
2. 使用 ValueAnimator 不斷獲取平移的值 offset

那麼現在來想一下應該怎麼讓這幾段波紋動起來呢?我們需要一個 offset 的平移值。這個值應該加在每個點的x座標上,並且 offset 是不斷變化的,這樣才會形成一個向右平移的效果。那怎麼才能獲取到這個變化的offset的值呢?答案就是要使用 ValueAnimator 。用法如下:

   ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mWL); //mWL是一段波紋的長度
   animator.setDuration(1000);
   animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
   animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
   animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                offset = (Integer) animation.getAnimatedValue(); //offset 的值的範圍在[0,mWL]之間。
                postInvalidate();
            }
        });
   animator.start();
    }
複製程式碼

這樣只要動畫開始,offset 就會不斷從 0~mWL 變化。

3. 利用offset不斷的改變波紋的位置

現在為曲線的所有 X 座標都加上 offset 值。這樣就會產生平移的效果,為了簡化程式碼,這裡使用的 for 迴圈來畫曲線。

    mPath.moveTo(-mWL + mOffset, mCenterY);
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4) + (i * mWL) + offset, mCenterY + 60, (-mWL / 2) + (i * mWL) + offset, mCenterY);
        mPath.quadTo((-mWL / 4) + (i * mWL) + offset, mCenterY - 60, i * mWL + offset, mCenterY);
      }
複製程式碼

接下來為了適配各種螢幕,需要根據手機的寬度來計算出所需要的波紋的數目:

mWaveCount = (int) Math.round(mScreenWidth / mWL + 1.5); //這樣就保證波紋能覆蓋整個螢幕
複製程式碼

上面的 for 迴圈也可以改為:

    mPath.moveTo(-mWL + mOffset, mCenterY);
    for (int i = 0; i < mWaveCount; i++) {
        mPath.quadTo((-mWL * 3 / 4) + (i * mWL) + offset, mCenterY + 60, (-mWL / 2) + (i * mWL) + offset, mCenterY);
        mPath.quadTo((-mWL / 4) + (i * mWL) + offset, mCenterY - 60, i * mWL + offset, mCenterY);
      }
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三階貝塞爾曲線的應用:
彈性的圓:
效果圖:

彈性的圓

實現思路:
  1. 用貝塞爾曲線畫出正圓
  2. 通過修改座標的大小來形成圓收縮的效果
1. 用貝塞爾曲線畫出正圓

我們首先要知道怎麼使用 cubicTo() 方法來畫個半徑為 r 的正圓。其實使用 cubicTo() 來畫正圓就需要 4 條三階貝塞爾曲線組合而成。如圖所示:

三階貝塞爾曲線形成的圓

如果要畫 P0P3 那道曲線應該怎麼畫呢?我們就要知道 P0,P1,P2,P3 這四個點的座標。P0,P3 的座標我們已經知道了,分別是 (0,-r),(r,0)。那麼 P1 和 P2 的座標是什麼呢?其實這裡有個論證的過程,這個過程在這篇文章就有:Approximate a circle with cubic Bézier curves,感興趣的可以看看。這裡只說結果,最後得到一個數,這個數就是 c = 0.551915024494。也就是說 P1,P2 的座標就是 (cr,-r),(r,-cr)。其他點的座標也是用同樣的方法得出的,這裡就不細說了。

為了更方便管理這幾個點,我將這幾個點封裝分成兩個類。分別是 HorizontalLine 和 VerticalLine 。圓的上下兩條線屬於 HorizontalLine,圓的左右兩條線屬於 VerticalLine。

以下是這兩個類的程式碼:

private float c = 0.551915024494f;

class HorizontalLine {
        public PointF left = new PointF(); //P7 P11
        public PointF middle = new PointF(); //P0 P6
        public PointF right = new PointF(); //P1 P5

        public HorizontalLine(float x,float y) {
            left.x = -radius*c;
            left.y = y;
            middle.x = x;
            middle.y = y;
            right.x = radius*c;
            right.y = y;
        }

        public void setY(float y) {
            left.y = y;
            middle.y = y;
            right.y = y;
        }

    }

    class VerticalLine {
        public PointF top = new PointF(); //P2 P10
        public PointF middle = new PointF(); //P3 P9
        public PointF bottom = new PointF(); //P4 P8


        public VerticalLine(float x,float y) {
            top.x = x;
            top.y = -radius*c;
            middle.x = x;
            middle.y = y;
            bottom.x = x;
            bottom.y = radius*c;
        }


        public void setX(float x) {
            top.x = x;
            middle.x = x;
            bottom.x = x;
        }
    }
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以下是用cubicTo()方法畫圓的程式碼:

    private Paint mPaint;

    private Path mPath;

    private int mScreenHeight;//螢幕高度

    private int mScreenWidth;//螢幕寬度

    private float radius = 100;

    private void initPaint() {
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#59c3e2"));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    }

    private void initPoint() {
        mTopLine = new HorizontalLine(0,-radius);
        mBottomLine = new HorizontalLine(0,radius);
        mLeftLine = new VerticalLine(-radius,0);
        mRightLine = new VerticalLine(radius,0);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPath.reset();
        
        //將畫布移動到螢幕正中間
        canvas.translate(mScreenWidth / 2, mScreenHeight / 2); 

        mPath.moveTo(mTopLine.middle.x,mTopLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mTopLine.right.x,mTopLine.right.y,mRightLine.top.x,mRightLine.top.y,
                mRightLine.middle.x,mRightLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mRightLine.bottom.x,mRightLine.bottom.y,mBottomLine.right.x,mBottomLine.right.y,
                mBottomLine.middle.x,mBottomLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mBottomLine.left.x,mBottomLine.left.y,mLeftLine.bottom.x,mLeftLine.bottom.y,
                mLeftLine.middle.x,mLeftLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mLeftLine.top.x,mLeftLine.top.y,mTopLine.left.x,mTopLine.left.y,
                mTopLine.middle.x,mTopLine.middle.y);
        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
    }

複製程式碼
效果如下:

Path從懵逼到精通(2)——貝塞爾曲線

2.通過修改座標的大小來形成圓收縮的效果

想要達到圓收縮的效果只要增加和減少某些座標就可以了。比如我要達成如圖的這種效果,應該怎麼做呢?

Path從懵逼到精通(2)——貝塞爾曲線

只要增加 P2,P3,P4 的橫座標,就可以達到這種效果。

現在試試把圓收縮起來:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPath.reset();

        //將畫布移動到手機螢幕的正中間
        canvas.translate(mScreenWidth / 2, mScreenHeight / 2); 


        //將右邊的線的點的橫座標都增大
        mRightLine.setX(radius * 1.5f); 
        
        mPath.moveTo(mTopLine.middle.x,mTopLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mTopLine.right.x,mTopLine.right.y,mRightLine.top.x,mRightLine.top.y,
                mRightLine.middle.x,mRightLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mRightLine.bottom.x,mRightLine.bottom.y,mBottomLine.right.x,mBottomLine.right.y,
                mBottomLine.middle.x,mBottomLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mBottomLine.left.x,mBottomLine.left.y,mLeftLine.bottom.x,mLeftLine.bottom.y,
                mLeftLine.middle.x,mLeftLine.middle.y);
        mPath.cubicTo(mLeftLine.top.x,mLeftLine.top.y,mTopLine.left.x,mTopLine.left.y,
                mTopLine.middle.x,mTopLine.middle.y);
        canvas.drawPath(mPath,mPaint);
    }
複製程式碼
效果如下:

Path從懵逼到精通(2)——貝塞爾曲線

以此類推,如果要達到剛剛那個動圖的效果,就要減少上下兩條線的點的縱座標,然後不斷平移畫布就可以了。具體程式碼可以下載原始碼來看。

原始碼下載:

參考資料:

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